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ARCHITETTURA DEGLI ELABORATORI

INFORMAZIONI RAPPRESENTATE IN FORMA BINARIA (0, 1)

I SIMBOLI SONO BIT 8 BIT FORMANO 1 BYTE 4 BIT FORMANO UN NIBBLE

2 TIPI DI RAPPRESENTAZIONE NUMERICA

ADDITIVA: CIFRE HANNO UN VALORE PREDETERMINATO ES NUMERI ROMANI: I, V, X, L, C, D, M

  LXXVI = 50 + 10 + 10 + 5 + 1

POSIZIONALE: CIFRE HANNO UN VALORE CHE DIPENDE DALLA POSIZIONE

  424 = 4 CENTINAIA, 2 DECINE, 4 UNITÀ

IN BASE B LE CIFRE SONO {0, 1, ..., B-1}

RAPPRESENTAZIONE IN BASE B

34710 = 3 · 102 + 4 · 101 + 7 · 100 = 1234   → 1 · 42 + 2 · 41 + 3 · 40

CONVERSIONE DA BASE B A BASE 10

11112 = 1 · 23 + 1 · 22 + 1 · 21 + 1 · 20 = 15

A216 = A · 161 + 2 · 160 → 10 · 16 + 2 · 16 = 162

CONVERSIONE DA BASE 10 A BASE B

148210 → &:8=272,4B 1482 ÷ 8: 186 R 4 186 ÷ 8: 23 R 2 23 ÷ 8: 2 R 7 2 ÷ 8: 0 R 2

ESADICIMALE

MOLTO UTILIZZATO IN ALTERNATIVA IN BINARIO RAPPORTA 16=24 QUINDI SU 4 BIT C'È UNA CIFRA ESADECIMALE

INTERVALLO DI RAPPRESENTAZIONI:

CON K CIFRE IN BASE B POSSIAMO RAPPRESENTARE BK NUMERI DA 0 A BK-1

8 CIFRE IN BASE 2 → 28:1 → 0,255 → [0,255]

Addizione:

Sommo le singole cifre degli addendi partendo da destra verso sinistra e tenendo conto dei riporti (carry). Si genera un riporto quando la somma delle cifre supera la base. Se il risultato è troppo grande per essere rappresentato si ottiene overflow.

  • kilo 210
  • mega 220
  • giga 230
  • tera 240
  • peta 250
  • exa 260

Modulo e segno

Bit più significativo indica il segno

+ 0 − 1

Gli altri bit rappresentano il numero in valore assoluto

Es: N=8

000 0001 → +1 100 0001 → −1

Lim di rappresentazione:

  • [−2N−1+1 , +2N−1−1]

Con 8 bit:

  • [−27+1 , +27−1] = [−127, +127]

Complemento a 1

Dato un numero X, il numero di segno opposto si ottiene cambiando gli 0 in 1 e i 1 in 0. Il bit più significativo indica il segno.

Lim di rappresentazione:

  • [−2N−1+1 , +2N−1−1]

Es: +33 → 011 → -33 → 100

Complemento a 2

Numero positivi hanno il bit più significativo a 0, quelli negativi a 1

Lim di rappresentazione:

  • [−2N , +2N−1−1]

Da intero a complemento a 2

N (numero di operandi) è il numero da rappresentare:

  • Se X ≥ 0 allora coincido con la rappresentazione di X come n natural number
  • Se X < 0 coincide con la rappresentazione di 2N + X come numero naturale

Es: N=4 → −22−21−20 = -14 → 1110

−82 = −[8]10 = 1000

STANDARD ASCII

128 caratteri... bastano 7 bit

ASCII ESTESO

Si utilizzano 8 bit (si passa da 128 a 256)

UNICODE

  • Introduce distinzione fra insieme di caratteri e codifica
  • Ogni carattere ha un nome e un numero che lo identifica
  • Il codice è un numero a 16 bit (esadecimale)

CODIFICA

La codifica indica come viene rappresentato l’identificatore del numero:

UTF8 usa:

  • 1 byte per i caratteri
  • 2 byte per alcuni caratteri
  • 4 byte per i caratteri aggiuntivi

ALGEBRA BOOLEANA

B = {0,1} → Convenzione: 0 = false / 1 = true

Operazioni: AND, OR, NOT

AND: AND (X,Y) vale 1 solo se entrambi gli elementi sono 1, sennò 0

OR: OR (X,Y) vale 0 se entrambi gli argomenti sono 0, sennò 1

NOT: NOT (X) vale 1 se l’argomento è 0, sennò 1

  1. AND (X,Y) → Z: = X·Y → Z := XY → prodotto logico
  2. OR (X,Y) ⇒ Z := X + Y → somma logica
  3. NOT (X) → Z := X → negazione o complemento

Regole di precedenza

In assenza di parentesi:

NOT > AND > OR

Circuito di Scrittura

Il circuito di scrittura nel register file accetta:

  • 32 bit che è il dato da scrivere
  • Un register number di 5 bit che identifica il registro in cui scrivere il dato
  • Un bit di controllo chiamato regWrite che permette la scrittura solo se vale 1

Il decoder riceve in ingresso il RN a 25 (pote addomi al registro) e invia 1 al registro espresso da AB e 0 agli altri 12 segnali di controllo.

In ingresso ai 32 dati di di ogni registro c'è il prodotto tra output del decoder e il bit di RWx cost. Verde solo posso leggere o numapo del RN permettendo la scrittura su quei registro

Circuito di Lettura

Il circuito di lettura del register file riceve in input:

  • I resitini
  • Un register number che identifica il registro da cui leggere

Il RN è il segnale di controllo per il mutiplexine in parallelo (32 uno per ogni bit dei dato)

Arithmetic Logic Unit (ALU)

La ALU è il circuito della CPU che esegue le operazioni aritmetico-logiche. Essa è composta da 32 celle in cascata chè celle da 1 a 30 sono identiche tra loro.

BRANCH: Vale 1 solo quando si sta effettuando una branch (salto) in un' anno con il bit di zero ed equivale come per Jumps; se questo vale 1 il valore del pc diventa PC= (ALU4+offset) se vale 0 il pc varrà PC + 4

RegWr: Reg Write abilita l'accesso al register file (rf) in scrittura quando vale 1 (LW, tipo R)

MemtoReg: Stabilisce cosa scrivere nei registri. Il dato prelevato della memoria se vale 1. Il risultato se vale 0

ES1: Il registro R1 contiene l'indirizzo di memoria in cui si trova il valore A. Se scrivo un blocco di codice assembly che sovrascriva ad A il valore di RA:

Lw R4 R1 0 Add R4 R4 R4 Sw R4 R1 0

ALU Approfondita:

ALU ➔ 32 celle in cascata non tutte utilizzate LA LESSMA OK: I <31

Ogni cella calcola tutto ma isoliamo il risultato specificato da (K1, K0) viene selezionato dal MUX

Dettagli
Publisher
A.A. 2016-2017
16 pagine
1 download
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher WINSKINDNB di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Architettura degli elaboratori e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Milano o del prof D'Antona Ottavio.