Equilibrio e grandezze vettoriali
Equilibrio è una grandezza vettoriale. Ci possono essere grandezze vettoriali e scalari. È caratterizzata da 3 entità:
- Un valore numerico (modulo) affiancato da unità di misura
- Una direzione e un verso.
È definita interamente da un solo modulo, affiancato dalla sua unità di misura. Il centro di massa non è detto che appartenga al solido. In base a dove lo applico, varia il movimento → posso ottenere: equilibrio, movimento e rotazione.
Equilibrio traslazionale e rotazionale
La somma delle forze = 0. Così otteniamo l'equilibrio traslazionale. Per l'equilibrio rotazionale, non bisogna guardare solo le forze! Equilibrio → ∑F = 0.
Momento di una forza
È una grandezza vettoriale ∑M = 0. Equilibrio è una grandezza vettoriale. Ci possono essere grandezze vettoriali e scalari. È caratterizzata da 3 entità:
- Un valore numerico (modulo) affiancato da unità di misura
- Una direzione e un verso.
La somma delle forze = 0 → Così otteniamo l'equilibrio traslazionale. Per l'equilibrio rotazionale, non bisogna guardare solo le forze! Equilibrio → ∑F = 0 → equilibrio traslazionale se equilibrio rotazionale?
Il momento di una forza è una grandezza vettoriale M = τ. L'equilibrio dipende dalla distanza tra F e asse di rotazione. ∑M = 0 = ∑τ. C'è un equilibrio traslazionale, qui la somma dei momenti quindi non c'è un equilibrio rotazionale.
Operazioni tra vettori
(Non esiste la divisione tra vettori!) Somma e differenza di vettori. Scomponi in tre dimensioni ABC = A + B
a = 2x + 2y + b
b = 2x - 5y
c = 2x + 2y + 2x - 5y
(2 + 2)x + (2 - 5)y = 4x - 3y
(C 5)A = Axi + Ayj + Azk
i, j, k = 3 versori con modulo = 1
tan θ
tan θ = Cx/Cy = 2/4 = 1/2
Prodotto tra vettori
Risultato uno scalare, risultato un vettore. Scalare x un vettore. Prodotto scalare e prodotto vettoriale.
Esempio: F = ma (Ricorda non è sempre vero). Scalare x un vettore. P = mg (modulo di P = |m|g|) g = g(-Y). Questa è perché l'oggetto cade verso il basso per la gravità. Unità di misura [F] kg. m/s2 = N [S] m [W] N. m = J.
Risultato x un vettore. â·b̂ = C (uno scalare) es. W = F→·S→ W = |F||S|cosα. Posso scegliere entrando da d - d non varia per il coseno! perché è pari. F→ = Fxx̂ S→ = Sxx̂ + Syŷ
F→·S→ = (Fxx̂)(Sxx̂ + Syŷ)
Fsx = |x̂| |x̂| cos 0° = 1
Fsy = |x̂| |ŷ| cos 90° = 0
Angolo compreso tra x̂ e ŷ. Ogni volta che ho un prodotto scalare x 2 versi uguali la soluzione sarà = 1. Ogni volta che ho un prodotto scalare x 2 versi diversi sarà = 0.
Prodotto vettoriale
ex: a→x b→ = c→
- Sempre si ha che C deve essere ⊥ ad a e b
- Modulo di |c→| = |â| |b̂| sen α
- x̂ x ŷ = |x̂| |ŷ| |sen 90 = 1
- ŷ x ŷ = |ŷ| |ŷ| |sen 0 = 0
Matrici regola mano destra triangoli. Viene è positiva F fa ruotare in senso orario. L è negativo F fa ruotare in senso antiorario.
Momento di una forza e prodotto vettoriale
È la traduzione da traslazione a rotazione. Ricorda: NON ESISTE = 0 perché = 0 perché = 0 perché Cap. nom. 11.70 L = 1.75 m l = 0.40 m peso asta = 55 N.
Soluzione
- Individuare un'asta di rotazione.
- Bisogna individuare le forze che agiscono sul sistema.
- Vedere quali di queste forze è associata ad un momento.
0 perché momento = 0 0 perché r = 0 momento = 0 = = = = τw = (L-l) Fw [ŷxx] = (L-l) Fw (-ŷz)
τt = L T sen d [ŷx(-xˆ)] + L T cos d [ŷx(-yˆ)]
τt = L T sen d [-(ŷx) + (-ŷt)x] = 0
∑τ = 0 [L T sen d]
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