Estratto del documento

Teoria fisica

Vettori

Prodotto di uno scalare per un vettore

Prodotto di uno scalare per un vettore: = m

  • Stessa direzione
  • Verso uguale se m > 0
  • Verso opposto per m < 0
  • Modulo || = m||
  • Se m = -1 → versore opposto

Somma e differenza

Somma = + Rombo del parallelogramma + = + ( + ) + = + ( + ) Proprietà associativa

Differenza - = + (-)

Scomposizione dei vettori

Scomposizione dei vettori = Cxi + Cys

Cx = Ccosϑ

Cy = Csinϑ

Componenti del vettore

Somma tra vettori scomposti

Somma tra vettori scomposti = axi + ayj + az = bxi + byj + bz + = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)

Prodotto scalare

Prodotto scalare ⋅ = ||||cosϑ = abcosϑ

Nullo se ϑ = π/2² = ⋅ = ⋅ ² = ( + ) ⋅ ( + ) = a² + b² + 2abcosϑ = c²

  • 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è 0
  • 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali = k

Teoria fisica

Vettori

Prodotto di uno scalare per un vettore

Prodotto di uno scalare per un vettore: b = ma

  • Stessa direzione
  • Verso uguale se m > 0
  • Opposto se m < 0
  • Modulo |b| = m|a|
  • Se m = -1 → vettore opposto

Somma

Somma c = a + b (Regola del parallelogramma)

a + b = b + a

(a + b) + c = a + (b + c)

Proprietà associativa

Differenza

Differenza a - b = a + (-b)

Scomposizione dei vettori

Scomposizione dei vettori c = Cxi + Cyj

Cx = Ccosθ

Cy = Csenθ (componenti del vettore)

Somma tra vettori scomposti

Somma tra vettori scomposti a = axii + ayj + azk

b = bxii + byj + bzk

a + b = (ax + bx)i + (ay + by)j + (az + bz)k

Prodotto scalare

Prodotto scalare a ⋅ b = |a||b|cosθ

Nullo se Θ = π/2

  • 2 vettori sono ⊥ tra di loro se il loro prodotto scalare è = 0
  • 2 vettori sono // tra di loro se le loro componenti sono proporzionali (u = Kv)

Prodotto vettoriale

Prodotto vettoriale c̅ = a̅ x b̅

  • Direzione di c̅ ⊥ al piano generato da a̅ e b̅
  • Verso di c̅ → regola della mano destra
  • Modulo |c̅| = absinθ

Proprietà

  • Formula: a̅ x a̅ = 0
  • Formula: a̅ x (λa̅) = 0
  • Formula: a̅ x b̅ = -b̅ x a̅
  • È anticommutativo
  • Formula: a̅ x (b̅ + c̅) = a̅ x b̅ + a̅ x c̅
  • Formula: λ * (a̅ x b̅) = (λa̅) x b̅
  • Formula: a̅ x (b̅ x c̅) ≠ (a̅ x b̅) x c̅

Derivata di un versore

Derivata di un versore dû/dt = dθ/dt n̂ un versore ⊥ û

Derivata di un vettore

Derivata di un vettore. Sia v̅ un vettore ≠ rispetto di una variabile scalare t

v̂ = v̅(t) v̅(t + Δt) = v̅(t) + Δv̅

Δv̅/Δt = v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt

dv̅/dt = limΔt→0 v̅(t + Δt) - v̅(t)/Δt

Es: d/dt (a̅ + b̅) = da̅/dt + db̅/dt

Cinematica del punto materiale

Il moto è descritto solo da dove sta

Moto rettilineo

Moto rettilineo Velocità costante S = S0 + Vt

Vm = Δs / Δt

Velocità istantanea km/h ↔ m/s x 3,6 ÷ 3,6

Moto accelerato

Moto accelerato S = S0 + V0t + 1/2 at2

V = V0 + at

Amedia = V2 - V1 / t2 - t1

Distanza = dx / dt

V2 = V02 + 2a(x - x0)

Caduta dei gravi

  • Caduta libera h = h0 + V0t - 1/2 gt2
  • V = V0 + gt
  • Lancio verso l'alto h = h0 + V0t - 1/2 gt2
  • V = V0 - gt
Anteprima
Vedrai una selezione di 5 pagine su 16
Fisica 1 - teoria Pag. 1 Fisica 1 - teoria Pag. 2
Anteprima di 5 pagg. su 16.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Fisica 1 - teoria Pag. 6
Anteprima di 5 pagg. su 16.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Fisica 1 - teoria Pag. 11
Anteprima di 5 pagg. su 16.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Fisica 1 - teoria Pag. 16
1 su 16
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Acquista con carta o PayPal
Scarica i documenti tutte le volte che vuoi
Dettagli
SSD
Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Stud.007 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Bologna o del prof Guiducci Luigi.
Appunti correlati Invia appunti e guadagna

Domande e risposte

Hai bisogno di aiuto?
Chiedi alla community