Estratto del documento

Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione

Introduzione alle nuove tecnologie multimediali

............................................................................................................................ 4

La multimedialità e l'interattività

................................................................................................................................................ 4

Il concetto di cinema multimediale digitale

................................................................................................................................ 4

L'homme-orchestre di Georges Méliès (1900)

............................................................................................................................ 5

Qual è la differenza tra ieri e oggi?

.............................................................................................................................................. 5

Cosa avviene di rivoluzionario nel cinema digitale odierno?

....................................................................................................... 6

Vita di Pi di Ang Lee (2012) e la renderizzazione

......................................................................................................................... 6

Film analogico e film digitale: differenze

..................................................................................................................................... 6

Confronto tra regista classico e regista digitale

.......................................................................................................................... 7

Dal primato della scena a quello del monitor: una prospettiva storica

........................................................................................... 8

Effetti speciali nel cinema digitale

............................................................................................................................................... 9

La presa del potere da parte di Luigi XIV di Roberto Rossellini (1966)

...................................................................................... 11

Star Wars di George Lucas (1977)

............................................................................................................................................. 11

Alice in Wonderland di Tim Burton (2010)

................................................................................................................................ 12

Dallo storyboard 2D ai 3D animatics

............................................................................................................................................. 13

Lo storyboard tradizionale: storia e impieghi

............................................................................................................................ 13

Come si completa uno storyboard?

.................................................................................................................................. 14

Gli storyboard animatrix

........................................................................................................................................................... 15

Lo storyboard nel mondo del cinema

........................................................................................................................................ 16

Lo storyboard in Italia e la sua utilità

......................................................................................................................................... 16

Rise of the Planet of the Apes di Rupert Wyatt (2016)

.............................................................................................................. 17

La pre-visualizzare

..................................................................................................................................................................... 17

Previsualization techniques: dal pitch-vis al post-vis

..................................................................................................................... 18

L'incredibile Hulk di Louis Leterrier (2008)

................................................................................................................................ 21

La post-visualizzazione

.............................................................................................................................................................. 21

Gli strumenti d'innovazione in campo cinematografico

............................................................................................................ 21

2D e 3D

...................................................................................................................................................................................... 22

Chroma-key e green screen

.......................................................................................................................................................... 25

L'aggiunta dello sfondo prima dell'invenzione del green screen

.............................................................................................. 25

Mary Poppins di Walt Disney (1964)

......................................................................................................................................... 26

Petro Vlahos e il chroma-key

..................................................................................................................................................... 27

Il green screen

........................................................................................................................................................................... 28

La digitalizzazione per una buona resa delle riprese

................................................................................................................. 29

L'importanza dell'illuminazione

................................................................................................................................................. 29

La sovrapposizione delle immagini

............................................................................................................................................ 30

Il motion capture

........................................................................................................................................................................... 30

Eadweard Muybridge

................................................................................................................................................................ 31

Il movimento nel cinema

........................................................................................................................................................... 31

Robot in motion capture per Disney

......................................................................................................................................... 33

Il motion capture dagli anni Settanta agli anni Novanta

........................................................................................................... 33

Quali sono le tecnologie con le quali si possono realizzare i motion capture?

......................................................................... 34

I sistemi optical motion capture

................................................................................................................................................ 34

La costellazione dei sistemi

....................................................................................................................................................... 35

I sistemi motion capture non ottici

............................................................................................................................................ 36

3D modelling e animazione: una panoramica storica

................................................................................................................... 37

La grafica raster

......................................................................................................................................................................... 37

La grafica vettoriale

................................................................................................................................................................... 37

La Computer Graphics Imagine e la grafica vettoriale

............................................................................................................... 38

Le modellazioni tridimensionali

................................................................................................................................................. 38

Il fotorealismo

........................................................................................................................................................................... 40

L'animazione 3D

........................................................................................................................................................................ 40

Fotorealismo puro e alternativo e realismo stilizzato

............................................................................................................... 40

I motori grafici

........................................................................................................................................................................... 41

I motori fisici

............................................................................................................................................................................ 41

3D scanning e simulazione: i virtual actors

.................................................................................................................................... 42

La modellazione nei film di Robert Zemeckis

............................................................................................................................ 42

Il natural behaviour

................................................................................................................................................................... 44

La modellazione e l'animazione facciale ne Il curioso caso di Benjamin Button e in Tron Legacy

