Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
vuoi
o PayPal
tutte le volte che vuoi
Tesina - Premio maturità 2009
Titolo: La matematica oltre se stessa
Autore: Pennati Silvia
Descrizione: il mio lavoro cerca di analizzare come la matematica si insinui non solo nellarte e nella musica, dove il collegamento potrebbe anche essere normale, ma anche nella letteratura e nelle scienze sociali.
Materie trattate: Matematica, Arte, Musica, Italiano, Scienze Sociali
Area: scientifica
Sommario: Arte, Escher, Reptiles, Circle limit III, Belvedere, la matematica nelle opere di questo autore. Musica, Bach, Toccata e Fuga in Re Minore, Offerta Musicale Canos Per Tonos, Singet den Herr ein neuss lied, Bach come genio calcolatore. Italiamo, Dante, La Divina Commedia, Canto XVII Paradiso, la geometria nella Commedia. Italiano, Calvino, Le Cosmicomiche, Tutto in un punto, Quanto scommettiamo, la scientificità dell'autore. Scienze Sociali, elaborazione personale di un questionario, rapporto studenti-matematica.
MATEMATICA
COS’È LA MATEMATICA?
La matematica si può considerare un insieme di discipline scientifiche, cioè
che utilizzano il metodo sperimentale.
Esse hanno in comune:
1. L’uso di un linguaggio simbolico (uso delle lettere per rappresentare numeri,
espressioni algebriche, simboli per rappresentare le operazioni, …) fondato sui
concetti di numero e di figura geometrica.
2. Un metodo di ricerca basato sul modello ipotetico–deduttivo, cioè si considerano
delle nozioni come certe / ipotesi e da queste si deducono altre nozioni.
3. La possibilità di raggiungere un alto grado di astrazione.
Le principali discipline matematiche sono:
Aritmetica, cioè lo studio dei numeri e delle operazioni relative.
o cioè lo studio dei metodi del calcolo letterale e la risoluzione dei
Algebra,
o problemi che hanno come modelli delle equazioni.
Geometria che studia le relazioni spaziali e le forme delle figure piane e
o solide (in particolare la geometria euclidea che si basa sui postulati di
Euclide).
Trigonometria, cioè lo studio delle misure e delle relazioni tra i lati e gli
o angoli di un triangolo.
Geometria Analitica che utilizza il piano cartesiano per unire l’algebra e la
o geometria.
Analisi Matematica che, utilizzando le precedenti discipline, studia le funzioni
o nel modo più generale possibile partendo dalle nozioni di limite e
sviluppando quelle di funzione derivata e di funzione integrale.
Logica Matematica (o logica formale) che fornisce l’impalcatura dei contenuti
o e dei metodi della matematica e studia le regole del linguaggio per la
gestione e la trasmissione delle informazioni nell’informatica.
Teoria delle Probabilità, intuitivamente la probabilità di un evento: misura la
o possibilità che tale evento ha di verificarsi.
Statistica che è lo studio dei fenomeni collettivi servendosi dei metodi
o matematici fondati sul calcolo delle probabilità. 6
MATEMATICA
BREVE STORIA DELLA MATEMATICA
Preistoria: sulle pitture rupestri rinvenute in alcune caverne e risalenti al
o Paleolitico ci sono delle testimonianze che già in epoche antecedenti al periodo
storico l’uomo abbia sviluppato un rudimentale modo di contare: per far questo
faceva delle incisioni sugli alberi oppure su ossa di animali. E’ stata la necessità di
conoscere meglio l’ambiente che ha alimentato lo sviluppo del concetto di numero e
del contare.
Civiltà preelleniche: tra il 3200 a.C. ed il 1000 a.C. in Egitto, Mesopotamia, India
o e Cina si sono conosciuti: il numero J, le quattro operazioni (anche con le frazioni),
quadratiche, alcuni tipi di equazioni di terzo grado e il calcolo
le equazioni lineari,
dell’area di quasi tutte le figure geometriche.
Civiltà greca: a partire dal 1400 a.C., la Grecia fece un passo enorme rispetto alle
o civiltà precedenti, perché introdusse i due processi mentali che stanno alla base
della matematica stessa: l’astrazione, cioè trovare un concetto generale
cioè da premesse considerate
esaminando molti casi particolari e la dimostrazione,
certe con un ragionamento giungere ad una conclusione del tutto generale. Dal
terzo secolo a.C. in poi il centro della cultura matematica greca divenne Alessandria
d’Egitto, la città cosmopolita fondata da Alessandro Magno nel331 a.C.
Pitagora (Samo 580 a.C.– 497 a.C) era a capo di una scuola che dimostrò il
teorema che porta il suo nome.
