Concetti Chiave
- Technology has significantly influenced teenagers' hobbies, introducing new activities like video gaming.
- Videogames are a popular pastime among teenagers, though excessive play can lead to negative effects such as lack of social interaction.
- Moderate gaming can develop skills like quick reflexes and fast decision-making, and some games encourage physical movement.
- Listening to music remains a timeless hobby, but the way teenagers access and enjoy music has evolved with digital downloads and MP3 players.
- MP3 players and devices like iPods have become status symbols among teenagers, similar to mobile phones.
L'impatto della tecnologia sui passatempi
Technology has changed the way children and kids spend their time. Some of their hobbies are completely new and derive from the field of technology.
Videogames
One of the favourite hobbies of young boys is playing videogames. Some children stay hours in front of a screen. They try to pass to the next level or to beat their own record. The excessive use of these games can have very negative effects on the teenagers.
They have no interaction with other people, do something repetitive and learn nothing from it. But videogames are not totally negative. Some say that a moderate use of videogames can help people develop some abilities, such as quick reflexes and the capacity to make fast decisions.
Moreover, not all videogames are “ sedentary”. Some games ask you stand and make some movements like when you dance and do sport.
Music
L'evoluzione dell'ascolto musicale
Another teenagers’ hobby is listening to music. Nothing new about that: young people have always liked music. And bands and singers have often become their idols. But what has changed is the way they listen to music. No more portable record players and 33 rpm, cassettes and walkmans, no more compact discs! Nowadays kids have become expert in downloading music and transferring it onto their I-Pod. MP3 players have become a sort of status symbol. Every Kid must have it, exactly like mobile phones and I- Phones.
Quali sono gli hobby degli adolescenti oggi? Pag 96 English Planet
La tecnologia ha cambiato il modo in cui bambini e ragazzi trascorrono il loro tempo. Alcuni dei loro hobbies sono completamente nuovi e derivano dal settore della tecnologia.
videogiochi
Uno dei passatempi preferiti di ragazzi sta giocando videogames. Alcuni bambini restano ore davanti a uno schermo. Essi cercano di passare al livello successivo o di battere il proprio record. L'uso eccessivo di questi giochi può avere effetti molto negativi sui ragazzi.
Non hanno nessuna interazione con altre persone, fare qualcosa ripetitivo e imparare nulla da esso. Ma i videogiochi non sono del tutto negative. Alcuni dicono che un uso moderato di videogiochi possono aiutare le persone a sviluppare alcune abilità, come prontezza di riflessi e la capacità di prendere decisioni rapide.
Inoltre, non tutti i videogiochi sono "sedentario". Alcuni giochi richiedono di fare alcuni movimenti, come quando si danza e si fa sport.
musica
Un altro hobby degli adolescenti è l'ascolto di musica. Nulla di nuovo in questo:ai giovani è sempre piaciuta la musica. E band e cantanti sono spesso diventati loro idoli. Ma ciò che è cambiato è il modo di ascoltare la musica. Niente più giradischi portatili e 33 giri, cassette e walkman, non più compact disc! Al giorno d'oggi i bambini sono diventati esperti nel download di musica e trasferirla sul loro I-Pod. Lettori MP3 sono diventati una sorta di status symbol. Ogni bambino deve avere, esattamente come i telefoni cellulari e telefoni I-Phones.
Domande da interrogazione
- Quali sono gli effetti negativi dell'uso eccessivo dei videogiochi sui ragazzi?
- In che modo i videogiochi possono essere benefici se usati moderatamente?
- Come è cambiato il modo in cui gli adolescenti ascoltano la musica?
- Quali dispositivi sono considerati simboli di status tra i giovani?
L'uso eccessivo dei videogiochi può avere effetti molto negativi sui ragazzi, come la mancanza di interazione con altre persone e l'impegno in attività ripetitive senza apprendimento.
Un uso moderato dei videogiochi può aiutare a sviluppare abilità come la prontezza di riflessi e la capacità di prendere decisioni rapide.
Gli adolescenti non usano più giradischi portatili, cassette o compact disc; ora scaricano musica e la trasferiscono sui loro I-Pod o lettori MP3.
Lettori MP3, telefoni cellulari e I-Phones sono considerati simboli di status tra i giovani.