..................................................................... 44

Lo scanning facciale in Digital Emily

.......................................................................................................................................... 46

Digital compositing: digital matte painting

.................................................................................................................................... 48

L'operazione di assemblaggio e le relative figure professionali

................................................................................................ 48

Il digital compositing

................................................................................................................................................................. 49

Tecnica dello scontorno dell'immagine

..................................................................................................................................... 50

Tecnica dello pseudo 3D compositing

....................................................................................................................................... 51

Z-Depth

..................................................................................................................................................................................... 51

Post-produzione: l'importanza della luce e della spazialità tridimensionale

............................................................................. 52

Il proxy modelling

...................................................................................................................................................................... 52

Digital compositing: rotoscoping e matchmoving

......................................................................................................................... 53

Scontorno dell'immagine

.......................................................................................................................................................... 54

Il rotoscoping applicato per lo scontorno

.................................................................................................................................. 55

La tecnica del luma screen

........................................................................................................................................................ 56

Il rotoscoping utilizzato in fase di ripresa

.................................................................................................................................. 56

La rotomation o matchamation

................................................................................................................................................ 56

La tecnica del wire and rig removal

........................................................................................................................................... 57

La pratica del match moving

..................................................................................................................................................... 57

Stereoscopia: contenuti nativi e conversioni 2D e 3D

................................................................................................................... 59

I primi esperimenti stereoscopici

.............................................................................................................................................. 59

Innovazione in ambito stereoscopico

........................................................................................................................................ 60

Come funziona la progettazione di un contributo stereoscopico?

............................................................................................ 60

Dal 2D alla stereoscopia

............................................................................................................................................................ 61

La tecnica del Depth mapping

................................................................................................................................................... 62

Gli aspetti negativi della stereoscopia

....................................................................................................................................... 63

Olografia: visione auto-stereoscopica e teatro virtuale

................................................................................................................ 63

Il sistema RealD: i vantaggi

........................................................................................................................................................ 64

Il sistema XPAND 3D: i vantaggi

................................................................................................................................................. 64

RealD e XPAND 3D: gli svantaggi

....................................................................................................................................... 64

Olografia

.................................................................................................................................................................................... 65

Realtà aumentata: interattività e ipermedialità

............................................................................................................................ 67

Esempi di sistema olografico

..................................................................................................................................................... 67

Il concetto di realtà aumentata

................................................................................................................................................. 68

Google Glass e Ingress

............................................................................................................................................................... 71

Esempi di realtà aumentata

...................................................................................................................................................... 72

Video virali e mashup

.................................................................................................................................................................... 73

L'importanza di internet e del web

........................................................................................................................................... 73

Lo scandalo di Winky Dink

......................................................................................................................................................... 74

Il video virale: Yosemitebear Mountain Double Rainbow

.......................................................................................................... 74

L'importante ruolo del pubblico: Nyan Cat

............................................................................................................................... 75

Il nuovo boom di diffusione di contenuti

.................................................................................................................................. 76

Open movie e crowd-funding

........................................................................................................................................................ 77

L'importanza della gratuità dei contenuti

................................................................................................................................. 77

Video maker amatoriali e Machinima

....................................................................................................................................... 78

Dal videogioco al video animato in grafica 3D

........................................................................................................................... 78

L'esempio di YouTube e degli open movie

................................................................................................................................ 80

Software open source di modellazione 3D gratuiti

................................................................................................................... 80

L'importanza dello storyboard

.................................................................................................................................................. 81

Il crowd-funding

........................................................................................................................................................................ 81

Star Wreck: in the Pirkinning

..................................................................................................................................................... 82

Previsioni sul futuro della produzione audio-visiva

Anteprima
Vedrai una selezione di 18 pagine su 82
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 1 Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 2
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 6
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 11
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 16
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 21
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 26
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 31
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 36
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 41
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 46
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 51
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 56
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 61
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 66
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 71
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 76
Anteprima di 18 pagg. su 82.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione Pag. 81
1 su 82
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Acquista con carta o PayPal
Scarica i documenti tutte le volte che vuoi
Dettagli
SSD
Scienze antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche L-ART/06 Cinema, fotografia e televisione

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher arriprz di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica Guglielmo Marconi di Roma o del prof Morreale Domenico.
Appunti correlati Invia appunti e guadagna

Domande e risposte

Hai bisogno di aiuto?
Chiedi alla community