Prof. Della Pietra Massimo
Orari
- Martedì ➔ 9.30 - 10.30
- Venerdì ➔ 12.30 - 13.02
Base
Andremo a studiare la meccanica classica (cinematica, dinamica, statica) e useremo il generalizzare tra "definire" le varie cose (fondamentali e derivate).
Definiamo il moto come una proprietà intrinseca e con della materia sono influite le variazioni da forze a far cambiare il moto (leggi dinamica).
A seconda delle situazioni possiamo utilizzare il punto materiale per semplificare i calcoli.
Per descrivere la posizione, nello moto utilizzeremo i vettori (proiettare osservando l'oggetto).
Vettori
I vettori sono enti matematiche astratte rappresentati tramite l'utilizzo ai frecce.
Prof. Della Pietra Massimo
Orari
- Martedì - 9.30 - 10.30
- Venerdì - 12.30 - 13.00
Base
Andremo a studiare la meccanica classica (cinematica, dinamica, statica) e capiremo di generalizzare per "definire" le varie cose (fondamentalità e derivate).
Definiamo il moto come una proprietà intrinseca e della materia sono infinite le variazioni da forze a far cambiare il moto (legge dinamica).
A seconda delle situazioni possiamo utilizzare il punto materiale per semplificazioni radicali.
Vettori
I vettori sono entità matematiche astratte rappresentabili tramite l'utilizzo di frecce.
- Scegliamo inoltre uno spazio (o un sottospazio) per cui un generico elemento può essere scritto come:
\[\vec{a} = x_1 \vec{u}_1 + x_2 \vec{u}_2 + ... + x_n \vec{u}_n \quad x \in \mathbb{R}\]
Chiameremo questo spazio spazio vettoriale ed ogni elemento \(\vec{u}_1, \vec{u}_2, ..., \vec{u}_n\) come base dello spazio vettoriale.
Otteniamo perciò che ogni vettore (\(\vec{a}\)) può essere espresso come somma di basi vettoriali!
Imp i n basi devono però essere non ridondanti e a seconda del numero di basi trovate otterremo la dimensione dello spazio vettoriale.
Es.
\(\vec{a} = a_x \hat{i} + a_y \hat{j}\)
di basi vettoriali devono perciò essere proporzionali alla dimensione del vettore.
Somma
\(\vec{a} + \vec{b} = \vec{c}\)
con \(\hat{i}, \hat{j}\) come basi.
\((a_x \hat{i} + a_y \hat{j}) + (b_x \hat{i} + b_y \hat{j}) = (a_x + b_x) \hat{i} + (a_y + b_y) \hat{j} =\)
\(= e_x \hat{i} + e_y \hat{j} = \vec{c}\)
Tramite attraverso lo studio del moto, andiamo a costruire una funzione vettoriale |(t)→c (t)| la chiameremo legge oraria =(−Δt)− (t)sp.
Prodotto scalare
Prodotto tra due vettori che dà come risultano uno scalare (numero reale) |* |.
Proprietà
- Commutativa: * =
- Distributiva: ( + )= +
- al * = con > 0 ➔ deve sempre essere positivo (altrimenti errore sulla nuova della aproatio) =| |>
- Se * = 0 allora sono ortogonali (*)
- La proiezione di un ossi non è altro che il ossore scaler del vettore per il versore dell ossi.
==== | | | | ().
Si può anche usare il teorema di Pitagora nella forma generale per trovare ||a x b|| ma solo se le basi sono ortogonali ossia in geometria euclidea.
Osserviamo che il prodotto scalare sarà geometricamente definito come:
|a1i + a2j| . (bxi + byj|)= ax bxi .i + ay byj .j= axbx + ayby.
Determiniamo la regola generale per il prodotto scalare quando abbiamo assi ortonormali n=∑i ai θ angolo tra due vettori!
a . b = |a| |b| cos θ cos θ = a . b / |a| |b|
Prodotto vettoriale
Operazione che prendendo due vettori (a e b) produce come risultato un terzo vettore (c). Questo tipo di prodotto è possibile solo in R³ dato che si sviluppa nello spazio.
a e b appartengano allo stesso spazio vettoriale ma è probabile anche non appartenga (di solito appartie).
⃗×⃗=⃗
Proprietà
- Vale la distributiva (⃗+⃗)×⃗=⃗×⃗+⃗×⃗
- Anticommutativa ⃗×⃗=−(⃗×⃗)
- Il vettore ⃗ risultante avrà direzione ortogonale allo spazio vettoriale (piano) occupato da ⃗ e ⃗
- Il vettore è la risultante della regola, curva verso entranti (⃗) o uscenti (⚥)
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
-
Il necessario per superare "Fisica Generale 2" - Appunti del prof. Massimo Della Pietra
-
Fisica generale - tutto il necessario
-
Il necessario per superare "Analisi Matematica 1" - Appunti della prof. Teresa Radice
-
Analisi matematica 1 - tutto il necessario