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TENNIS
Tennis: sport aciclico, non stereotipato, di situazione, con sistema energetico aerobico-anaerobico alternato,
open skills, sport ad opposizione diretta (avversario diverso), dipende dall’ambiente esterno e dall’orario.
Meccanismi energetici:
- Aerobico (10%)
- Anaerobico lattacido (20%)
- Anaerobico misto (70%)
Capacità organo-muscolari: velocità, rapidità, resistenza, forza, equilibrio, flessibilità, potenza, agilità,
capacità aerobica e anaerobica, coordinazione occhio-mano, coordinazione, capacità di recupero.
Prerequisiti impugnatura, braccio-racchetta, posizione atletica, studio palla, azione delle gambe
Colpi fondamentali: dritto, rovescio, volée, battuta (piatta, slice, lift), risposta al servizio
Colpi complementari: demi-volée, pallonetto, palla corta (smorzata), schiacciata di rovescio, smash
Impegno tattico-strategico capacità di scelta (anche in funzione delle possibili scelte dell’avversario)
Impegno psichico mental training goal setting, attivazione, consapevolezza corporea, attenzione-
concentrazione, sistema percettivo, self efficacy.
PUGILATO
Pugilato: sport con sistema energetico aerobico-anaerobico alternato, di resistenza (aerobica, anaerobica,
specifica)
Storia:
- Olimpiadi (dal 668 aC)
- Pugilato moderno (Londra, 1719)
- Introduzione di categorie di peso e riprese numerate (dal ‘900)
- 3 categorie di peso (massimi, medi e leggeri) dal 1886
Qualità muscolari forza massima ed esplosiva, potenza e mobilità
Qualità percettive anticipazione, reazione, combinazione, equilibrio, rapidità e velocità
Fondamentali tecnici: diretto (colpo più importante), gancio (braccio ad angolo retto, parallelo al suolo),
montante (braccio dal basso verso l’alto)
Aspetti tattici:
- Uso tattico mano avanti
- Mezzi tattici speciali (finte, manovre)
- Utilizzo dello spazio
- Rapidità del pensiero tattico
- Capacità di previsione
Stili:
- Stilista/outfighter boka all’esterno della guardia avversaria
- Puncher tecnica completa, tendono a finire con un k.o.
- Picchiatore carente tecnicamente ma potente coi pugni
- Aggressore/infighter aggressione continua
molti
- Colpitore d’incontro movimenti a distanza ravvicinata
Regolamento: Dilettanti (partecipare alle gare con spirito agonistico, ma non di lucro)
Professionisti 1 serie (6 riprese in 3min), 2 serie (10 ripr. in 3min), 3 serie (10/12 ripr. in 3min)
PALLACANESTRO
Pallacanestro: sport di situazione, aciclico, open skills, con sistema energetico aerobico-anaerobico
alternato, il cui scopo è far entrare la palla nel canestro avversario, con l’uso esclusivo delle mani.
Storia:
- Creato da un prof. Di educazione fisica canadese
- 15 gennaio 1892 nascita della pallacanestro
- Sport olimpico (Berlino, 1936)
- NBA USA, 1948
- FIP 1932
Caratteristiche:
Squadra: 5 in campo + 5 riserve
Tempi: 2 da 20 minuti effettivi (+ supplementari da 5 min)
Arbitri: 2
Inizio: centro campo
Trattenuta: vietato +5 sec.
Fondamentali individuali senza palla: posizione fondamentale, cambio velocità, cambio direzione, cambio
senso, giro in corsa, giro.
Arresti: a 1 tempo, a 2 tempi, dopo il palleggio, dopo la ricezione della palla
Partenze: incrociata, omologa
Fondamentali di difesa: posizione fondamentale, scivolamento, cambio guardia
Fondamentali individuali con la palla: palleggio, passaggio, tiro, terzo tempo
Ruoli:
- Playmaker (chiama schemi offensivi)
- Guardia tiratrice (veloce e miglior tiratore)
- Ala piccola (marcatore)
- Ala grande/forte (alto ma non così veloce)
- Centro/pivot (il più alto, e il più pesante)
RUGBY
Rugby: gioco di situazione e di combattimento, con molto contatto fisico, con meccanismo energetico
anaerobico-aerobico alternato
Storia:
- Origini nobili (ancora oggi si conservano etica e disciplina)
- 1/11/1823 nasce il rugby moderno
- 1890/1895 nasce rugby in Italia
- 1910 1° partita di rugby in Italia (Torino)
- 6 nazioni (Galles, Irlanda, Scozia, Inghilterra, Italia, Francia)
2 rapporti di relazione fondamentali:
- Opposizione tra i giocatori avversari
- Cooperazione tra i giocatori della stessa squadra
Regole fondamentali: segnare la meta, placcare, fuori gioco, passaggio non in avanti, il tenuto.
- Il portatore può avanzare, passare, calciare
- Il compagno può avanzare, aiutare il compagno ad avanzare, ricevere la palla
- Il difensore può avanzare per bloccare il portatore, prendere la palla, avanzare per segnare la meta
Principi fondamentali: avanzare/pressare, sostenere, continuare (avanzare, pressare)
Scopo: portare la palla oltre la meta
Caratteristiche fisiche: velocità, forza, potenza, esplosività, resistenza specifica, solidità, recupero
CALCIO
Calcio: sport di situazione, aciclico, open skills, con sistema energetico anaerobico lattacido
Storia:
- Cina: “Tsu-chu”
- Giappone: “kemari”
- Roma: “Harpastum”
- Firenze medicea: “calcio fiorentino”
- Inghilterra: “dribbling-game” (antenato di calcio e rugby)
- ‘800 nascono le prime federazioni
Regole: 17 (la 18° è il fair play)
Impegno organico-muscolare:
- Resistenza di breve periodo (45sec-2min), medio periodo (2-8min), di lungo (+8min), resistenza
alla forza, resistenza alla velocità
- Forza rapida, massima, resistente
- Velocità forza rapida, rapidità massima, resistenza alla velocità
- Flessibilità
Fondamentali senza palla: posizione nel campo, movimenti, controllo delle azioni
Fondamentali con la palla: stop, passaggio, cross, colpo di testa, dribbling, tackle, tiro
Fondamentali tattici: triangolazione, sovrapposizione, raddoppio di marcatura
Azioni tattiche strategiche: schieramento in campo, pressing, copertura, difesa a uomo, difesa a zona,
contropiede
PALLANUOTO
Pallanuoto: sport aciclico, di situazione, di resistenza muscolare (in cui si nuota sempre con la testa fuori
dall’acqua)
Storia: nasce in Europa, a fine ‘800 (poi inserita ne programma olimpico dal 1900)
Regolamento:
Giocatori: 7+6 riserve
Sostituzioni: illimitate
Acqua: 2m di profondità
Durata: 4 periodi da 8 min. + eventuali supplementari e rigori
Fondamentali:
- Nuotata a testa alta
- Nuotata a forbice
- Nuotata a dorso
- Nuotata a bicicletta
- Palleggio
- Tiro
- Tiro a schizzo
- Tiro a colonnello
- Tiro a sciarpa
- Tiro di polso
Capacità atletiche:
- Resistenza al lavoro
- Capacità di recupero
- Struttura corporea compatta
- Resistenza organica specifica
- Capacità di scatto, accelerazione, velocità, equilibrio, destrezza
- Buona efficienza respiratoria e resistenza aerobica
Spostamento in acqua:
- Galleggiamento
- Densità corporea
- Principio di Archimede
- Pressione idrostatica
- Resistenza alla progressione
Ruoli: i giocatori sono polivalenti (tutti attaccanti, difensori, centrovasca)
Gli unici giocatori fissi sono il portiere e il centro-boa
Attacco:
- Centrofuga un giocatore, in difesa, parte per prendere vantaggio sull’avversario (tipo il
contropiede del calcio)
- Attacco verticale il centroboa è servito dai compagni per andare al tiro
- Attacco in superiorità numerica 6 giocatori attaccano, 5 difendono
Difesa:
- Difesa a uomo marcatura degli attaccanti per contrastare il tiro
- Difesa in inferiorità numerica difesa in minor numero rispetto all’attacco (es. dopo un’espulsione)
- Difesa a zona neutralizzare il centroboa senza farsi espellere
CAPACITA COORDINATIVE E SCHEMI MOTORI DI BASE
Capacità coordinative: servono per reagire agli stimoli con rapidità, economicità e finalizzazione del gesto
Sono fondamentali per lo sviluppo delle abilità motorie.
- Generali apprendimento motorio, controllo motorio, adattamento dei movimenti (si sviluppano
con schemi motori di base con varianti spazio-temporali e quali-quantitative, piccoli giochi e
percorsi di varia tipologia)
- Speciali combinazione ed equilibrio (statico, dinamico, in volo)
- Altre capacità differenziazione, ritmo, reazione, memoria motoria, fantasia motoria
PREPARAZIONE FISICA
Preparazione fisica: prevenzione, diagnosi ed interventi di emergenza medica.
Sostiene l’evoluzione delle capacità e le abilità tecniche specifiche e la maestria sportiva.
Comprende esercizi generali, speciali, di gara specifici
Preparatore gestisce i tempi di allenamento e il processo per arrivare al meglio quando ci sono gare
importanti.
Pianificazione di allenamento: processo per il raggiungimento di un obiettivo di allenamento, che deve
tener conto dello stato individuale.
Programmazione di:
- Strategia generale della preparazione dell’atleta
- Scelta della variante ottimale e l’analisi delle variabili nel processo di allenamento
Si devono considerare:
- Conseguimento di un repertorio motorio che si basi su aspetti tecnico-coordinativi
- Sviluppo + potenziamento delle capacità condizionali
- Stabilizzazione di abilità tecnico-tattiche
Obiettivi:
1. Creare sostegno ai gesti tecnici (minor rischio traumi, minor rischio stress, più fluidità e precisione,
più tollerabilità dei carichi e finalizzazione dei carichi, più capacità psichica di affrontare la fatica,
conoscenza della funzionalità del sistema fisiologico/energetico, analisi dell’adattamento)
2. Miglioramento prestativo
Allenabilità: grado di adattamento ai carichi di allenamento
Negli sport moderni bisogno gareggiare e allenarsi negli stessi periodi ma bisogna pianificare in modo che
gara e allenamento non si influenzino negativamente.
VALUTAZIONE FUNZIONALE SPORTIVA
Valutazione funzionale: indagine, attraverso i test, di fattori fisiologici che determinano la prestazione fisica
e sportiva.
Test di valutazione: Devono essere ripetibili e oggettivi
- Laboratorio Possono essere: - Anaerobiche alattacide (di
- Da campo potenza)
- Anaerobiche lattacide (di velocità)
- Aerobiche (di resistenza)
- Miste (aerobico-anaerobico)
VO2MAX massima potenza aerobica
Test di Cooper in 12 minuti quanti più km possibili
Canadian Home Test test ad intensità sottomassimale di 3min allo scalino, con misura della FC (x 2 v.)
Test Marearia salita-discesa da un gradino per 3-4min, registrando la FC
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