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Fisica Generale

Calcolo Vettoriale

Scalare = operazioni con i numeri

Vettori = oggetti rappresentati da 3 numeri: + origine + direzione + verso

Hanno 2 rappresentazioni: grafica e cartesiana

Rappresentazione grafica

Sono rappresentati come dei segmenti orientati con la testa (P) e la coda (O) → ⃗ = (P-O)

  • Modulo = lunghezza della retta = |⃗| = l = m
  • Direzione = direzione della freccia della retta = quella connessa due punti
  • Verso = direzione della freccia

Versori

5) è un vettore di modulo unitario (cioè 1) nella corretto a c.m.:

  • Versore b̂ = ⃗ / |b|
  • ̂ = ̅ / || verso = versore

K = k⃗ A = â

Versori che spiegare i sul proprio asse

Rettificabilità → ̂

Modulo |3̂| = 3 · 1 = m

Direzione = stessa di ̂ Verso = dipende dal segno dello scalare

Metodo del Parallelogramma

⟶⟶

2

5

= (B-A)

= (C-B)

⟶+⟶ =

= (-A)

(B-A)+(C-B)=(C-A)

Rappresentazione Cartesiana

x

y

↦ ⹖

x

x

y

z

i, j, k

Verso delle

SONO VERSORI

Componente del Vettore

Per ottenere il aggiungere le

Rappresentazione Intrinseca

Verso del Vettore di modulo 1

Somma per Componenti

(⟶+⟶)

=((ax+bx))

+

(⟶+⟶)

i, j, k

STUDIO dei MOTI

MOTO DI UNA pallina

Escludo il moto lungo una rotaia, vettor delle veloc cambi al solo parametro: l'altezza

Istante i ti zi 0 0 1,50 1 1/2 1,30 2 2/2 0,92 3 3/2 0,36

Come faccio a sapere che tipo di curva passa per vari punti?

  • Posso calcolare lo spazio della pallina sulle fasi intermedie
  • Oppure definisco il tempo continuo

La traiettoria è continua z(t) funzione continua del tempo

Modo in cui si rappresenta una funzione:

z(t) = t

z(t) = 0,5 t

(t) tempo

z spazio

z t 0,0 t=0 0,05 0,10 0,10 0,15 0,20

DATO CHE è UNA LINEA RETTA ? SI CHIAMA FUNZIONE LINEARE

= Coeff Angolare

b = Posizione sull'asse delle y

Se st = esatto

Vm = dt Δx

Vm = dt Δt

Velocità istantanea → V(t)

Vm = lim Δx/Δt Δt→0 = dtx = ẋ

Segno

N.B: Δt sempre >0

Quando la velocità può avere segno positivo ma anche negativo

Derivata = Coeff. Angolare delle rette tangenti alle curve (funzione) in un punto

Velocità

Dimensione [ V ] = L t = m / sec

Accelerazione

Am = Variazione della velocità nel tempo

Am = Δv / Δt

Acc. Istantanea

a = lim Δv/Δt Δt→0 = dv/dt = d/dt (dx/dt) = d2x/dt2 = ẍ

Dimensione [ a ] = L / t2

Unità di misura a = m / sec2

MOTO DEL PROIETTILE

Principio di sovrapposizione

  • =−, =6/2, =0−⟹()=0+0−1/22
  • =0⇒mot=tot/⟹==0(costante) ⟹()=0+0

O⃗=−∧

Traiettoria

x(t)=0.α.t ⟹ =

y(t)=0. -1/2 2

Questa è l’equazione di una parabola rivolta verso il basso perché x

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Publisher
A.A. 2019-2020
61 pagine
SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher maxlau di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Firenze o del prof Fanelli Duccio.