Euclide (vissuto attorno al 300 a.C.) ha scritto gli “Elementi di geometria”, opera di
enorme importanza in 13 volumi nella quale, partendo da “postulati”, cioè
affermazioni assunte come vere perché considerate evidenti, ha esposto,
dimostrandole rigorosamente, tutte le principali conoscenze matematiche del suo
tempo.
Archimede (Siracusa 287 a.C. – 212 a.C.), il più grande scienziato del mondo antico,
si è occupato di aritmetica, di geometria, di meccanica. 7
MATEMATICA
Civiltà romana: qui, lo sviluppo della matematica è stato quasi inesistente.
o L’unico matematico latino di qualche rilievo è stato Severino Boezio: le sue ricerche
di logica, matematica e geometria hanno avuto influenza in tutto il Medioevo.
Mondo Arabo: uno dei meriti degli Arabi è stato quello di trasmettere al mondo
o occidentale il sistema di numerazione decimale appreso dagli Indiani, compreso
l’uso dello zero.
Matematica Indiana: tra il 200 d.C. ed il 1200 d.C. la matematica indiana fece
o enormi progressi, primo fra tutti l’uso del sistema di numerazione posizionale
decimale, con simboli dall’1 al 9, più lo 0. La matematica indiana ha avuto una
spiccata tendenza verso il calcolo numerico più che verso il rigore delle
dimostrazioni. La loro risoluzione delle equazioni ha assunto una forma che si può
definire algebrica.
Mondo Occidentale: nel 529 la scuola di Atene fu chiusa da Giustiniano e questo
o portò alla decadenza della cultura matematica e alla scomparsa di qualsiasi stimolo
alla ricerca scientifica. Per più di 600 anni il rigore del sistema ipotetico della
geometria euclidea e lo spirito della matematica greca in Europa furono quasi
totalmente assenti.
Epoca Moderna: in questo periodo viene pubblicata la prima opera divulgativa
o del pensiero matematico arabo. All’inizio del Rinascimento sono state studiate in
tutta la loro generalità le equazioni di terzo e quarto grado. Da allora la matematica
e le scienze si sono sviluppate sempre più rapidamente, soprattutto dopo
l’elaborazione del metodo sperimentale di Galileo e la scoperta, nel diciassettesimo
secolo, del calcolo infinitesimale da parte di Newton e Leibnitz. 8
ARTE E MUSICA
LA MATEMATICA E LE ARTI
Molti matematici pensano alla matematica come ad un’attività creativa, da considerarsi,
per le sue caratteristiche, superiore a qualsiasi attività artistica.
Tale atteggiamento spiega in parte perché, periodicamente, i matematici non solo abbiano
tentato di spiegare l’affascinante bellezza della loro disciplina, ma abbiano anche cercato
di interpretare ed analizzare l'Arte, con la A maiuscola, tramite la matematica. D'altro
canto vi sono molti esempi di artisti che, in epoche diverse, sono stati attratti dal fascino
della matematica ed hanno cercato di utilizzarne idee e tecniche nella loro attività, quando
non sono stati costretti a diventare loro stessi matematici.
Il matematico non può sfuggire all'ansia di mostrare come la sua disciplina sia una vera
arte, con una sua intrinseca bellezza.
Si pone ovviamente la questione fondamentale del perché molte persone ritengano che
l'inclusione della matematica tra le arti sia ingiustificata.
Una delle obiezioni più ricorrenti è che la matematica non provoca alcuna emozione.
Il problema consiste nel fatto che sono solo i ricercatori a poter provare queste emozioni e
nessun altro: tutti possono guardare un'opera d'arte, ascoltare una sinfonia, mentre non si
può guardare o ascoltare la matematica. creatrice di bellezza
Non deve quindi stupire che, se la matematica è , pretenda di fornire
gli strumenti, oltre che alle altre discipline scientifiche, anche alle arti; che sia di
conseguenza possibile, tramite la matematica, elaborare una teoria scientifica delle arti
che ne abbia le stesse caratteristiche di esattezza e universalità. 9
ARTE
I GIOCHI DI ESCHER La vita
Maurits Cornelis Escher è uno dei più
famosi grafici e illustratori moderni.
Nasce a Leeuwarden, nei Paesi Bassi, nel
1898. Indirizzato alla carriera di
architetto, sulle orme paterne, dal 1919,
frequenta la Scuola di Architettura e Arti
Decorative di Haarlem, ma ben presto
abbandona il ramo architettonico e si
dedica unicamente alle arti decorative.
