Imma Ferzola
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Iscritta il 5 Giugno 2024
864 articoli
Web Editor a Skuola.net. Laureata in Lettere Moderne e specializzata in Comunicazione, applica la formazione umanistica all'analisi dei linguaggi digitali e dei trend generazionali. La sua produzione editoriale spazia dalla cronaca scolastica all'attualità sociale, trattando temi complessi — come l'attivismo studentesco e la parità di genere — decodificati attraverso la prospettiva e i valori della Gen Z.
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A più di settant’anni dalla pubblicazione, Il Signore degli Anelli continua a essere terreno di confronto: necessità di rileggere il modo di fare letteratura o eccesso di giudizio critico?
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Lo studio, effettuato dai gradi broadcaster europei, ha preso in analisi ChatGPT, Gemini, Copilot e Perplexity, rivelando le zone d’ombra dell’Intelligenza Artificiale
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La normativa ridisegna il profilo dell’automobilista europeo, con un obiettivo chiaro: meno incidenti, più consapevolezza. L'Italia avrà tre anni per recepire le nuove regole
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Un sondaggio che si basa su un parametro fondamentale: il livello di soddisfazione percepito da chi abita i luoghi. Il risultato? Una classifica che forse non ti aspetteresti
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L’intelligenza artificiale entra nella barra di ricerca. Ecco come usarla e come cambia l'interfaccia di Google
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Una carriera longeva, una mente brillante e uno stile inconfondibile: Shotaro Odate è la dimostrazione vivente che dietro un ingegnere può nascondersi molto più di quanto si immagini
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Un fenomeno globale alimentato dai "kidult". Tra passione e nostalgia, ecco i pupazzi che stanno facendo impazzire il web, raggiungendo un costo anche di 1300 euro
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L'assenza di linee guida unificate sta vedendo una gestione differenziata nei singoli istituti. Spesso le regole si applicano anche agli insegnanti. Qualcuno vorrebbe l'intervento del Ministero
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“Ho i giorni contati, ma questa emozione non la potrò mai dimenticare” le parole del docente, che ha potuto rivivere i ricordi più intensi con i suoi ex alunni
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Chi è il gamer tipo? La ricerca smonta gli stereotipi: l'età media supera i 40 anni, la metà è donna
Luogo di socialità, soprattutto per gli adulti: contro ogni aspettativa, le statistiche hanno dimostrato che il mondo dei videogiochi è ben diverso da come lo si immagina
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