Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione
Introduzione alle nuove tecnologie multimediali
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La multimedialità e l'interattività
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Il concetto di cinema multimediale digitale
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L'homme-orchestre di Georges Méliès (1900)
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Qual è la differenza tra ieri e oggi?
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Cosa avviene di rivoluzionario nel cinema digitale odierno?
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Vita di Pi di Ang Lee (2012) e la renderizzazione
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Film analogico e film digitale: differenze
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Confronto tra regista classico e regista digitale
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Dal primato della scena a quello del monitor: una prospettiva storica
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Effetti speciali nel cinema digitale
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La presa del potere da parte di Luigi XIV di Roberto Rossellini (1966)
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Star Wars di George Lucas (1977)
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Alice in Wonderland di Tim Burton (2010)
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Dallo storyboard 2D ai 3D animatics
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Lo storyboard tradizionale: storia e impieghi
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Come si completa uno storyboard?
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Gli storyboard animatrix
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Lo storyboard nel mondo del cinema
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Lo storyboard in Italia e la sua utilità
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Rise of the Planet of the Apes di Rupert Wyatt (2016)
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La pre-visualizzare
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Previsualization techniques: dal pitch-vis al post-vis
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L'incredibile Hulk di Louis Leterrier (2008)
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La post-visualizzazione
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Gli strumenti d'innovazione in campo cinematografico
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2D e 3D
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Chroma-key e green screen
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L'aggiunta dello sfondo prima dell'invenzione del green screen
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Mary Poppins di Walt Disney (1964)
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Petro Vlahos e il chroma-key
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Il green screen
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La digitalizzazione per una buona resa delle riprese
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L'importanza dell'illuminazione
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La sovrapposizione delle immagini
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Il motion capture
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Eadweard Muybridge
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Il movimento nel cinema
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Robot in motion capture per Disney
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Il motion capture dagli anni Settanta agli anni Novanta
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Quali sono le tecnologie con le quali si possono realizzare i motion capture?
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I sistemi optical motion capture
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La costellazione dei sistemi
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I sistemi motion capture non ottici
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3D modelling e animazione: una panoramica storica
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La grafica raster
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La grafica vettoriale
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La Computer Graphics Imagine e la grafica vettoriale
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Le modellazioni tridimensionali
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Il fotorealismo
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L'animazione 3D
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Fotorealismo puro e alternativo e realismo stilizzato
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I motori grafici
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I motori fisici
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3D scanning e simulazione: i virtual actors
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La modellazione nei film di Robert Zemeckis
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Il natural behaviour
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La modellazione e l'animazione facciale ne Il curioso caso di Benjamin Button e in Tron Legacy
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Lo scanning facciale in Digital Emily
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Digital compositing: digital matte painting
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L'operazione di assemblaggio e le relative figure professionali
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Il digital compositing
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Tecnica dello scontorno dell'immagine
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Tecnica dello pseudo 3D compositing
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Z-Depth
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Post-produzione: l'importanza della luce e della spazialità tridimensionale
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Il proxy modelling
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Digital compositing: rotoscoping e matchmoving
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Scontorno dell'immagine
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Il rotoscoping applicato per lo scontorno
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La tecnica del luma screen
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Il rotoscoping utilizzato in fase di ripresa
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La rotomation o matchamation
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La tecnica del wire and rig removal
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La pratica del match moving
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Stereoscopia: contenuti nativi e conversioni 2D e 3D
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I primi esperimenti stereoscopici
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Innovazione in ambito stereoscopico
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Come funziona la progettazione di un contributo stereoscopico?
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Dal 2D alla stereoscopia
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La tecnica del Depth mapping
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Gli aspetti negativi della stereoscopia
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Olografia: visione auto-stereoscopica e teatro virtuale
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Il sistema RealD: i vantaggi
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Il sistema XPAND 3D: i vantaggi
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RealD e XPAND 3D: gli svantaggi
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Olografia
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Realtà aumentata: interattività e ipermedialità
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Esempi di sistema olografico
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Il concetto di realtà aumentata
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Google Glass e Ingress
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Esempi di realtà aumentata
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Video virali e mashup
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L'importanza di internet e del web
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Lo scandalo di Winky Dink
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Il video virale: Yosemitebear Mountain Double Rainbow
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L'importante ruolo del pubblico: Nyan Cat
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Il nuovo boom di diffusione di contenuti
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Open movie e crowd-funding
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L'importanza della gratuità dei contenuti
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Video maker amatoriali e Machinima
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Dal videogioco al video animato in grafica 3D
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L'esempio di YouTube e degli open movie
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Software open source di modellazione 3D gratuiti
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L'importanza dello storyboard
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Il crowd-funding
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Star Wreck: in the Pirkinning
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Previsioni sul futuro della produzione audio-visiva
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Prova d'esame svolta Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione
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Domande frequenti Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione
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Riassunto esame Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione, Prof. Morreale Domenico, libro consigliato …
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Riassunto esame Tecnologie multimediali per il cinema e la televisione, Prof. Morreale Domenico, libro consigliato …