ECONOMIA INDUSTRIALE
L'OBIETTIVO DEL CORSO È STUDIARE IL FUNZIONAMENTO DELLE IMPRESE/INDUSTRIE CONSIDERANDO LE STRATEGIE UTILIZZATE IN CONCORRENZA.
- IMPRESA - AZIENDA DITTA = UN'ENTITÀ ECONOMICA
- INDUSTRIA - SETTORE MERCATO = PIÙ ENTITÀ ECONOMICHE
CASO ZAMAC
- FARMACO PER CURARE L'ULCERA VENDUTO A LIVELLO MONDIALE.
- SI TRATTA DI UN "MERCATO RILEVANTE": RILEVANTE GEOGRAFICAMENTE E MERCEOLOGICAMENTE
- FARMACO VENDUTO DALLA MARCA "GLAXO" IL COSTO DI PRODUZIONE BASSO, MA PER LA SUA PRODUZIONE SI È INVESTITO MOLTO IN RICERCA E SVILUPPO E PER LA SUA VENDITA SI È INVESTITO MOLTO IN PUBBLICITÀ
- COMPETIZIONE SUL PREZZO ASSENTE BREVE (PER TUTTA LA DURATA DEL BREVETTO, ≈ 20 ANNI, GLAXO È L'UNICA MARCA CON IL DIRITTO DI PRODURRE E VENDERE IL FARMACO)
- ELEVATO POTERE DI MERCATO: CAPACITÀ DELLE IMPRESE DI FISSARE UN PREZZO SUPERIORE AL COSTO MARGINALE
- SCADUTO IL BREVETTO ENTRANO NUOVE IMPRESE NEL SETTORE PER VENDERE I COSIDDETTI "FARMACI GENERICI"
- INSOLUTAMENTE RISPETTO A QUANTO CI SI ASPETTASSE, QUESTO FU IL COMPORTAMENTO DI GLAXO:
- PREZZO ↑ E PUBBLICITÀ = 0
- LA SCELTA DEL MANAGEMENT È STATA QUELLA DI EVITARE UNA GUERRA DI PREZZO, POICHÉ AVREBBE CONDOTTO A P = MC E A RIDURRE LA PUBBLICITÀ A ZERO POICHÉ (CON PIÙ CONCORRENTI) POCO EFFICIENTE.
ECONOMIA INDUSTRIALE
L'obiettivo del corso è studiare il funzionamento delle imprese / industrie considerando le strategie utilizzate in concorrenza.
- IMPRESA → AZIENDA, DITTA → UN'ENTITÀ ECONOMICA
- INDUSTRIA → SETTORE MERCATO → PIÙ ENTITÀ ECONOMICHE
CASO ZAMAC
- Farmaco per curare l'ulcera venduto a livello mondiale.
- Si tratta di un "mercato rilevante": rilevante geograficamente e merceologicamente.
Farmaco venduto dalla marca "GLAXO".Il costo di produzione basso, ma per la sua produzione si è investito molto in ricerca e sviluppo e per la sua vendita si è investito molto in pubblicità.
- Competizione sul prezzo assente → Brevetto (per tutta la durata del brevetto, ≈ 20 anni, GLAXO è l'unica marca con il diritto di produrre e vendere il farmaco).
- Elevato potere di mercato: capacità delle imprese di fissare un prezzo superiore al costo marginale.
- Scaduto il brevetto entrano nuove imprese nel settore per vendere i cosiddetti "farmaci generici."
Insolitamente, rispetto a quanto ci si aspettasse, questo fu il comportamento di GLAXO:
- Prezzo ↑ e pubblicità ↓
La scelta del management è stata quella di evitare una guerra di prezzo, poiché avrebbe condotto a P = MC e a ridurre la pubblicità a zero poiché (con più concorrenti) poco efficiente.
Richiami di Microeconomia
Funzione di domanda
Legge della domanda e dell'offerta
P = q1 + P = q1
Elasticità della domanda al prezzo (e)
= Variazione percentuale della quantità domandata rispetto alla variazione percentuale del prezzo
E = Δq / q / ΔP / P
NB: Definizioni diverse mettono segni diversi alla formula. A noi interessa il valore assoluto della sensibilità della domanda al prezzo, poiché diamo per scontato la relazione inversa P: q1 + q1
E = ∂q / ∂P x P / q
derivato parziale
E > -1 → elastico
-1 < E < 0 → inelastico
Elasticità incrociata della domanda di X al prezzo di Y
= Variazione percentuale della quantità domandata di X rispetto alla variazione percentuale del prezzo di Y
Exy = Δqx / qx / Δpy / py
Quando Py ↑ qy↓ allora x, y sono sostituti (Exy > 0)
Se qx ↓ allora x, y sono complementari (Exy < 0)
E = 0, allora i beni non sono tra loro correlati
Surplus
La misura del beneficio che i consumatori traggono dal partecipare ad un mercato in concorrenza
Surplus consumatore + Surplus produttore = Surplus totale
Profitto economico
(Ricavi totali - Costi totali)
π = TR - TC π = (p · q) - (Costi variabili + Costi fissi)
AC = TC⁄q MC = δTC⁄δq
La curva MC interseca la curva AC nel suo punto di minimo.
Max π → MC = MR
Teoria dei Giochi (Nash)
La coppia di strategie tale che il giocatore 1 fa la sua scelta strategica ottimale data la scelta dei giocatori 2 e viceversa.
Gioco simultaneo, Dilemma del prigioniero
C C: 5-5 0-30 NC C: 30-0 4-4
[C,C] è l'equilibrio di Nash nonostante non sia Pareto efficiente [NC, NC] gioverebbe di più a entrambi
Gioco sequenziale
Scelta del giocatore 2, data la scelta del giocatore 1
Monopolio
L'industria avente una sola impresa
- Assenza di sostituibilit&a
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