Anteprima
Vedrai una selezione di 10 pagine su 179
Appunti Fisica I Pag. 1 Appunti Fisica I Pag. 2
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 6
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 11
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 16
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 21
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 26
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 31
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 36
Anteprima di 10 pagg. su 179.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti Fisica I Pag. 41
1 su 179
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Disdici quando
vuoi
Acquista con carta
o PayPal
Scarica i documenti
tutte le volte che vuoi
Estratto del documento

La meccanica

  • la cinematica → descrivere lo stato di moto
  • la dinamica → perché del movimento

Dinamica del punto materiale

Il punto materiale è un modello → un'idealizzazione creata per studiare il moto efficace. Sarebbe impossibile studiare tutti i casi specifici.

Esempio: calcolare il tempo impiegato da un corpo a cadere da una certa altezza, per arrivare ad una relazione del tipo h(t) che può essere espresso con un numero.

Prendiamo il punto che compie un moto su grandi distanze

  • Moto rettilineo: è un'altra idealizzazione/modello

Moto rettilineo

  • Si svolge su una retta.
  • Devo introdurre il sistema di riferimento
  • S.I. misura internazionale
    • L = m
    • mm = 10-3
    • m = 10-6
    • coordinati spaziali
  • Devo introdurre la coordinata temporale
    • L = s
  • Ha senso avere tempi negativi (prima dello 0, cioè prima che parta il riferimento temporale)

x(t)

t4 → t4 → x1 x2

Diagramma orario

Il grafico rappresenta la legge oraria

x presa in funzione del tempo

x(t) = at + b

x(0) = b

percorrere spazi uguali in tempi uguali

moto rettilineo uniforme

x(t) = at2 + bt + c

legge oraria di tipo quadratico

a < 0

moto uniformemente accelerato

x(t) = A - e-t/τ

legge oraria esponenziale

x = A (1 - e-t/τ)

legge oraria sinusoidale

moto periodico → moto armonico

legge oraria esponenziale + moto armonico → moto armonico smorzato

x(t) → v(t) = dx/dt

x(t) = xo + vs ⋅ t

geometricamente la velocità è il coeff. angolare alla retta tangenti

Con ferocia se ho la velocità → voglio ricavare lo spazio? v(t) → x(t)? uso le INTEGRALE

xi = xi + vi (t2 - t1)

xf - xi = vf ⋅ Δt

Se ho la velocità una afferime

to, ti ⇒ v(to)

t2 = to + Δt

x(t2) = X(to) + v(to) ⋅ Δt

x(ti) = x(tn₁) + v(ti) ⋅ Δt

Xi = Xi + 2 v(tn) ⋅ Δt

lim

X = Xi + ∫tit2 v(t) dt

v dx → v dt = dx → ∫ v dt = ∫ dx

tit2 xtf dt = ∫ dx = xf - xi =

= xf = xi + ∫tixtf v(t)dt

v(t) = dx/dt

x(t) = x(to) + ∫toxv(t)dt

T → y(T) = 0

O = h - 1/2 gt²

→ h = 1/2 gt² → T = √2h/g

velocità con cui il corpo colpisce

v(T) = -√2hg

COSA ACCADE SE LO LANCIO DAL BASSO VERSO L’ALTO - ESEMPIO 2

vy(T) = v0 - gt

yy(t) = v0t - 1/2 gt²

  • l'accelerazione è sempre negativa
  • velocità prima ha segno positivo, dopo negativo

ym = - y(T) = (v0(v0/g) - g/2 (v0/g

= v0²/2g

ESERCIZIO

con che velocità il corpo cade?

v(y)

  • x0 + v0t + 1/2 at²
  • v = v0 + at

v0 = v dx/dt → a·dx = v·dv

X(t) = A sin(ωt + φ)

X'(t) = Aω cos(ωt + φ)

X0 = A sin φ

v0 = Aω cos φ

usando x0, v0 → trovo φ

x02 = A2 sin2 φ

v02 = (Aω)2 cos2 φ

(X0 /A)2 + (v0 /)2 = sin2 φ + cos2 φ = 1

A2 = x02 + ( v0 /ω)2 ⇒ A = √( x02 + ( v0 /ω)2)

cerco φ

x0 /v0 = 1/ω = tg φ

v0 /√(3) = /√(3)

tg φ = ω/x0

non faccio l'arc tg perché non so se sono nel caso del grafico sopra o in quello sotto

1 coseno al segno della velocità

v0 = Aω cos φ

v0 ≥ 0

v0 ≤ 0

φ = arctgx0/v0

φ = arctgx0/v0 + π

moto armonico:

velocità media

√[(xf2 - xi2) = (ω2 (xi2 - xf2)

xi

t0 ( - ω2 x) dx = -2 ω2XfXi x dx = 2 ω2 [x1xi] − ω2 (xf2 − xi2)

Differenza

- = + (-) = -( - )

v⃗vf u⃗vi v⃗ t⃗

v⃗ + (u⃗ - u⃗) = v⃗

Prodotto vettoriale

· = |v⃗||u⃗| cos θ

θ = 0 => s = |u⃗||v⃗|

θ = π => s = -|u⃗||v⃗|

s = |v⃗||u⃗| = v⃗ · u⃗

Proiezione di un vettore

s exs u⃗1 n

s eys u⃗2 u⃗1s n⊥

definiamo la proiezione come u⃗1 = us · i cos θ

asse ortonormale

ui = u⃗ cos θ

uj = u⃗ cos φ

φ + θ = π/2

=> uj = u⃗ sin θ

u⃗ = ui + uj

ui = ui · i

uj = uj · j

u⃗i / u⃗j sono vettori componenti

ettraverso essi é possibile scrivere

u⃗ = (u⃗ · i) i + (u⃗ · j) j

us = u⃗ cos θ · i + u⃗ sin θ · j

ESERCIZIO

α = 2.183 t2 = 510

v0 = 50 m/s

33

J = α 0.0

v(t) = αt

J = α (tf - ti)

α = 0.5

vme = v0 + α(tf + ti) = 10 m/ 10

v(t) = αt + v0

t1 = 10

Moto Parabolico

a⃗ = d2r⃗ / dt2accelerazione costanti → ax = costante                                     ay = costantex(t) = vx(t) = vx(t0) + ax(t - t0)          ·     3     u.      x(t) = x(t0) + vx(t0)(t - t0) + 1/2 ax(t - t0)2y) stessa cosa

In forma vettoriale:

a⃗ = costante (ax, ay)v⃗(t) = v⃗(t0) + a⃗(t - t0)r⃗(t) = r⃗(t0) + v⃗(t0)(t - t0) + 1/2 a⃗(t - t0)2      (vettore posizione)

a meno t0 = 0

  • vx(0) = v0x
  • vy(0) = v0y
  • x(0) = x0
  • y(0) = y0

x(t) = x0 + v0xt + 1/2 axt2y(t) = y0 + v0yt + 1/2 ayt2

Attenzione! Moto degli oggetti soggetti alla forza peso

a⃗ = (0, -g)

E tuttavia se ho già fissato così posso chiamare gẽ

g a⃗x

x = proiezione su x e é̃

Dettagli
Publisher
A.A. 2020-2021
179 pagine
3 download
SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher ele.galv di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di fisica meccanica ed elementi di termodinamica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi Roma Tre o del prof Santarsiero Massimo.