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Acustica Applicata
Generalità sulle onde sonore
Emissione: il meccanismo con cui un sorgente sonora provoca un movimento oscillatorio in un mezzo elastico.
Propagazione: meccanismo con cui il movimento è trasmesso e si propaga attraverso il mezzo.
Ricezione: meccanismo con cui il suono è rivelato e trasformato in sensazione fisiologica.
X(t) = Acos(ωt + φ)
- X(t) = perturbazione, posizione occupata dalla massa in vibrazione rispetto alla massa in equilibrio.
- ω = velocità di pulsazione f = frequenza
- A = ampiezza
- φ = fase iniziale
Oscillazioni libere:
- appartengono ai sistemi a cui viene comunicato un eccitazione iniziale e poi lasciati liberi.
- un sistema semplice: una sola parte mobile e un solo grado di libertà, oscillatore armonico semplice.
- un sistema complicato: più parti mobili, composto da altri più semplici, es. vibrazioni modali.
L'equazione di un'onda piana propagativa è:
d²p/dx² = (1/c²) d²p/dt² → caso monodimensionale
- c = velocità di propagazione
- ζ = istante iniziale
- p = β[f(t - x/c) + g(t + x/c)]
Onda sonora:
- Le particelle sono messe in moto dalla oscillazione della sorgente.
- Il moto è trasmesso alle particelle adiacenti.
- Non si propagano le particelle ma la perturbazione.
Velocità del suono:
- Gas perfetto: c = √(γRT₀) = 340 m/s
- Liquidi: c = √(1/Kρ₀) = 1480 m/s
- Solidi:
- onde longitudinali
- onde trasversali
- onde flessionali
Pressione sonora: le variazioni di pressione (liquidi e in aria) sono generalmente piccole rispetto alla pressione atmosferica.
Pronos ≈ P(t) = p(t) - Patm
patm: pressione atmosferica = 100 kPa
pstp: pressione dell'onda acustica
Onda sonora: sinusoidale (tono puro)
P(x,t) = Pmax cos (ωt - Kx + ϕ)
Relazione tra λ e c: A = C ↔ onda sonora nel mezzo
- λ: lunghezza d'onda
- K = numero d'onda
- ϕ: fase iniziale
- ω: pulsazione
Livelli sonori: si utilizzano due scale, quella di Bel e quella di deciBel (dB)
Lx = 10 log X/Xo [dB] → scala deciBel
Livello di pressione sonora: sia P la pressione sonora di un'onda acustica.
Po è il valore di riferimento 1.0 * 2.10-5 W/m² = soglia di udibilità.
Lps = 10 log P2/P2o [dB]
Potenza sonora di una sorgente: energia per unità di tempo emessa da una sorgente sotto forma di onda sonora.
Il simbolo è W → unità di misura il Watt [W]
Sia Ws la potenza sonora di una sorgente si assume il valore di riferimento Wo = 10-12 W
Lw = 10 log Ws/Wo [dB]
Impedenza acustica: il rapporto tra la pressione sonora e la velocità di vibrazione delle particelle in un punto è una proprietà caratteristica dell'inerzione in cui l'onda si propaga, detta impedenza acustica specifica
Z = P/u [rayl]
Z = We/wWs [rayl]
Nel caso di un'onda piana, l'impedenza è puramente resistiva.
Z = R = ρ * c dove ρ = densità del mezzo
c = velocità di propagazione
Intensità sonora: potenza trasportata dall'onda per unità di superficie perpendicolare alla direzione di propagazione.
Una sorgente puntiforme emette onde sonore i cui fronti sono sfere con centri coincidenti con la sorgente.
P(f,τ) = Pmax · f · (t - τ) / T
Se l'emissione è omnidirezionale e continua l'intensità sonora ad una distanza r dalla sorgente è data da:
I(r) = W / (A·T) = W / 4πr² [W / m²]
Lp(r) = (Lv - 94) - 20 log (r) [dB]
ΔL = -6 dB
- 1m 0 dB
- 2m -6 dB
- 4m -12 dB
Una sorgente puntiforme che emette una potenza sonora W è irradiata uniformemente sotto forma di onde sonore i cui fronti d'onda sono semisfere concentriche con la sorgente.
Lp(r)=(Lv - 8) - 20 log (r)
Una sorgente lineare indefinita emette onde sonore i cui fronti d'onda sono cilindrici e coassiali con la sorgente.
C'è minore attenuazione rispetto ad una sorgente puntiforme.
I(r) = Wu / 2L = Wu / 1
Lp(r)=(Lv - 8) - 10 log (r) [dB]
ΔL = 3 dB
Una sorgente lineare indefinita che emette onde sonore i cui fronti d'onda sono semicilindrici.
Lp(r)=(Lv - 3) - 10 log (r) [dB]
ΔLp = 3 dB
Un altoparlante è un "traduttore" che converte un segnale elettrico in un suono. Due tipologie: radiazione di riflessione a tromba.
Introduzione al Fonosassorbimento
CAP: 4
Inc = Irifl + Itrasm + Idis
ρ = c + δ = 1
α = δ + c = coefficiente di assorbimento apparente
I / Iinc = Irifl / Iinc + Itrasm / Iinc + Idis / Iinc
ρ = p
c = τ = coefficiente di trasmissione
δ = coefficiente di dissipazione
La chiarezza orizzontale è influenzata dal rapporto tra suono diretto e suono riverberato.
La chiarezza verticale è invece da bilanciamento e fusione del suono di due o più
- dettaminazione dei suoni
- risposta della sala alle basse, medie e alte frequenze
Il Tempo di riverberazione T20 è un parametro facile in fase di progetto e di più immediata interpretazione.
Il T30 ed il cosiddetto T60, che vengono invece utilizzato interpolano una retta del Tracciato
-5 dB e -35 dB.
Early Decay Time (T10 o EDT) si ottiene interpolando i primi 10 dB di decadimento del tracciato di pressione-tempo.
Il suono che giunge con breve ritardo produce un incremento dell'intensità percepita.
D (definizione): rapporto tra l'energia dentro i primi 50ms dall'arrivo del suono diretto e l'energia totale.
- Pparlato 0.5 < D < 1
- Pmusica 0.2 < D
C80 (chiarezza a 80ms): rapporto tra l'energia entro i primi 80ms dall'arrivo del suono diretto e l'energia che arriva successivamente.
C80 = 10 log \(\frac{\int_0^{80\text{ms}}p^2(\tau)d\tau}{\int_{80\text{ms}}^{\infty}p^2(\tau)d\tau}\) [dB]
- Pparlato C80 > 3
- Pmusica -4 < C80 < 2
Ts (Tempo centrale o istante baricentrico dell'energia)