I materiali pubblicati sul sito costituiscono rielaborazioni personali del Publisher di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni e lo studio autonomo di eventuali testi di riferimento in preparazione all’esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell’università attribuibile al docente del corso.
…continua

Filtra per

Tutte le tipologie

Ordina

Filtra

Appunti degli studenti per corsi ed esami del Prof. Saetti Alessandro

Appunti riassuntivi di Elementi di informatica e programmazione anno 23/24 prof Saetti. Programmazione C: ripasso su puntatori, array, stringhe, struct, gestione memoria e I/O. Essenziale per la prova. !
...continua
Appunti delle lezioni di Ingegneria del software e base di dati Parte B riguardanti il primo semestre del corso, le metodologie di sviluppo del software. il corso e' diviso in 6 parti. in questi appunti sono presenti tutti tranne la parte riguardante i pattern GoF, che non hanno realmente bisogno di appunti essendo un elenco di pattern da imparare a memoria.
...continua
Breve introduzione ai vari cicli for, while, do-while, in aggiuntiva ce una sezione con una spiegazione dettagliata dei pro e dei contro nell'utilizzo dei cicli. Esercizi di varia difficoltà facili, di difficolta media e difficili, gli esercizi sono svolti con commenti esplicativi.
...continua
Esercizi di Elementi di informatica e programmazione. 5 volte il dividendo e il divisore, calcolare prima tutti i quozienti interi e il resto e successivamente visualizzare solo i quozienti interi di quelle divisioni con resto zero. Come creare matrici con n righe e m colonne.
...continua
Appunti del corso di Ingegneria del Software (parte B) tenuto dal professore Saetti Alessandro. Argomenti trattati: - Sviluppo iterativo: UP - Sviluppo AGILE: XP, SCRUM - Metodologie per la progettazione OO - GRASP - Principi SOLID e altri - Pattern della Gang Of Four - La verifica del software - Refactoring - L'evoluzione del software
...continua
Appunti dell'insegnamento di Elementi di informatica e programmazione del professore Alessandro Saetti. Includono tutti gli argomenti necessari a superare l'esame (NB. Non sono inclusi appunti riguardanti la parte di programmazione in C) sistemati, corretti, comprensibili ed esaustivi. Riepilogo degli argomenti: - Problemi e le loro soluzioni - Algoritmi e proprietà - Schemi a blocchi - La codifica dell'informazione - L'architettura del calcolatore - La macchina di Von Neumann - La struttura del processore (CPU) - Ciclo Macchina e il linguaggio macchina (vari tipi di istruzioni con esempi) - Periodo di Clock - Assembly - La memoria (gerarchia e spiegazioni dettagliate) - Interfacce di ingresso e di uscita - Tipologie di indirizzamento e sincronizzazione - Le periferiche fondamentali
...continua
Appunti di Elementi di informatica e programmazione C. Argomenti: Lezione introduttiva sugli algoritmi, il calcolatore e la logica booleana, tecniche di progettazione e schemi a blocchi, la codifica dell'informazione (teoria ed esercizi), l'architettura del calcolatore, linguaggio assembly, la memoria, programmazione C (teoria ed esempi sui vari operatori e funzioni)
...continua
Argomenti: 1. Calcolatore e algoritmi 2. Codifiche 3. Assembly 4. Programmazione C (Regole di buona scrittura del codice. Astrazione sui dati in C. Tipi di dati elementari: interi, floating point, caratteri. Dichiarazione di variabili. Operatore di assegnamento. Operatore aritmetici. Operazioni di casting. Astrazione procedurale in C. Definizione e chiamata di funzione. Istruzioni. Funzioni. Passaggio di valori tra i parametri e gli argomenti: parametri variabili, parametri puntatori, parametri vettori e matrici. Esempi di definizione ed invocazione di funzioni. Variabili locali, statiche e globali. Scope e durata di memorizzazione. Etichette.)
...continua