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APPUNTI

CALCOLO NUMERICO: METODI E SOFTWARE

Politecnico di TorinoFacoltà di IngegneriaCorso di laurea: Ingegneria AerospazialeDocenti: Letizia Scuderi

APPUNTI

CALCOLO NUMERICO: METODI E SOFTWARE

Politecnico di TorinoFacoltà di IngegneriaCorso di laurea: Ingegneria AerospazialeDocenti: Letizia Scuderi

RAPPRESENTAZIONE FLOATING-POINT

a = (-1)s p Nq

s ∈ {0,1}p ≥ 0 ∈ ℝq intero

N base del sistema di numerazione

N⁻¹ ≤ p < 1 ⇒ 1a cifra di p dopo punto decimale ≠ 0Se si rispetta la condizione ⇒ NORMALIZZATA

p e q univocamente determinatoMANTISSA ESPONENTE o CARATTERISTICAdi a

  • s, p e q individuano univocamente il numero reale a
  • CALCOLATORE ⇒ SPAZIO FINITO di MEMORIAp possono avere max t cifreq soddisfare [Le0] L ≤ q ∈ U [U0]
  • NON TUTTI I REALI sono esattamente RAPPRESENTABILI su un CALCOLATORENumero con p e q esattamente rappresentabile nello spazio asserviti del calcolatoreNUMERI di MACCHINA

F = {0} ∪ {(-1)s0.q₁q₂...qtN⁹, 0 ≤ r < N, at ≠ 0, L ≤ q ∈ U}

insieme dei numeri del macchina

m = 0.q₁0...0 NLL è l'unità definendo numero più piccolo positivo t cifre

(-m, m) REGIONE di UNDERFLOW ⇒ Approssimato con 0

M = (0, [N-1] [N-1] ... [N-1])Nu

φ ∈ U => limita numero più grande positivo e negativo

(-∞, -M) ∪ (M, +∞) REGIONE DI OVERFLOW => Approssimato con (± inf)

ARROTONDAMENTO "ROUNDING TO EVEN"

ρapp → ρ̅

Q = (-1)s ρNq

Q̅ = (-1)s ρ̅ N̅q̅

ρ = 0.a1 a2 ... at at+1 ... au

ρ ∈ (ρ̅1, ρ̅2)

ρ̅1 = 0.a1 a2 ... at

ρ̅2 = ρ̅1 + N-t

ρ̅ =

  • ρ̅1, se ρ ∈ (ρ̅1, (ρ̅1 + ρ̅2)/2)
  • ρ̅2, se ρ ∈ ((ρ̅1 + ρ̅2)/2, ρ̅2)

oppure ρ = (ρ̅1 + ρ̅2)/2

  • pari at+1
  • dispari at+1

Q̅ numero del macchina corrispondente ad a ∈ {

  • a̅ = Q
  • a̅ ≉ Q => Si commette ERRORE

ρa = |x - x̂| ERRORE ASSOLUTO

ρr = |x - x̂| / |x| x ≠ 0 ERRORE RELATIVO -> Informazione più REALISTICA

ERRORE di ARROTONDAMENTOl'errore commesso nel sostituire il reale x ≠ 0 con il corrispondente numero del macchina a̅

In un calcolatore non è possibile eseguire esattamente operazioni aritmetiche (+, -, ×, /)

È possibile le oper. au macchina (⊕, ⊖, ⊗, ⊙)

L'operazione au macchina ⊙ associa a due num. di macchina, un terzo

ottenuto arrotondado l'esatto risultato dell'operazione

ᵢ ⊙ ₗ = ᵢ ⋅ ₗ = (ᵢ ⋅ ₗ)(1 + ₀)

  • Una delle 4 oper.
  • ₀ ∉ ℯₘ

Proprietà valide

  • Commutativa ⊕⊙ ᵢ ⊕ ₗ = ₗ ⊕ ᵢ
  • Commutativa ⊗ ᵢ ⊗ ₗ = ₗ ⊗ ᵢ

Proprietà non valide

  • Associativa ⊕ ᵢ ⊕ (₂ ⊕ ₃) ≠ (ᵢ ⊕ ₂) ⊕ ₃
  • Associativa ⊗ ᵢ ⊗ (₂ ⊗ ₃) ≠ (
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Scienze matematiche e informatiche MAT/08 Analisi numerica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Nobody_scuola_1990 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Calcolo numerico e programmazione e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Torino o del prof Scuderi Letizia.
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