Lezione 2
Metodi di rappresentazione
Tipi e sistemi di proiezione
RAPPRESENTAZIONE:
Problema: Trasferire dimensioni e caratteristiche funzionali di
➢ oggetti 3D appartenenti al mondo reale (es. componenti meccanici)
su un supporto 2D (es. la carta, lo schermo del PC)
Metodo utilizzato: Le proiezioni
➢ Trasformano punti in un sistema di coordinate 3D in punti in un
sistema di coordinate 2D. La proiezione di un oggetto 3D si ottiene
tramite dei raggi di proiezione (proiettori) che partono da un
centro di proiezione, passano attraverso ciascun punto
dell’oggetto, e intersecano un piano di proiezione (quadro)
generando la proiezione.
LE PROIEZIONI:
PROIEZIONI PROSPETTICHE:
Uno o più centri di proiezione sono posti a distanza finita
dall’oggetto da rappresentare (PROSPETTIVA CENTRALE).
I raggi proiettanti sono divergenti (PROIEZIONI CONICHE).
Non sono utilizzate nel disegno tecnico perché:
Non sono complete (Facce nascoste);
➢ Non è univoca (Scelta della posizione dei centri);
➢ É troppo laboriosa rispetto al risultato ottenuto.
➢
Sono ampiamente usate nel disegno architettonico.
PROIEZIONI PARALLELE:
Il centro di proiezione è all’infinito (punto improprio) ovvero l’oggetto
si rappresenta come apparirebbe ad un osservatore all’infinito.
I raggi di proiezione sono paralleli e sono anche dette proiezioni
assonometriche o assonometrie (in realtà le proiezioni parallele
includono anche le rappresentazioni ortografiche, distinte dalle
assonometrie).
Nonostante soddisfi le esigenze visive meno delle prospettive, è utilizzata
nel disegno tecnico perché:
Consente di rispettare rapporti e dimensioni reali;
➢ É facile da eseguire.
➢
ASSONOMETRIE: RIFERIMENTI E DEFINIZIONI:
x, y, z: Terna di assi ortogonali solidali con l’oggetto (terna
➢ obiettiva);
x’, y’, z’: Proiezioni di x, y, z rispettivamente sul piano di
➢ proiezione;
u , u , u : Unità di misura su x, y, z rispettivamente, tali che
➢ x y z
|u |=|u |=|u |=u
x y z
u’ , u’ , u’ : Unità assonometriche o ridotte. Proiezione di u , u , u
➢ x y z x y z
rispettivamente sul piano di proiezione;
Rapporti di riduzione:
➢ p = u’ /u
❖ x
q = u’ /u
❖ y
r = u’ /u
❖ z
ASSONOMETRIE SECONDO IL RAPPORTO DI RIDUZIONE:
Isometrica: Le dimensioni lineari parallele a tutti e tre gli assi
➢ subiscono la stessa riduzione (p=q=r);
Dimetrica: Solo due dimensioni subiscono la stessa riduzione, la
➢ terza è diversa;
Trimetrica: Tutte e tre sono diverse.
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