Nel 1922 viaggia in Italia e in Spagna,
qui rimane colpito dall’Alhambra di
Granada, famoso palazzo moresco del Trecento. Vi conosce in particolare gli arabeschi che
adornano gli interni e che spesso sono caratterizzati da motivi grafici ricorsivi, un tema che
Escher svilupperà nelle sue tassellazioni.
Vive per alcuni anni a Roma, finché, in seguito al pesante clima politico dell’Italia fascista,
si trasferisce in Svizzera, in Belgio e infine in Olanda. È qui che Escher si specializza
nell’incisione su legno, nelle litografie e nelle mezzetinte, e che realizza la maggior parte
delle sue opere.
Inizia a servirsi di blocchi di legno dalla superficie più dura, che gli permettono di tracciare
delle linee sempre più sottili. Fino al 1950 rimase pressochè sconosciuto, ma in seguito a
un’esposizione del 1956 e alla favorevole recensione sul Times, la sua fama si diffuse in
tutto il mondo.
Tra i suoi maggiori ammiratori vi erano scienziati e matematici, estasiati nel vedere
artisticamente interpretati alcuni degli oggetti del loro studio.
Muore nel 1972 in una casa di riposo per artisti, dove poté lavorare fino agli ultimi giorni
della sua vita. 10
ARTE
Matematica o arte che sia, la suggestione che investe l’osservatore di un’opera di Escher, il
senso di vertigine e di perdita nell’immagine, sono tanto fortemente avvertiti da insinuare
una domanda:
“Da dove Escher e in grado di trarre la forza immaginifica e la portata di
originalità che prorompe in tutti i suoi disegni?”
In un primo momento, è lo stesso autore a narrare di sé, si trattava preminentemente di
un gioco virtuosistico, di una sfida ad applicare la propria tecnica a soggetti sempre più
arditi.
Da un certo momento in poi, tuttavia, le parti si sono capovolte, il soggetto dell’opera ha
preso il sopravvento sull’artista: l’immagine, che nasceva come mentale, obbligava lo
stesso Escher in un impeto violento a trasporla sulla carta, a renderla immagine fisica.
Il mondo, nelle sue forme bizzarre, nelle sue simmetrie spettacolari, nei suoi paradossi
incomprensibili, costituiva il bagaglio inesauribile da cui tali immagini prendevano vita.
“For me it remains an open question whether [this work] pertains to the realm of mathematics or
to that of art.”“ Per me rimane una domanda aperta se questo lavoro appartenga al dominio della
matematica o a quello dell’arte” M.C. Escher
La domanda é lasciata aperta da Escher perché la risposta non si accorda a nessuna delle
due possibilità. L’opera di Escher non appartiene né al dominio della matematica, né al
dominio dell’arte: appartiene al dominio della natura, del mondo in cui viviamo, che nella
sua misteriosa bellezza scientificamente regolata costituisce, cosi come l’opera di Escher, il
più alto esempio di compenetrazione di matematica e arte. Un mondo filtrato, però dalla
mente dell’artista, in un percorso fatto di curiosità, meraviglia, spregiudicatezza e
coraggio. Deformato dal filtro intellettuale, il mondo si trasforma in visione interiore. 11
ARTE
Confusione di dimensioni
"Non posso fare a meno di prendermi gioco di tutte le nostre certezze incrollabili. È molto
divertente, per esempio, confondere deliberatamente due e tre dimensioni, il piano e lo spazio e
scherzare con la gravità". M.C. Escher
Agli occhi dell’artista figurativo il problema delle dimensioni e della rappresentazione dello
spazio diventa ineludibile e affascinante. Dover riprodurre su una superficie bidimensionale
oggetti che appartengono allo spazio tridimensionale impone, necessariamente, l’uso di
determinati artifici di prospettiva.
Lo stesso autore spiega:
“Il nostro spazio tridimensionale é l’unica realtà che conosciamo. Il bidimensionale é una
finzione come il quadridimensionale, poiché nulla é piatto, neanche lo specchio più
levigato. (..) Non vi sembra assurdo, a volte, il fatto di disegnare un paio di linee e affermare:
questa e una casa?”
Escher si diverte a giocare con queste convenzioni, stravolgerle e immaginare fantastici
rapporti tra realtà dimensionalmente diverse.
In Rettili il gioco dimensionale é funzionale alla narrazione di una storia: la paradossale
vicenda di un rettile bidimensionale che scopre la terza dimensione.
È lo stesso Escher a suggerirci di leggere la sequenza di esseri uguali, tridimensionali,
come unico personaggio in processo dinamico.
Tra oggetti di ogni tipo (una bottiglia con bicchiere, libri, piante,.. persino un dodecaedro,
solido geometrico regolare!) si può scorgere un foglio, decorato con un mosaico, formato