CINEMATICA DEGLI OGGETTI PUNTIFORMI
- si sceglie un sistema di riferimento (terna di assi cartesiani)
VETTORE POSIZIONE (r) dall'origine degli assi alla posizione dell'oggetto nell'istante considerato
- e una lunghezza - unita' di misura METRO
- cambia nel tempo => si scrive r = r(t) => componenti sono funzioni del tempo
x = x(t)y = y(t)z = z(t)
DI SOLITO z = 0
(legge matematica che dice come la posizione dell'oggetto dipende dal tempo) = LEGGE ORARIA
COMPONENTI LEGGE ORARIA
VETTORE SPOSTAMENTO (Delta r)
r2 - r1 = Delta r per capire di quanto l'oggetto si e' spostato
- non riguarda lo spazio percorso (non conosciamo la traiettoria)
- riguarda come cambia il vettore posizione
ASCISSA CURVILINEA (Delta s): quanto e' lungo il tratto percorso dall'oggetto
- definita bene in 2 istanti
- non sempre c'e' una relazione fra l'ascissa curvilinea e r, ma c'e' se entrambi sono molto piccoli e t1 e t2
- grandezza scalare
sono molto vicini => posizioni nei vari istanti vicine
lim (t2-t1)->0 Delta r / Delta s = 1
lim (t2-t1)->0 Delta r / Delta s = t
versore tangente alla traiettoria
rapporto universale => valori non uguali
Com quule rapidita' la posizione dell'oggetto cambia?
VELCITA' MEDIA
v = (r2 - r1) / (t2 - t1)
m/s
"MEDIA" perche' e' informale, e' mediato su tutto il tratto di traiettoria compreso tra t1 e t2
(informazione non puntuale)
DA INFORMAZIONE MEDIA A PUNTUALE: prendo intervalli sempre piu' piccoli
lim (t2-t1)->0 (r2 - r1) / (t2-t1) = v
velocita' su un tratto di traiett. piccolissimo (quasi un punto)
VELOCITA' ISTANTANEA (v) m/s
inform. puntuale
- qualunque sia il moto, v e' sempre tangente alla traiettoria
v = v
il vettore velocita' ha tre componenti lungo gli assi cartesiani
v = vx i + vy j + vz k
v = sqrt(vx2 + vy2 + vz2)
- se il momento varia nel tempo v = v(c) => ogni moto può variare in modo diverso
* derivata del vettore posizione limDc->0 Dr/Dc = v = dr/dc
Come varia nel tempo v ? v ? = v(c)
v2 - v1 / c2 - c1 = Dv/Dc = am = [L T-2] DIMENSIONE
ACCELERAZIONE MEDIA (a-)
m/s2
la cost del a v - dipende da c?
ristinge intervallo di tempo e trova e' informazione puntuale
ACCELERAZIONE ISTANTANEA
limc2-c1->0 (v2-v1)/(c2-c1) = limDc->0 Dv/Dc = a = dv/dc = d2r/dc2 com'quale rapidita' varia nel tempo la velocita'
ha 3 componenti
ax = ax(c)
ay = ay(c)
az = az(c)
a = sqrt(ax2 + ay2 + az2)
a = ax x + ay y + az z
Come e' fatta l'accelerazione ?
v = v e
a = dv/dc = d(v e)/dc = dv/dc e + d e/dc v
direi verso t tangente traiettoria
acclerazione tangenziale, verso di punta dove segno derivata, direz. tangente traiettoria
sono accelerate e decelerate
dedv/dc v = ? d e/dc = ?
vettore 1 e
TESI: d e/dc = w 1 v
modulo v = COSTANTE => v2 = cost => v . v = cost => d/dc (v . v) = 0 => dv/dc . v + dv/dc . v = 0 => 2 v . dv/dc = 0 =>
=> v . dv/dc = 0 => dv/dc 1 dv/dc
dunque 1 d e/dc e' un vettore 1 e (DIREZIONE)
2 TROVIAMO MODULO
d e/dc = d e/ds (ds/dc) = d e/ds v = v/R n
(versore normale alla traiettoria = n)
d e/dc = limDs->0 (e2-e1)/Ds
come v varia in modulo e inverso
se la derivata e' positiva : cresce
se la derivata e' negativa : diminuisce
allora e' tangente e perpendic. a v
a = atg + am = dv/dc e + v2/R n
arg e' uguale a 0 se le velocita numeriche della velocita' e' costante
am e' uguale a 0 => R va a infinito cioe' => la curva e' rettilinea