Concetti Chiave
- I due specchi Fresnel, L1 e L2, creano immagini virtuali di una sorgente puntiforme S, generando sorgenti coerenti S1 e S2.
- La luce riflessa da ciascuno specchio appare come proveniente da sorgenti virtuali, mantenendo le stesse caratteristiche della sorgente originale.
- Le sorgenti coerenti sono ottenute tramite un artificio che sfrutta riflessioni consecutive su specchi disposti con un angolo inferiore a 180°.
- Le fenditure su uno schermo opaco M generano sorgenti coerenti, grazie alla posizione equidistante dalla sorgente S e al principio di Huyghens-Fresnel.
- Le fenditure agiscono come sorgenti puntiformi coerenti, emettendo onde con caratteristiche identiche provenienti dalla stessa sorgente S.
Specchi di Fresnel e Fenditure
Consideriamo una sorgente puntiforme
[math]S[/math]
e due specchi [math]L_1[/math]
ed [math]L_2[/math]
disposti in modo consecutivo e formanti un angolo di poco inferiore a 180°, come nella figura sottostante:
[math]S[/math]
, per cui la luce riflessa dal primo specchio [math]L_1[/math]
è come se provenisse dalla sorgente virtuale [math]S_1[/math]
, mentre la luce riflessa dal secondo specchio [math]L_2[/math]
è come se provenisse dalla sorgente virtuale [math]S_2[/math]
. Osserviamo che le onde luminose riflesse dai due specchi sono state originariamente emesse dalla stessa sorgente S, questo significa che hanno le stesse caratteristiche, dunque sono due sorgenti coerenti. Si tratta in pratica di un puro artificio per generare due sorgenti coerenti partendo da una sola.Fenditure
Esaminiamo un altro modo per generare sorgenti coerenti.
Questa volta la sorgente
[math]S[/math]
è posta davanti ad un schermo opaco [math]M[/math]
, nel quale siano praticate due fenditure [math]F[/math]
, come in figura: