Concetti Chiave
- I due specchi Fresnel, L1 e L2, creano immagini virtuali di una sorgente puntiforme S, generando sorgenti coerenti S1 e S2.
- La luce riflessa da ciascuno specchio appare come proveniente da sorgenti virtuali, mantenendo le stesse caratteristiche della sorgente originale.
- Le sorgenti coerenti sono ottenute tramite un artificio che sfrutta riflessioni consecutive su specchi disposti con un angolo inferiore a 180°.
- Le fenditure su uno schermo opaco M generano sorgenti coerenti, grazie alla posizione equidistante dalla sorgente S e al principio di Huyghens-Fresnel.
- Le fenditure agiscono come sorgenti puntiformi coerenti, emettendo onde con caratteristiche identiche provenienti dalla stessa sorgente S.
Specchi di Fresnel e Fenditure
Consideriamo una sorgente puntiforme

Fenditure
Esaminiamo un altro modo per generare sorgenti coerenti.
Questa volta la sorgente

Domande da interrogazione
- Come si generano sorgenti coerenti utilizzando gli specchi di Fresnel?
- Qual è il principio fisico che permette alle fenditure di agire come sorgenti coerenti?
Gli specchi di Fresnel generano sorgenti coerenti riflettendo la luce da una sorgente puntiforme [math]S[/math] su due specchi [math]L_1[/math] e [math]L_2[/math] disposti ad angolo. Le immagini virtuali create, [math]S_1[/math] e [math]S_2[/math], agiscono come sorgenti coerenti poiché la luce riflessa ha le stesse caratteristiche, essendo originata dalla stessa sorgente [math]S[/math].
Il principio di Huyghens-Fresnel consente alle fenditure di agire come sorgenti coerenti. Quando la sorgente [math]S[/math] è equidistante dalle fenditure, queste si trovano sulla stessa superficie d'onda, permettendo loro di emettere onde con caratteristiche uguali, essendo derivate dalla stessa sorgente [math]S[/math].