INNOVAZIONE
INNOVAZIONE DI UN PRODOTTO:
Si ha quando il produttore apporta al prodotto stesso delle migliorie sia
in ambito tecnico che in ambito estetico. Questo genera delle
CATEGORY EXTENSION che sono caratterizzate da:
1. Aumento delle linee esistenti di un prodotto (latte---> latte
scremato)
2. Prodotti che aumentano le linee di uno stesso prodotto in
categorie dello stesso: (yogurt---->yogurt alla pesca)
PRO: E' indispensabile per far SOPRAVVIVERE LE IMPRESE ed è anche
un'opportunità di maggiori introiti
CONTRO: è un rischio nel caso non vendesse in quanto risulta molto
costoso dato che bisogna investire in R&S
L’INNOVAZIONE FA PARTE DI UN CICLO che comprende:
RICERCA---->INNOVAZIONE---->SVILUPPO (dove possiamo capire che
senza Ricerca non c'è innovazione e senza essa non c'è sviluppo)
---->APPROPRIABILITA' DI UN INNOVAZIONE: riguarda la PROTEZIONE
DA ATTRIBUIRE ALL'INNOVAZIONE APPORTATA per non farlo copiare,
si fa con il BREVETTO ovvero un contratto tra STATO E INNOVATORE
che tutela la NON IMITAZIONE del suo prodotto (es. diritti d'autore),
così l'INNOVATORE DEVE DESCRIVERE PUBBLICAMENTE la sua
innovazione per non farla copiare. Questo può essere aggirato dalle
altre imprese in 2 modi:
1. CREARE UNA IMITAZIONE (es. coca cola vera---->coca cola Lidl);
2. INNOVARE L'INNOVAZIONE apportando altre migliorie;
—> Gli STRUMENTI PER FARLO che determinano un vantaggio rispetto
alle altre imprese sono:
1. Acquisizione di un BREVETTO
2. Padronanza di una tecnologia segreta
3. LEAD TIME: tempo che passa tra l'innovazione fatta da un
innovatore e il momento in cui gli altri capiscano.
4. Padronanza di competenze nuove
—->LA PROPRIETA’ INTELLETTUALE tutela le CREAZIONI DELLA
MENTE che generano l’innovazione; alcuni esempi sono: invenzioni,
opere letterarie/artistiche ecc.
Questa viene generata dalla necessità di trarre maggior beneficio –
morale ed economico – dalla propria inventiva e si tende a proteggerla
da terzi. LA DIVIDIAMO IN:
1. PROPRIETA’ INDUSTRIALE
- Brevetti
- Marchi:
-DI IMPRESA: tutti i segni suscettibili di essere
rappresentati graficamente come parole e simboli( logo
FERRARI/BARILLA)
-DI FORMA: la forma che solo alcuni oggetti hanno
riconducibili alla marca (bottiglia coca cola)
- Design
2. DIRITTI D’AUTORE (Copyright)
- STRATEGIE TECNOLOGICHE necessità di
Sono quelle strategie attuate dall’innovazione per
abbreviare i tempi tra l’invenzione e l’applicazione industriale —
>creazione di un business internazionale delle tecnologie.
L’impresa può attuare queste strategie:
1. Intensificare la ricerca interna (make),
2. Acquistare tecnologia all’esterno (buy).
Alcune delle strategie sono:
● Scambio di tecnologie
● Sviluppo Tecnologia con la ricerca interna
VANTAGGI: facile diffusione, arricchimento
○ tecnologico che ne deriva e l’assenza di vincoli
gestionali per svilupparla poi.
SVANTAGGI: Investimenti elevati, costi non
○ preventivabili e incertezza sui tempi.
● Vendita della propria tecnologia
● Acquisto dall’esterno
VANTAGGI: Minori investimenti, maggiore certezza
○ sui costi e tempi che comporta una preventiva
valutazione del rischio:
SVANTAGGI: Incertezza sulla tecnologia sul mercato,
○ dipendenza dal fornitore che comporta problemi per
trasferimento e i costi non sempre vantaggiosi.
COME AVVIENE:
○ Contratti di TECNOLOGIE BREVETTATE:
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Tecnologia dei cicli produttivi - innovazione tecnologica
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Tecnologia ed innovazione dei processi produttivi
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Innovazione tecnologica
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Introduzione Innovazione dei prodotti