Capitolo 2 - Grandezze scalari e vettoriali
- Scalare → 1 numero reale
- Vettore → 3 numeri reali
- Vettore applicato
- Specificare punto di applicazione (Vettore libero).
2.1 Rappresentazione dei vettori
(Rappresentazione grafica)
- Modulo → lunghezza della freccia (definito positivo)
- Direzione → famiglia di rette parallele alla freccia
- Verso → dalla punta alla coda.
- Rette di applicazione → sulla quale giace il vettore
- Versore → vettore il cui modulo non individua una famiglia di rette orientate fra loro.
2.2 Operazioni coi vettori
Somma: vettore + vettore = vettore → c = a + b
Proprietà
- Commutativa → a + b = b + a
- Associativa → a + (b + c) = (a + b) + c
- Prodotto di uno scalare per un vettore → α a = α a (unico vettore)
- Modulo → |α| |a|
- Stessa direzione del vettore
- Verso concorde se α > 0, discorde se α
Somma in componenti cartesiane
a = axux + ayuy + azuz
b = bxux + byuy + bzuz
a + b = (ax + bx)ux + (ay + by)uy + (az + bz)uz
n.b. se a || b → C: a = cb sempre!
Proprietà
- (b + c) a = ba + ca
- A (b + c) = ab + ac
- Abc = a(bc) = (ab)c
Capitolo 2 - Grandezze scalari e vettoriali
- Scalare ➔ 1 numero reale
- Vettore ➔ 3 numeri reali
2.1 Rappresentazione dei vettori
(Rappresentazione grafica)
Vi ⃗ ➔ Vettore
- Modulo ➔ lunghezza della freccia (definito positivo)
- Direzione ➔ famiglia di rette parallele alla freccia
- Verso ➔ dalla punta alla coda
- Rette d'applicazione ➔ sulla quale giace il vettore
- Versore ➔ vettore in modulo unitario, individua una famiglia di rette orientate fra loro //.
2.2 Operazioni coi vettori
Somma: vettore + vettore = vettore
ā + ā = c⃗
Sottrazione: invertendo il verso del vettore da sottrarre.
Proprietà:
- Commutativa ➔ a⃗ + b⃗ = b⃗ + a⃗
- Associativa ➔ a⃗ + (b⃗ + c⃗) = (a⃗ + b⃗) + c⃗ = a⃗ + b⃗ + c⃗ = (a⃗ + b⃗) + c⃗
- Prodotto di uno scalare per un vettore ➔ αa⃗ = a⃗ (unico vettore)
- Modulo ➔ |αa⃗| = |α|·|a⃗|
- Stessa direzione del vettore
- Verso concorde se α > 0, discorde se α ½ = VX × ȗx = ...
Vettore in componenti cartesiane ➔ r
Somma in componenti cartesiane:
a⃗ = ...
n.b. se a⃗//b⃗ ≡ C: a⃗ = Cb⃗ sempre!
Proprietà:
- (b + c) a⃗ = a⃗b⃗ + a⃗c⃗
- A(b⃗ + c⃗) = ab⃗ + ac⃗
- Abc = a(bc) = (ab)c
Prodotto scalare
Prodotto scalare
\(\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}||\vec{b}| \cos \theta = a b \cos \theta = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z\)
\(\vec{a} = (a_x, a_y, a_z)\) \(\vec{b} = (b_x, b_y, b_z)\)
\(\vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z\)
Dimostrazione:
\(\vec{a} = a_x \hat{u_x} + a_y \hat{u_y} + a_z \hat{u_z}\)
\(\vec{b} = b_x \hat{u_x} + b_y \hat{u_y} + b_z \hat{u_z}\)
Vedo che \(\hat{u_x} \cdot \hat{u_x} = 1\), \(\hat{u_x} \cdot \hat{u_y} = 0\), \(\hat{u_x} \cdot \hat{u_z} = 0\)
Quindi deduco che:
- I versori degli assi cartesiani sono \(\perp\)
- La terna \(\hat{u_x}, \hat{u_y}, \hat{u_z}\) è ortonormale (ovvero |carita 1 e \(\perp\))
Quindi: \(a_x = \vec{a} \cdot \hat{u_x}\), \(a_y = \vec{a} \cdot \hat{u_y}\), \(a_z = \vec{a} \cdot \hat{u_z}\)
\(|\vec{a}| = a = \sqrt{\vec{a} \cdot \vec{a}} = \sqrt{a_x^2 + a_y^2 + a_z^2}\)
n.b.: i vettori \(\vec{a} e \vec{b}\) sono sempre in un piano perché per 3 punti posti 4 piani solo.
Prodotto vettoriale
Prodotto vettoriale
\(\vec{a} \times \vec{b} = \vec{c}\)
Modulo \(|\vec{c}| = a b \sin \theta\)
Direzione = dir\(\perp 1 \ \text{dir}\vec{a} \ \text{dir}\vec{b}\)
Verso = regola mano dx.
n.b.: se \(\vec{a} // \vec{b}\) \(\iff\) \(\vec{a} \times \vec{b} = 0 \iff \sin \theta = 0\)
n.b. è anticommutativo \(\Longrightarrow\) invertendo l'ordine il risultato cambia segno
\(\vec{a} \times \vec{b} = -\vec{b} \times \vec{a}\)
\(|\vec{a} \times \vec{b}| = a b \sin \theta\)
\(a \times b = (a_y b_z - a_z b_y) \hat{u_x} + (a_z b_x - a_x b_z) \hat{u_y} + (a_x b_y - a_y b_x) \hat{u_z} =\)
\(\begin{vmatrix} \hat{u_x} & \hat{u_y} & \hat{u_z} \\ a_x & a_y & a_z \\ b_x & b_y & b_z \end{vmatrix}\)