Calcolo vettoriale
Scalare
Scalare = operazione con i numeri
Vettore
Vettore = oggetti rappresentati da 3 numeri: modulo, direzione, verso
Rappresentazioni del vettore
- Grafica
- Cartesiana
Rappresentazione grafica
Modulo = lunghezza della freccetta
Direzione = diretti della freccetta della retta
Verso = diretti della freccia
Versori
Un vettore di modulo unitario (uno) nella retta a.C.M. Versore che indaga in sul proprio asse
Calcolo vettoriale
Scalari = operazioni con i numeri
Vettori = oggetti rappresentati da 3 numeri: modulo, direzione, verso
Rappresentazione grafica dettagliata
Sono rappresentati come dei segmenti orientati con la testa (P) e la coda (O)
OP = P-O
Modulo = lunghezza della freccetta |V| = N
Direzione = definita dalla direzione della retta su quella normale due P=O
Verso = definita dalla freccia
Dettagli sui versori
Un vettore di modulo unitario (cioè 1) inizia corretto a C.M.I.
Versore b = b / |b|
b = |b| x versore
bxi = xj = yk = z
Versori che vigevano 1 in proprio ore
v = relatività intrux(b)i j k
Modulo |3j| = 3 |m|
Direzione stessa di v
Verso dipende dal segno della scatena
Metodo del parallelogramma
- \[\overrightarrow{a} = \overrightarrow{c-b}\]
- \[\overrightarrow{b} = \overrightarrow{c-a}\]
- \[\overrightarrow{a+b} = \overrightarrow{-(-a)}\]
- \[(b-a) + (c-b) = (c-a)\]
Rappresentazione cartesiana
\[v = v_x \overrightarrow{i} + v_y \overrightarrow{j} + v_z \overrightarrow{k}\]
Sono versori
vx, componenti del vy vettore
vz versore delle assi
Per ottenere il vettore occorre moltiplicare i prodotti dei 3 componenti del vettore per i versori delle rispettive assi
Rappresentazione intrinseca
\[\overrightarrow{v} = \left\| v \right\| \overrightarrow{u}\]
Versore del vettore che vale 1
Somma per componenti
\[(\overrightarrow{a} + \overrightarrow{b}) = (a_x + b_x) \overrightarrow{i} + (a_y + b_y) \overrightarrow{j} + (a_z + b_z) \overrightarrow{k}\]
Prodotto fra vettori
Prodotto scalare
Prodotto di 2 vettori che ha come risultato uno scalare (un numero).
a ⋅ b = ab cosθ
a ⋅ b = |a||b| cosθ
Prodotto scalare max se θ = 0
Prodotto scalare min se θ = 180° (risultato negativo)
Prodotto scalare è commutativo
Cos θ nullo se θ = 90° (quindi vettori ⊥)
Le componenti cartesiane (3D) hanno prodotto:
- i ⋅ i = 1
- j ⋅ j = 1
- k ⋅ k = 1
- i ⋅ j = 0
- j ⋅ k = 0
- i ⋅ k = 0
Prodotto scalare del vettore per se stesso: a · a = a²
Quindi: |a|² ⇒ a ⋅ a
Prodotto scalare in componenti
a · b = a1b1 + a2b2 + a3b3
|a|² = a1² + a2² + a3²
Prodotto vettoriale
Prodotti che come risultato è un vettore, quindi deve trovare modulo, direzione, verso.
a × b = -b × a
Modulo
|a × b| = |a||b| sin θ
Il vettoriale non è commutativo
Per vettoriale di 2 vettori è nullo (θ = 0°)
Direzione
Direzione è ⊥ al piano individuato da a e b nel mentre conter z
Verso
Usare minor ogni ora
Espresso in componenti
× = 0 × = × = × = ( ⃗ × ⃗ ) = (−)̂ + (−)̂ + (−)̂ = = | ̂ ̂ ̂ | | | | |) ⃗ = 3̂ + 4̂ ⃗ = 7̂ + 2̂ ⃗ × ⃗ = −24̂ + 0 + 28̂ − 8̂
Vettore applicato
È un vettore che non può essere spostato dal suo punto di applicazione come ad esempio le forze ecc.
Per trovare il momento di un vettore applicato devo definire prima un punto O, così da definire il momento del vettore rispetto ad O. Il vettore costruito con punto sul codale e la codata sul centro di rotazione:
MO = ( ... )
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