Concetti Chiave
- Il gioco da tavolo è progettato per 3-6 giocatori e si svolge su un tabellone che rappresenta i 6 continenti, divisi in 42 territori.
- Ogni giocatore riceve 66 carri armati e 5 bandierine, con un carro armato che rappresenta un'armata e una bandierina 10 armate.
- Il gioco termina quando un giocatore completa il proprio obiettivo segreto, scelto all'inizio della partita.
- I giocatori si alternano nel posizionare le proprie armate sui territori e attaccano i territori avversari per conquistarli.
- Le carte territorio, ottenute durante le conquiste, aumentano il numero di armate disponibili per ogni giocatore.
A questo gioco da tavolo si gioca dai 3 ai 6 giocatori.
Non è difficile, bisogna solo imparare le regole.
Il tabellone rappresenta i 6 continenti (Oceania, Africa, Asia, Europa, America del Nord e America del sud), essi sono a loro volta divisi in 42 territori.
Ci sono 66 carri armati in ogni bustina, e 5 bandierine.
Un carro armato corrisponde ad un'armata, mentre, una bandierina rappresenta 10 armate.
Bisogna prendere una carta degli obiettivi ciascuno, leggerla, coprirla, e non farla vedere a nessuno.
Il gioco finisce quando uno qualsiasi dei giocatori raggiunge il proprio obiettivo.
Si danno uno per uno tutte le carte dei territori a ciascun giocatore.
Ciascun giocatore dopo che avrà scelto il colore della propria armata dovrà prendere 35 cannoncini, non bandiere, dal proprio sacchetto e mettere uno solo su ognuno dei territori che ha ricevuto con le carte, dopodiché da quello rimasti dei 35 se ne fanno gruppetti di 5, e a turno si mettono sui propri territori finché dei 35 non ne umane nessuno.
Si lancia un dado per vedere da chi parte il giro.
Si riuniscono le carte dei territori.
Il primo giocatore che inizia deve contare i propri territori sulla tabella e per ogni 3 territori si deve prendere 1 armata dal sacchetto e sempre a turno con le armate prese le si deve distribuire dove si preferisce sui propri territori. Dopo quel momento il primo giocatore sceglie il territorio avversario da attaccare.
Se per esempio l'attaccante ba 5 cannoncini tira con 3 dadi.
Se fa 5,4,3, mentre la vittima fa 3,3,3, l'attaccante ne perde 1 e la vittima 2.
Se l'attaccante fa 5,4,3, ma la vittima fa solo un 3( poiché ha un solo carro armato tira con un solo dado.) si calcola il più alto dell'attaccante.
Ogni volta che SJ conquista un territorio avversario l'attaccante prende una carta dal mazzo dei territori.
Prima di ogni turno il giocatore conta i propri territori e mette i relativi cannoncini.
Le carte dei territori prese a caso ad ogni conquista, aumentano i cannoncini disponibili da mettere sul tabellone:
3 cannoni=+4 cannoncini
3 cavalieri=+8 cannoncini
3 soldati=+6 cannoncini
jack(1 cannone,1 cavaliere,1 soldato nella stessa carta)=+10 cannoncini
jack+2 carte dello stesso disegno=+12 cannoncini
1 cannone,1 fante,1 cavaliere=10
Se quando si fa questo si possiede un territorio di quelli di queste carte se ne aggiungono 2 oltre anche a i calcoli dei territori.
Prima e dopo un attacco si possono fare gli spostamenti dai propri territori confinanti.
Domande da interrogazione
- Qual è l'obiettivo principale del gioco da tavolo descritto?
- Come si distribuiscono le armate all'inizio del gioco?
- Come si determina l'ordine di gioco?
- Come si guadagnano ulteriori cannoncini durante il gioco?
L'obiettivo principale del gioco è raggiungere il proprio obiettivo segreto, che viene determinato all'inizio del gioco tramite una carta degli obiettivi.
Ogni giocatore sceglie il colore della propria armata, prende 35 cannoncini e ne mette uno su ciascun territorio ricevuto. I cannoncini rimanenti vengono distribuiti a gruppetti di 5 sui propri territori.
L'ordine di gioco viene determinato lanciando un dado per vedere chi inizia il giro.
I giocatori guadagnano ulteriori cannoncini conquistando territori e raccogliendo carte dei territori, che possono essere scambiate per cannoncini aggiuntivi in base a specifiche combinazioni di carte.