Concetti Chiave
- Kilpatrick, erede della pedagogia di Dewey, promuove una scuola rinnovata basata su libertà e relazioni insegnante-alunno.
- I meccanismi della conoscenza si concentrano su auto-apprendimento e soluzioni ai problemi, favorendo un ordine psicologico intrinseco.
- La scuola dovrebbe privilegiare l'ordine psicologico, basato sull'esperienza e la scoperta, rispetto all'ordine logico.
- Il metodo dei progetti si articola in quattro fasi: ideazione, pianificazione, esecuzione e valutazione dei risultati.
- Esistono quattro tipi di progetti: produzione, consumo, problema e addestramento, ognuno con un focus specifico.
Indice
Kilpatrick e la pedagogia di Dewey
Kilpatrick è l'erede della pedagogia di Dewey.
Allievo e collaboratore della scuola di Chicago di Dewey,è convinto che la trasformazione della società sia legata alla riforma dell'attività didattica e organizzativa della scuola; è organizzatore della didattica che riguarderà l'educazione dell'alunno nelle sue relazioni con gli altri bambini e ci sarà, quindi, bisogno di una scuola rinnovata,fondata sui principi della lbertà,del rapporto insegnante-alunno e insegnante-apprendimento.
Principi fondamentali della conoscenza
I meccanismi della conoscenza possono essere sintetizzati in due punti fondamentali:
-Soluzione dei problemi--> induce il soggetto ad imparare in modo auto-diretto e ad acquisire l'abitudine a fornire risposte ai problemi;
-Ordine logico e ordine psicologico--> privilegiare l'ordine psicologico vuol dire passare da un ordine estrinseco (logica della disciplina) ad un ordine intrinseco (realizzato dall'allievo)
La scuola, infine, deve iniziare a privilegiare l'ordine psicologico del soggetto.
=ordine psicologico--> ordine dell'esperienza e della scoperta (apprendimento)
Fasi e tipi di progetti educativi
Le attività o i progetti si realizzano attraverso 4 fasi:
-Ideazione del progetto
-il piano fattivo (realizzazione della pianificazione operativa)
-Esecuzione del progetto
-Giudizio sui risultati.
Esistono 4 tipi di progetto:
-Produzione--> relativo alle tecniche di costruzione di qualche prodotto;
-Consumo--> inerente all'apprezzamento e alla fruizione di qualche prodotto;
-Problema--> riferito al superamento di difficoltà o alla soluzione di quesiti;
-Addestramento--> tecniche con cui acquisire competenze o abilità.