Cinematica dei corpi rigidi
Del punto
Un punto libero nello spazio descrive una traiettoria piana, detto traslocare, e va a finire nella sua immagine P'.
v = primo " P(-o) = vettore punto attendo posto P(-o) = (r-p) - s(P)
Gradi di libertà
3 perdite naturali, indipendenti (x, y, z).
Corpo rigido
L2, è un corpo in cui i punti non mutano sempre a distanza numerata. L2, 2, s(P) è stante.
Rotazione L2
In un generico punto P del corpo, ruota di un angolo θ intorno. s(P) = 2(1-cos(θ)) ℓ r x l senu β (-P)= 2J ∙ LxAL.
Cinematica dei corpi rigidi punto
Un punto libero nello spazio riceve uno spostamento generico λ(P) detto traslazione e va a finire nella sua immagine P'.
[P-O]_{v} punto ”(P', O') {uguale} vettore punto ante dopo spost λ(P) \ {uguale} vett. spostamento (P'-O') = (P-O) + s(P) u,\, \upsilon, \, ω unità \in R.
Parametri
Gradi di libertà 3 perché movimenti indipendenti (x, y, z).
Corpo rigido
Un corpo in cui i punti si muovono sempre a distanze misurate L β, α, angoli, A, V, costanti.
s(P) = costante ⇒ s(a) relativo: il corpo subisce una rotazione.
Rotazione L2
Generico punto P del corpo ruota di un angolo intorno ad un asse perpendicolare al piano del foglio passante per il punto con derivato del vettore K uscente dal piano del foglio.
s(P) = -2(1 - \cos) r e \sin {}. Prece rotazione = rotore e vett. Movimento = continuo e ug. lineari.
-s(P) = R ≠ K A (\overset{3}{=} X) \wedge (E Z) = 0 \land {}(P=O)\overset{J \leftarrow KAC}{}.
Regola Mano dx = B vettore rotazione = vettore rot.
Moto rigido generico
s(P) = s(Q) + δ \land (P=O). Corpo rigido P_o nello spazio 6 gradi di libertà; 3 traslazioni e 3 rotazioni.
Componenti
\begin{pmatrix} (1) & (0) \\ \lambda(0) & \lambda K \end{pmatrix}
\begin{pmatrix} J \\ K \\ L \end{pmatrix}
\begin{pmatrix} (0) & 0 \\ 0 & R \end{pmatrix}
\begin{pmatrix} O-xp \\ \theta-0 \end{pmatrix}
O= punto ortbit. descr. vel. ⇒ s(P) = s(O) + (1) (P-O) + s(0) + W (P-O).
Spostamento piano
Quando per tutti i punti lo spostamento è nullo per un'unica direzione (piano di rotazione).
A2 3 gradi di libertà ed esempio dopo acc θ-z ruotare e 4 rotazione.
\begin{pmatrix} u(1),\theta(0) & P=0, =P \end{pmatrix}
Vincolo
Perché kinematic unico che unità e almeno del tutto uno spostamento: gradi di vincolo V = num di gradi impediti o enrolati.
Sono
- Fissi -> non cambiano nel tempo
- Bilaterali -> agiscono in entrambe i sensi
- Lisci o piani di attrito -> appartenenti, consentiti deli o caltrano stesso blocco
- Lineari -> direzioni note. usi utilizze metodo di ec, chorare AVERE VINCOLI
Vincoli esterni
- le (ia) agiscono rigugh rag omelli detti corpo.
Vincoli interni
-> (iv?) tendono relativto tra e corpi e al de escreta stesso. Multipli si dividono in:
Vincoli semplici
- Vs=1
Vincoli doppi
Vsmas d 2 vincol sullapec no che non regalono le qurolozioni di in elho.
Vincoli tripli
- Vs=3
Vincoli ex spaziali
-> nel caso tradinemional.
Addoco semplice
- Vs=1 (Z)
Cerniera sferica
- Vs=3 (tok)
Mancotto tradizionale
- Vs => 2 (uze, fungo one moncato e (zi thougho alle rise velli)
Cerniera cilindrica
- Vs=5 (ogi)
Incarro spaziale
- Vs=6
Vincoli multipli 2
Vincoli ex onin acli commocctor & cophy. -> determinato? determinare il vincolo mult in vincoli dette:
Cerniera interna multipla
- Vi = 2 (m-A)
"ALTR/PP" Vs=2m
Cancello multimo
Vs=2m-l. Anelli chiusi 2eV=3 V=2 V=0
Composizione cinematiche delle strutture
ANALISI CINEMATICA - serve a notificare se lo struttura qv può muover a mo. comprimi/ m, l, Ve, Vs, iV=Ve+Vs e= L - V(2l + L - (v-i) - L + v)+1 r=l=L - Vg1 +1
Struttura cinetica (currento iros)
R > o, i>V = IPERSTETICADETERMINATA -> R=0, i=o-g = ISOSTETICAINDETERMINATA -> R >0 EDEBILE
si'morumverificare tomi dos: 2determinato ADDOCO A 3 CENERERE -> L = V non aliemare + promtor δια μεσατο δε μα σωμα
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