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throw NoSuchElementException( )

Foreach for ( tipo element : Collection) { … }

18.02.25 20.02.25

Oggetti

Librerie collezione di oggetti già sviluppati

Su System.out.println() out è un oggetto richiamato dal metodo

println rappresenta l’output del programma

System è una libreria già importata su java

Un oggetto deve avere: Stato, Comportamento e Identità

Stato informazioni che caratterizzano l’oggetto

Comportamento operazioni che possono essere eseguite con

l’oggetto (possono dipendere o modificare lo stato dell’oggetto)

Identità indirizzo di memoria (esempio due recipienti nello stesso

stato ma non sono lo stesso)

Classe famiglia di oggetti con lo stesso stato e stesso

comportamento

Istanze oggetti che appartengono ad una certa classe c sono

detti istanze c

La memoria è suddivisa in tre parti:

- Area codice contiene il nostro programma (il codice che

vogliamo eseguire) sola lettura

- Pila dei frame vengono salvate tutte le variabili e tutti i

record di attivazione (parametri dei metodi, metodi e variabili

vengono memorizzati qua)

- Heap (mucchio) regione di memoria variabile dove vi sono

gli oggetti e gli array (c’è il contenuto del puntatore richiamato

nella pila dei frame)

Il codice viene tradotto dalla compilazione e poi viene letto dalla

JVM e il file compilato .class viene salvato nell’area codice. Il file

.class è una “ traduzione” del file per essere poi avviato dal .java

(interprete java).

Quando passiamo un oggetto ad un metodo, in realtà stiamo

passando l’indirizzo di memoria dall’heap

25.02.25

I campi, o variabili istanza, definiscono lo stato di ogni istanza della

classe i campi con private sono utilizzabili solo all’interno della

classe e per accedere al valore di una variabile private, bisogna

utilizzare dei metodi getter (public) che ritornano il valore . Solo il

codice della classe può modificare le variabili istanze

Una classe deve avere degli stati inizializzati con private tipo

nome_stato; poi vanno inizializzati nel costruttore

Costruttore public Nomeoggetto/Classe (parametri ) { codice

preparatorio al primo utilizzo }

Il costruttore è un metodo speciale che viene eseguito ogni volta

che si crea un’istanza della classe e prepara l’istanza al primo

utilizzo. È riconoscibile dal nome uguale a quello della classe e che

è pubblico perché chiunque può creare istanze. Se non si inizializza

il costruttore viene automaticamente usato il costruttore di default

public NomeClasse( ) { … }

Altri metodi come il getter sono metodi all’interno della classe

Oggetto e possono essere chiamati da un altro programma con

nome_oggetto.metodo(parametro);

04.03.25 settimana 3 programmi java

Ereditarietà

Extends serve per creare una classe che estende un’altra classe 

public class nuova_classe extends classe { private tipo aggiunta;

…}

Una nuova classe che estende una classe ne eredita tutti i campi e

tutti i metodi senza bisogno di ridefinirli

Classe classe base o super classe nuova_classe classe

 

derivata o sottoclasse

Una volta estesa la classe bisogna ricreare il costruttore per

renderne efficacie il primo utilizzo, però non posso chiamare gli

argomenti richiamati nel costruttore iniziale perché con campo

private 

Quindi devo utilizzare super(variabile);

Overriding ridefinire un nuovo metodo nella sottoclasse di un

metodo di una super classe nel caso delle classi Recipiente e

RecipienteConTappo, se voglio modificare il metodo aggiungi

riscriverò il metodo aggiungi e aggiungerò che se è aperto, allora fai

quello della superclasse public void aggiungi(int q) { if (aperto)

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