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La meccanica
- la cinematica → descrivere lo stato di moto
- la dinamica → perché del movimento
Dinamica del punto materiale
Il punto materiale è un modello → un'idealizzazione creata per studiare il moto efficace. Sarebbe impossibile studiare tutti i casi specifici.
Esempio: calcolare il tempo impiegato da un corpo a cadere da una certa altezza, per arrivare ad una relazione del tipo h(t) che può essere espresso con un numero.
Prendiamo il punto che compie un moto su grandi distanze
- Moto rettilineo: è un'altra idealizzazione/modello
Moto rettilineo
- Si svolge su una retta.
- Devo introdurre il sistema di riferimento
- S.I. misura internazionale
- L = m
- mm = 10-3
- m = 10-6
- coordinati spaziali
- Devo introdurre la coordinata temporale
- L = s
- Ha senso avere tempi negativi (prima dello 0, cioè prima che parta il riferimento temporale)
x(t)
t4 → t4 → x1 x2
Diagramma orario
Il grafico rappresenta la legge oraria
x presa in funzione del tempo
x(t) = at + b
x(0) = b
percorrere spazi uguali in tempi uguali
moto rettilineo uniforme
x(t) = at2 + bt + c
legge oraria di tipo quadratico
a < 0
moto uniformemente accelerato
x(t) = A - e-t/τ
legge oraria esponenziale
x = A (1 - e-t/τ)
legge oraria sinusoidale
moto periodico → moto armonico
legge oraria esponenziale + moto armonico → moto armonico smorzato
x(t) → v(t) = dx/dt
x(t) = xo + vs ⋅ t
geometricamente la velocità è il coeff. angolare alla retta tangenti
Con ferocia se ho la velocità → voglio ricavare lo spazio? v(t) → x(t)? uso le INTEGRALE
xi = xi + vi (t2 - t1)
xf - xi = vf ⋅ Δt
Se ho la velocità una afferime
to, ti ⇒ v(to)
t2 = to + Δt
x(t2) = X(to) + v(to) ⋅ Δt
x(ti) = x(tn₁) + v(ti) ⋅ Δt
Xi = Xi + 2 v(tn) ⋅ Δt
lim
X = Xi + ∫tit2 v(t) dt
v dx → v dt = dx → ∫ v dt = ∫ dx
∫tit2 xtf dt = ∫ dx = xf - xi =
= xf = xi + ∫tixtf v(t)dt
v(t) = dx/dt
x(t) = x(to) + ∫toxv(t)dt
T → y(T) = 0
O = h - 1/2 gt²
→ h = 1/2 gt² → T = √2h/g
velocità con cui il corpo colpisce
v(T) = -√2hg
COSA ACCADE SE LO LANCIO DAL BASSO VERSO L’ALTO - ESEMPIO 2
vy(T) = v0 - gt
yy(t) = v0t - 1/2 gt²
- l'accelerazione è sempre negativa
- velocità prima ha segno positivo, dopo negativo
ym = - y(T) = (v0(v0/g) - g/2 (v0/g)²
= v0²/2g
ESERCIZIO
con che velocità il corpo cade?
v(y)
- x0 + v0t + 1/2 at²
- v = v0 + at
v0 = v dx/dt → a·dx = v·dv
X(t) = A sin(ωt + φ)
X'(t) = Aω cos(ωt + φ)
X0 = A sin φ
v0 = Aω cos φ
usando x0, v0 → trovo φ
x02 = A2 sin2 φ
v02 = (Aω)2 cos2 φ
(X0 /A)2 + (v0 /Aω)2 = sin2 φ + cos2 φ = 1
A2 = x02 + ( v0 /ω)2 ⇒ A = √( x02 + ( v0 /ω)2)
cerco φ
x0 /v0 = 1/ω = tg φ
v0 /√(3) = Aω/√(3)
tg φ = ω/x0
non faccio l'arc tg perché non so se sono nel caso del grafico sopra o in quello sotto
1 coseno al segno della velocità
v0 = Aω cos φ
v0 ≥ 0
v0 ≤ 0
φ = arctgx0/v0
φ = arctgx0/v0 + π
moto armonico:
velocità media
√[(xf2 - xi2) = (ω2 (xi2 - xf2)
xi
∫t0 ( - ω2 x) dx = -2 ω2∫XfXi x dx = 2 ω2 [x1xi] − ω2 (xf2 − xi2)
Differenza
- = + (-) = -( - )
v⃗vf u⃗vi v⃗ t⃗
v⃗ + (u⃗ - u⃗) = v⃗
Prodotto vettoriale
· = |v⃗||u⃗| cos θ
θ = 0 => s = |u⃗||v⃗|
θ = π => s = -|u⃗||v⃗|
s = |v⃗||u⃗| = v⃗ · u⃗
Proiezione di un vettore
s exs u⃗1 n
s eys u⃗2 u⃗1s n⊥
definiamo la proiezione come u⃗1 = us · i cos θ
asse ortonormale
ui = u⃗ cos θ
uj = u⃗ cos φ
φ + θ = π/2
=> uj = u⃗ sin θ
u⃗ = ui + uj
ui = ui · i
uj = uj · j
u⃗i / u⃗j sono vettori componenti
ettraverso essi é possibile scrivere
u⃗ = (u⃗ · i) i + (u⃗ · j) j
us = u⃗ cos θ · i + u⃗ sin θ · j
ESERCIZIO
α = 2.183 t2 = 510
v0 = 50 m/s
33
J = α 0.0
v(t) = αt
J = α (tf - ti)
α = 0.5
vme = v0 + α(tf + ti) = 10 m/ 10
v(t) = αt + v0
t1 = 10
Moto Parabolico
a⃗ = d2r⃗ / dt2accelerazione costanti → ax = costante ay = costantex(t) = vx(t) = vx(t0) + ax(t - t0) · 3 u. x(t) = x(t0) + vx(t0)(t - t0) + 1/2 ax(t - t0)2y) stessa cosa
In forma vettoriale:
a⃗ = costante (ax, ay)v⃗(t) = v⃗(t0) + a⃗(t - t0)r⃗(t) = r⃗(t0) + v⃗(t0)(t - t0) + 1/2 a⃗(t - t0)2 (vettore posizione)
a meno t0 = 0
- vx(0) = v0x
- vy(0) = v0y
- x(0) = x0
- y(0) = y0
x(t) = x0 + v0xt + 1/2 axt2y(t) = y0 + v0yt + 1/2 ayt2
Attenzione! Moto degli oggetti soggetti alla forza peso
a⃗ = (0, -g)
E tuttavia se ho già fissato così posso chiamare gẽ
g a⃗x
x = proiezione su x e é̃