Concetti Chiave
- "I rompicapo del Doktor Morb" combina avventure di fantascienza con giochi matematici, offrendo un mix di logica e intuizione.
- Il protagonista, un matematico di 'vecchio' stampo, risolve problemi complessi usando inventiva e intuizione anziché formule standard.
- Le storie presentano ambientazioni ben curate, descrivendo scene vivide con pochi tratti di 'pennello', rendendole accessibili a tutti.
- Ogni avventura culmina in soluzioni sorprendenti e imprevedibili, mantenendo alta l'attenzione del lettore.
- Il libro è scritto in modo scorrevole e coinvolgente, adatto a un pubblico ampio, senza richiedere conoscenze matematiche avanzate.
I rompicapo del Doktor Morb
Giochi matematici per menti ironiche di Luigi Morelli . Il Doktor Morb è in seria difficoltà: tutte le sue conoscenze matematiche non riescono a trarlo d'impaccio da questa strana situazione. Vogliamo aiutarlo? Miry è un alacre colono artista, specializzato nel produrre piccoli paradisi ecologici da rivendere al pubblico: le sue creazioni vanno dall'asteroide cavo e guarnito di pietre preziose con illuminazione interna, al minicastello con soluzioni d'avanguardia. Il suo listino presenta un numero veramente elevato di 'pezzi unici'. Un bel giorno Miry ha un colpo di fortuna inaspettato: gli viene commissionata un'abitazione principesca del valore di ben centomila crediti! ... | |
Il Doktor Morb è il protagonista di una serie di brevi avventure di fantascienza, o meglio di avventure logiche in ambientazioni fantascientifiche. ![]() Il libro di Morelli è ben scritto e si lascia leggere in fretta; le ambientazioni delle storie sono ben curate e descritte con pochi tratti di 'pennello'; i problemi matematici sono adatti al grande pubblico e non richiedono particolari conoscenze tecniche; le soluzioni dei problemi sono quasi sempre dei colpi di scena imprevedibili. Antonio Bernardo |