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Curve e superfici per il Design

1.a Sistemi di coordinate

  • 1D - Monodimensionale
    1. 1. retta orientata
    2. 2. origine (O)
    3. 3. unità di misura

Per individuare la posizione di un punto P:

  • O --- P
  • XP = 2

la posizione di P è descritta da XP (ascissa di P); l'ascissa di un punto è un numero reale.

Punto medio tra due punti

  • A --- O --- B
  • XA = -1
  • XB = 2

XM = XA + XB/2

M è equidistante da A e B.

Verifica:

  • distanza AM = |XM - XA|
  • = 1/2 - (-1) = 1+2/2 = 3/2
  • MB = |XM - XB|
  • = 1/2 - 2 = | 3/2 | = 3/2

M è equidistante da A e B: è verificato.

2D - Bidimensionale

Insiemi numerici

Numeri naturali (N) numeri: interi ≥ 0

Numeri interi e relativi (Z) numeri: naturali e relativi (interi +, negativi)

Numeri razionali (Q) includer numeri: interi Z e, quindi anche, i naturali N. fanno parte di questo insieme tutti i numeri esprimibili attraverso un rapporto tra frazione

Un numero razionale, si: esprime tramite una frazione. Le frazioni possono essere proprie e improprie.

a. Proprie: numeratore < denominatore

es. 3/4b. Improprie: quando, semplificandole si ottiene un numero interoc. Aventi significato: corrispondenza ad un numero l'intero
  1. equivalenti
  2. si possono semplificare
  3. ricordare: il denominatore ≠ 0
  4. danno lo stesso risultato

Esistono numeri che non possono essere espressi solo sotto forma di frazione, ovvero i numeri illimitati non periodici. A questi: categoria appartengono: π e 2 (numeri di teorepo) /2

numeri con delle cifre che si ripetono continuamente infinite volte, questi numeri sono detti periodici.

Tangente

tg θ = sinθ / cosθ

Tutto questo vale per angoli acuti

Per generalizzare ai casi con angoli ottusi

arcotangente quadranti

Lo raggio r = 1

Punti e vettori

A(1, 2)

a = [1][2]

a: vettore corrispondente che "punta" il punto A.

Come vado da A a B? Con un vettore.

Es:

A(4,1)

B(0,2)

a = [4][1]

b = [0][2]

  1. AB = b - a = [0][2] - [4][1] = [-4][1]
  2. BA = a - b = [4][1] - [0][2] = [4][-1]

Es:

A(-1,0)

B(0,2)

  1. AB = [0 - (-1)][2 - 0] = [1][2]
  2. BA = [-1 - 0][0 - 2] = [-1][-2]

NB: punto di arrivo - punto di partenza

Moltiplicazione tra vettori

  1. Prodotto scalare
    • a ⋅ b = numero (scalare)

1. Prodotto scalare

a ⋅ b = numero (scalare)

δ = angolo compreso tra a e b

a ⋅ b = |a| |b| cos δ

a ⋅ b = modulo di a modulo di b cos δ

a ⋅ b è nullo quando:

  1. a è nullo (|a| = 0)
  2. b è nullo (|b| = 0)
  3. cos δ = 0 → è nullo se i vettori sono ⊥

Esempio: a ⋅ a = |a| |a| cos δ = |a|2 cos (0°) = |a|2

u = [03]

v = [22]

Determinare l'angolo compreso tra u e v.

u ⋅ v = 0 ⋅ 0 + (-2) ⋅ (-3) ⋅ (2) = -6

|u| = 3

|v| = √8 = 2√2

cosθ = -6/3⋅2√2 = -1/√2 = -√2/2

θ = arccos(-√2/2) = /4 (135°)

Angolo > π/2 (90°)

π/2 < θ < π

sinθ > 0

cosθ < 0

Prodotto scalare

a·b = |a| |b| cosθ(se a⊥b → a·b=0)

a·b = [ ax ] [ bx ] .........[ ay ] [ by ] .........[ az ] [ bz ]

a·b = axbx + ayby + azbz

cosθ = (axbx + ayby + azbz) / (|a| |b|)

Es. u = [ 2 ] v = [ 2 ]......[ 1 ] [ 1 ]......[ 2 ] [-2 ]

Determinare l'angolo compreso θ tra u e vu · v = [ 2 ] [ 2 ]...............[ 1 ] [ 1 ]...............[ 2 ] [-2 ]= 2 + 0 - 2 = 0 → prodotto scalare nullo u ⊥ v

Quindi θ = π/2 (90°)

Trovare il valore di a tale per cui u ⊥ v

Bongo: u · v = 0 → u ⊥ v..........θ = π/2 = 90°

[ 1 ] [ 0 ] 1 · 0 + 2 · 1 + 2 · a = 0[ a ] [ 1 ][ 2 ] [ 1 ] → a = -2

Es. u = [ 1 ] v = [ 2 ]......[ a ] [ 1 ]......[ 2 ] [ n ]

a. Determinare l'angolo compreso θ tra u e vb. Determinare la proiezione di v sulla direzione di u (vu)c. Determinare il vettore di modulo vu con direzione e verso di u.........→ proiezione ortogonale

Verifica: cib0?

cib0: a alebra cil'è

  • -22

  • -

  • 32

  • -

-6+2+4=0

es: 4 2

Determinare i valore di a tale per cui i prodotto vettoriale è nullo.

se a=2

2 2 | 2 |

-> Sono in proporzione :) x b J

87 a x b | 0 |

poiché

a:

  • μ=2 1 0

ν=2 0

a. Determinare i versi û e î

û = 1 2 = 1

&iota_1;

- µ | 12

- |

&iota_m;

&ui:120=√5;

^1ι

:_usec>1

=

204

ι

0=

:o;

ʂμ;2 0 i 2;

0_
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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher FashionPolimii di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Curve e Superfici e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Scotti Anna.
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