Cinematica del punto
Posizione del punto
La posizione di un punto può essere fissata utilizzando tre coordinate cartesiane:
- Xt = Xt(t)
- Yt = Yt(t)
- Zt = Zt(t)
Il vettore di posizione è definito come:
P(t) = p(t) - o
P(t) = Xt(t)i + Yt(t)j + Zt(t)k
Velocità
La velocità è determinata come:
V⃗r = dp⃗/dt = X ̇r(t)i + Y ̇r(t)j + Z ̇r(t)k
Traiettoria di P
Il differenziale del vettore è:
dp⃗ = dXri + dYrj + dZrk
Spostamento infinitesimo
L'ascissa curvilinea è data da:
ds = |dP⃗| = √(dXr2 + dYr2 + dZr2)
La velocità in termini di ascissa curvilinea è:
x ̇ = dx/dt, dXr = x ̇ dt
ds = √(x ̇r2 + y ̇r2 + z ̇r2) dt = |V⃗| dt = s ̇ dt, s ̇ = ds/dt
Vettore di velocità
V⃗ = dp⃗/dt = dp⃗/ds · ds/dt = p ̇s s ̇
Cinematica del punto
Le curve definiscono la posizione del punto utilizzando le coordinate cartesiane:
- Xt = Xt(t)
- Yt = Yt(t)
- Zt = Zt(t)
Vettore:
P̄(t) = p̄(t) - O
p̄(t) = xt(t)ī + yt(t)j̄ + zt(t)k̄
Velocità
V̄r = dP̄⁄dt = x.(t)ī + y.(t)j̄ + z.(t)k̄
dP̄ = dxrī + dyrj̄ + dzrk̄ (Spostamento infinitesimo)
Ascissa curvilinea
ds = |dP̄| = √(drr + dyr + dz2)
x̄ = dx⁄ds ⇒ dx = x̄dt
ds = √xd⊂ = Ẽ⠀dse dsẼ
Versore normale
â = ŝt + ŝmcon em
Esempio di moto rettilineo
Nel moto rettilineo, v e θ = 0
s⠀⠀p̂t = ŝm┴ d2⟨⟩
Un vettore velocità ha modulo ma non direzione
Moto circolare uniforme
ṡ = costȧ = ṡt, ṡ ė = ṡ/eṡ + ds/dt = 0 e=R
Riassunto
(p - o) = p̅(t) = Xı ̂ + Yȷ ̂ + Zk̂
v̅0 = Ẋ ı ̂ + Ẏ ȷ ̂ + Ż k̂ = Ṡ t̂
ȧ̅ = Ẍ ı ̂ + Ÿ ȷ ̂ + Z̈ k̂ = ṡ ė
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