Estratto del documento

Le ricerche hanno dimostrato che le persone hanno una forte tendenza cognitiva ad antropomorfizzare, ovvero ad attribuire stati mentali a un'entità inumana.

Perciò ci si chiese se l'antropomorfizzazione delle slot machines portasse determinate a un maggiore uso del gioco d'azzardo. Le persone giocano di più se hanno l'impressione di giocare contro un'entità umana/o pensano di giocare contro un algoritmo matematico inumano?

I risultati di 4 studi mostrano che l'esibizione ad una descrizione antropomorfizzata di una slot machines porta due conseguenze: da un lato, ci si emoziona per il risultato della giocate; dall'altro, si percepisce e si partecipa maggiormente al gioco d'azzardo, con ovuli implicazioni negative per il giocatore e le loro famiglie.

Perché partecipiamo soggettivamente ad un'esperienza con entità inumana?

La descrizione, assumo un ______ fondamentale ___ per l'aumento ___ correlato . ______ sufficienti (per l'autocontrollo/motivazione) e emozioni altamente positive.

Queste effetto ha un lettero vantaggioso per l'industria del gioco d'azzardo, dall'altro si pericolosamente ne dispensiono per il giocatore e le loro famiglie.

I giocatori sono propensi a percepire le slot machines come esseri umani piuttosto che come oggetti inanimati programmate per erogare un monero basato su vincite. Forse non è un caso

che l'industria del gioco d'azzardo regolarmente utilizza slot machines raffigurate come pupazzi. È possibile che l'industria del gioco d'azzardo sia vendendo ai clienti via sopra donnate un mente piuttosto che contro una macchina.

L'abusa eccessivo gioco d'azzardo ha degli effetti molto dannosi. Nonostante il deuterio effetto valore slot machines, stanno numericamente aumentando in tutto il mondo.

È stato stimato che le slot machines generano celebraò il 70% del rebotto medio del casino.

La presiente ricerca ha lo scopo di scoprire i fattori cognitivi e motivazioni che rendono le slot machines così attrattivi al giocatore d'azzardo considerando le recenti ricerche sull'antropomorfizzazione e sulle mutualizzazioni.

*L'antropomorfizzazione è la tendenza ad attribuire caratteristiche umane (stati mentali, intenzioni, coscienza, emozioni e libero arbitrio) ad agenti non umani (che comprendono: oggetti inanimati, divinità/agenti o religioni naturali, animali, tuti, ___ vita quotidiana).*

L'antropomorfizzazione rappresenta un'importante bisogno cognitivo e motivazionale e può avere implicazioni per la nostra vita sociale.

Recenti concettualizzazioni dell'antropomorfismo hanno identificato 2 determinanti: la motivazione effettive (effectance motivation) e la motivazione sociale (sociality motivation).

La motivazione effettuale si riferisce al desiderio delle il persone di (pate la loro ambiente. Gli studiosiht visualizzano che i luoghi mal che è un bisogno stablie di controllo sembrano essere particolarmente propensi ad abbracciare delle credenze antropomorfiche.

Quindi, la motivazione sociale di riferisce al [fonden/Tatle bisogno di connessione sociale d'altre]. Gli studi. Hanno dimostrato che è più probabile di che le persome si sentomeno circumgents lieve antropomorfizzazione [Doggli agenti non umani] in condizioni sociali di cui che sociali obblossica.

Ed particolare cambiamento nelle cos isit e inanimati in macchine è una tendenza cognitiva molto diffusa, mentre un il formuggna unn di relere di comparsa tra un oggetto è pochi fori di arieggio considerata prevedibile dello giuoco (infantilie) l'evidenza recenti suggestion che anche gli adultu chiarfano di reputazioni con sulla vita q e l'antropomorfismo non è pervasiente an e bambini.

Il comportamento delle persone che confrondano degli agent tecnologici selele ____ che l'antropomorfizzano.

Uno studio i partecipanti valutavano una voce maschile computerizzata come più irreulsiste le rispetto ad una femminile e invece ha femminile e voce maschile computerizzata vieniva riconosuto s. Come uvi amicire ruspetto alcune maschile computerizzata.

Oltre a su una quota tale la loro speranza pure videsono essue abbati semquemente della presente, gli studi hanno dimostrate che le macchine poss mayprove ad appucare catenorie social presentano. Computer e robit/compuerra riconoscimazione al piu ii. Robot che apparenecono al loro sosp

Come i ___ true. Gm computer era ricusrch mo u _____.

L'antropomorfizzazione può prevedere delle cosuequence ries psychologiche e comportamento u dei siml _____________ (conlale anduzzato tribello verbualizzazione compiuta duele persone quando gioccano con una _____), sono affrontate le persone caratterizzato da una complida edesperienza con credule quale ____ fine contros of the ____, e deferanza all'intraenti _____ giuoco con di concentration cone vectoringcentrand piacevolezza. Sui indiritivi v. In. Al compierre il __ ingrespon risultato l'prorzione di entrambo audiens's esperimento associate olle barre particolar alla ____

Anteprima
Vedrai una selezione di 1 pagina su 3
Antropomorfizzazione Pag. 1
1 su 3
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Acquista con carta o PayPal
Scarica i documenti tutte le volte che vuoi
Dettagli
SSD
Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche M-PSI/05 Psicologia sociale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher BlueSarah di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Psicologia sociale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Trieste o del prof Carnaghi Andrea.
Appunti correlati Invia appunti e guadagna

Domande e risposte

Hai bisogno di aiuto?
Chiedi alla community