Teoria fisica
Vettori
Prodotto di uno scalare per un vettore
Prodotto di uno scalare per un vettore: = m
- Stessa direzione
- Verso uguale se m > 0
- Verso opposto per m < 0
- Modulo || = m||
- Se m = -1 → versore opposto
Somma e differenza
Somma = + Rombo del parallelogramma + = + ( + ) + = + ( + ) Proprietà associativa
Differenza - = + (-)
Scomposizione dei vettori
Scomposizione dei vettori = Cxi + Cys
Cx = Ccosϑ
Cy = Csinϑ
Componenti del vettore
Somma tra vettori scomposti
Somma tra vettori scomposti = axi + ayj + az = bxi + byj + bz + = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)
Prodotto scalare
Prodotto scalare ⋅ = ||||cosϑ = abcosϑ
Nullo se ϑ = π/2² = ⋅ = ⋅ ² = ( + ) ⋅ ( + ) = a² + b² + 2abcosϑ = c²
- 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è 0
- 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali = k
Teoria fisica
Vettori
Prodotto di uno scalare per un vettore
Prodotto di uno scalare per un vettore: b = ma
- Stessa direzione
- Verso uguale se m > 0
- Opposto se m < 0
- Modulo |b| = m|a|
- Se m = -1 → vettore opposto
Somma
Somma c = a + b (Regola del parallelogramma)
a + b = b + a
(a + b) + c = a + (b + c)
Proprietà associativa
Differenza
Differenza a - b = a + (-b)
Scomposizione dei vettori
Scomposizione dei vettori c = Cxi + Cyj
Cx = Ccosθ
Cy = Csenθ (componenti del vettore)
Somma tra vettori scomposti
Somma tra vettori scomposti a = axii + ayj + azk
b = bxii + byj + bzk
a + b = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)k
Prodotto scalare
Prodotto scalare a ⋅ b = |a||b|cosθ
Nullo se Θ = π/2
- 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è = 0
- 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali (u = Kv)
Prodotto vettoriale
Prodotto vettoriale c̅ = a̅ x b̅
- Direzione di c̅ ⊥ al piano generato da a̅ e b̅
- Verso di c̅ → regola della mano destra
- Modulo |c̅| = absinθ
Proprietà
- Formula: a̅ x a̅ = 0
- Formula: a̅ x (λa̅) = 0
- Formula: a̅ x b̅ = -b̅ x a̅
- È anticommutativo
- Formula: a̅ x (b̅ + c̅) = a̅ x b̅ + a̅ x c̅
- Formula: λ * (a̅ x b̅) = (λa̅) x b̅
- Formula: a̅ x (b̅ x c̅) ≠ (a̅ x b̅) x c̅
Derivata di un versore
Derivata di un versore dû/dt = dθ/dt n̂ un versore ⊥ û
Derivata di un vettore
Derivata di un vettore. Sia v̅ un vettore ≠ rispetto di una variabile scalare t
v̂ = v̅(t) v̅(t + Δt) = v̅(t) + Δv̅
Δv̅/Δt = v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt
dv̅/dt = limΔt→0 v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt
Es: d/dt (a̅ + b̅) = da̅/dt + db̅/dt
Cinematica del punto materiale
Il moto è descritto solo da dove sta
Moto rettilineo
Moto rettilineo Velocità costante S = S0 + Vt
Vm = Δs / Δt
Velocità istantanea km/h ↔ m/s x 3,6 ÷ 3,6
Moto accelerato
Moto accelerato S = S0 + V0t + 1/2 at2
V = V0 + at
Amedia = V2 - V1 / t2 - t1
Distanza = dx / dt
V2 = V02 + 2a(x - x0)
Caduta dei gravi
- Caduta libera h = h0 + V0t - 1/2 gt2
- V = V0 + gt
- Lancio verso l'alto h = h0 + V0t - 1/2 gt2
- V = V0 - gt