Insiemi
- Naturali -> N (1, 2, 3...)
- Relativi -> Z (-1, 2, 3...)
- Razionali -> Q (1/2, 1/100...)
- Irrazionali -> I (sqrt(2), pi...)
- Reali -> R
Sistemi di coordinate
Caso 1D = monodimensionale
1) Caso 1D = monodimensionale -> retta orientata -> tutto si colloca su una retta.
Posizione P -> serve: direzione retta, origine -> ci si muove in verso + o -.
Unità -> |m| = 1.
Descritta da xp ∈ R -> xp = 2.
Distanza PO = |xo - xo|.
Caso 2D
2) Caso 2D -> piano -> 2 rette orientate che si intersecano.
Coordinate P (xp, yp) -> P(2, 3).
Distanza PO -> teorema Pitagora -> OP = sqrt(xp2 + yp2).
PQ = sqrt((xp - xo)2 + (yp - yo)2).
M (punto medio) -> M((xp + xo)/2, (yp + yo)/2).
Caso 3D
3) Caso 3D -> spazio -> 3 assi.
Distanza PO = sqrt(xp2 + yp2 + zp2).
Trigonometria
Angolo -> porzione piano fra 2 rette.
Notevoli -> 0° (0), 90° (pi/2), 180° (pi), 360° (2pi).
Misurazione -> gradi.
Radianti -> 8rad : 2pi = 0grad : 360°.
Angolo di un triangolo rettangolo
Abc e def sono simili.
Proprietà -> b/c = e/f = sen d c/a = f/d = cos d b/a = e/d = tg d x Pitagora -> a2 + b2 = c2 -> c2 sen2d + c2 cos2d = c2 -> AB + CB = (A+C)B.
c2(sen2d + cos2d) = c2.
sen2d + cos2d = 1.
tg d = e sen d / e cos d = sen d / cos d d arcen sen d.
Insiemi
- Naturali -> N (1, 2, 3...)
- Relativi -> Z (-1, 2, 3...)
- Razionali -> Q (1/2, 11/100...)
- Irrazionali -> I (sqrt(2), pi...)
- Reali -> R
Sistemi di coordinate
di riferimento.
Caso 1D = monodimensionale
1) Caso 1D = monodimensionale -> retta orientata -> tutto si colloca su una retta.
Posizione P -> serve: direzione retta origine - ci si muove in verso + o -.
Unità = 1.
Descritta da xp in R -> xp = 2.
Distanza PO = |xP - xQ|.
Caso 2D
2) Caso 2D -> piano -> 2 rette orientate che si intersecano l.
Coordinate P (xp, yp) -> P(2,3).
Distanza PO - teorema Pitagora -> OP = sqrt(xP2 + yP2).
PQ = sqrt((xP-xQ)2 + (yP-yQ)2).
M (punto medio) -> M ((xP+xQ)/2, (yP+yQ)/2).
Caso 3D
3) Caso 3D -> spazio -> 3 assi.
Distanza PO = sqrt(xP2 + yP2 + zP2).
Trigonometria
Angolo -> porzione piano fra 2 rette.
Notevoli -> 0° (0), 90° (pi/2), 180° (pi), 360° (2pi).
Misurazione -> gradi.
Radianti -> 2pi : 2pi = 360°.
Angolo di un triangolo rettangolo
Abc e del sono simili.
Proprietà -> b/c = e/f = sen d a/c = d/f = cos d b/a = e/d = tg d.
Pitagora -> a2+b2=c2 -> c2sen2d + c2cos2d = c2.
c2(sen2d + cos2d) = c2.
sen2d + cos2d = 1.
tg d = sesso/sen d.
arcsen -> sen a.
Seno - coseno - tangente
f(xp, yp) -> sen a = yp / 1 = yp.
OP = r = 1.
cos a = xp / 1 = xp.
tg a = sen a / cos a = yp / xp.
- 1° quadrante sen a > 0 cos a > 0
- 2° quadrante sen a > 0 cos a < 0
- 3° quadrante sen a < 0 cos a < 0
- 4° quadrante sen a < 0 cos a > 0
Riduzione degli angoli al 1° quadrante
Secondo quadrante
1) Secondo quadrante.
OPH = OP'H -> POH = P'OH -> beta = delta = 180° - a.
sen beta = yP' = yP = sen.
HP' = HP.
OQ = HP'.
HP = OS.
cos beta = xp' = -xp = -cos a.
Terzo quadrante
2) Terzo quadrante.
delta = theta.
OP = OP'.
O'PÕ = O'P'Q' (lati opposti interni).
OPR = OP'Q' -> P'O' = PO = -xp.
OO' = OQ = -yp.
sen beta = yP' = -yp.
cos beta = xp' = -xp.
beta = a - 180° -> sen beta = sen (a - 180°).
cos beta = cos (a - 180°).
Quarto quadrante
3) Quarto quadrante.
gamma = 360° - a.
sen (360 - a) = - sen a.
cos (360 - a) = cos a.
- 2° quadrante sen a = sen(180° - a) - cos(180° - a)
- 3° quadrante sen a = sen(a - 180°) - cos(a - 180°)
- 4° quadrante - sen(360 - a) cos(360 - a)
Vettori
Grandezze scalari - eta; massa, temperatura... descritte da un numero.
Grandezze vettoriali - spostamento, velocità, forza...
Vettore - rappresentato con una freccia e si indicano con lettere minuscole (a, b, c).
Ha: direzione = retta su cui giace vettore verso = senso della freccia modulo = lunghezza (|v|).
Lunghezza vettore - applico v nell'origine.
1) Bidimensionale.
v = [vxvy] = [1/22].
Componenti del vettore.
Vettori || se a