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Estratto del documento

1. QUALE DI QUESTE PAROLE SI AVVICINA MAGGIORMENTE AL CONCETTO DI INFORMATICA:

"informatique", parola francese che indica la gestione automatica dell'informazione con l'ausilio

dei computer

2. QUALE DELLE SEGUENTI DESCRIVE MEGLIO LA RELAZIONE TRA INFORMATICA E MESSAGGIO:

l'informatica elabora e trasmette i messaggi utilizzando dispositivi elettronici

3. LA RAPPRESENTAZIONE ANALOGICA DELL'INFORMAZIONE È CARATTERIZZATA DA:

l'utilizzo di una scala di valori ininterrotta

4. LA RAPPRESENTAZIONE DISCRETA DELL'INFORMAZIONE È CARATTERIZZATA DA:

la suddivisione dell'informazione in unità distinte e separate

5. UNA CODIFICA È:

un sistema di simboli per rappresentare informazioni in una forma speci ca

6. GLI ELEMENTI COSTITUENTI UN CODICE SONO:

i simboli dell'alfabeto del codice e le parole codice.

7. LA CARDINALITÀ (N) DI UN CODICE È:

il numero di simboli presenti nell'alfabeto del codice

8. LA LUNGHEZZA (L) DELLE STRINGHE DI UN CODICE È:

il numero di simboli che compongono ciascuna parola codice

9. DETTA L LA LUNGHEZZA DELLE PAROLE CODICE, E DETTO N IL NUMERO DI SIMBOLI

DELL'ALFABETO, QUANTE PAROLE CODICE DISTINTE È POSSIBILE COSTRUIRE:

n^l

10. NEL CODICE MORSE, QUANTI SIMBOLI DELL'ALFABETO SERVONO PER RAPPRESENTARE I

TRE POSSIBILI COLORI DEL SEMAFORO:

3

CAPITOLO 2

1. IL TERMINE BIT DERIVA DA:

dalla contrazione di "binary digit", indicante cifra binaria

2. L'ALFABETO DELLA RAPPRESENTAZIONE DIGITALE BINARIA È COSTITUITO DA:

0 e 1

3. PER RAPPRESENTARE/MEMORIZZARUNA CIFRA BINARIA I DISPOSITIVI ELETTRONICI DEVONO

POSSEDERE ALMENO:

2 stati

4. INFORMAZIONE CARATTERIZZABILE DA UNO STATO BINARIO:

la presenza/assenza di tensione elettrica in un circuito elettrico

5. SE SI HANNO 4 BIT A DISPOSIZIONE, SI POSSONO CREARE:

16 stringhe di bit

6. PER CODIFICARE IN BINARIO I GIORNI DELLA SETTIMANA SERVONO:

3 bit

7. LA CARDINALITÀ DELL'ALFABETO DEL CODICE BINARIO È:

2

8. IN UNA STRINGA DI BIT, IL BIT PIÙ SIGNIFICATIVO È:

il bit più a sinistra

9. IN UNA STRINGA DI BIT, IL BIT MENO SIGNIFICATIVO È:

il bit più a destra

10. UN BYTE È UNA STRINGA DI:

8 bit

CAPITOLO 3

1. UN SISTEMA DI NUMERAZIONE È:

un insieme di simboli e regole che assegnano ad ogni sequenza di simboli uno ed un solo valore

numerico

2. IL SISTEMA NUMERICO BINARIO È:

un sistema di numerazione posizionale

3. IN UN SISTEMA DI NUMERAZIONE POSIZIONALE IL VALORE DELLE CIFRE DIPENDE:

dalla posizione che occupano all'interno del numero

4. IL SISTEMA NUMERICO ROMANO È: fi

un sistema di numerazione non posizionale

5. IL VALORE DECIMALE DI UN NUMERO RAPPRESENTATO IN UNA BASE QUALSIASI SI CALCOLA:

sommando le potenze della base moltiplicate per le cifre del numero

6. 52 IN BASE 7, EQUIVALE AL NUMERO DECIMALE:

37

7. 22,2 IN BASE 4, EQUIVALE AL NUMERO DECIMALE:

11.5

8. LA SEGUENTE È UNA CORRETTA STRINGA BINARIA:

10011

9. NELLE CONVERSIONI NUMERICHE DA UNA BASE ALL'ALTRA:

alcune proprietà aritmetiche possono non sussistere

10. 101,01 IN BINARIO EQUIVALE AL NUMERO DECIMALE:

5.25

CAPITOLO 4

1. IL METODO DELLA DIVISIONE PER 2 PERMETTE DI:

convertire numeri decimali in numeri binari

2. NEL METODO DELLA DIVISIONE PER 2, IL RESTO DELLA PRIMA DIVISIONE PERMETTE DI

DETERMINARE:

la cifra meno signi cativa della parte intera nella stringa nale

3. IL METODO DELLA DIVISIONE PER 2 TERMINA:

quando il quoziente della divisione si annulla

4. IL METODO DELLA MOLTIPLICAZIONE PER 2 SI APPLICA PER LA:

conversione di numeri decimali in numeri binari

5. NEL METODO DELLA MOLTIPLICAZIONE PER 2, LA PARTE INTERA DELLA PRIMA

MOLTIPLICAZIONE PERMETTE DI DETERMINARE:

la prima cifra dopo la virgola della stringa nale

6. IL METODO DELLA MOLTIPLICAZIONE PER 2 TERMINA:

quando si annulla la parte frazionaria del risultato della moltiplicazione

7. IL NUMERO DECIMALE 14 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:

1110

8. IL NUMERO DECIMALE 9 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:

1001

9. IL NUMERO DECIMALE 28.5 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:

11100.1

10. IL NUMERO DECIMALE 17.25 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:

10001.01

CAPITOLO 5

1. IN UN SISTEMA DI NUMERAZIONE A PRECISIONE FINITA SI VERFICA UN ERRORE DI OVERFLOW

QUANDO:

il risultato di un'operazione è maggiore del valore massimo rappresentabile

2. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 1011 E 110 È:

10001

3. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 11101 E 1100 È:

101001

4. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 101011 E 1011 È:

110110

5. LA SOTTRAZIONE (1011)2 - (110)2 È PARI A:

101

6. LA SOTTRAZIONE (11101)2 - (1100)2 È PARI A:

10001

7. LA SOTTRAZIONE (101011)2 - (1011)2 È PARI A:

100000

8. IL PRODOTTO TRA I NUMERI BINARI 1011 E 110 È:

1000010

9. IL PRODOTTO TRA I NUMERI BINARI 11101 E 101 È:

fi fi fi

10010001

10. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 101011 E 10 È:

1010110

CAPITOLO 6

1. IL NUMERO BINARIO 1101 RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:

13

2. IL NUMERO BINARIO 11,01 RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:

3.25

3. IL NUMERO 101 IN BASE 3, RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:

10

4. IL NUMERO 10,1 IN BASE 4, RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:

4.25

5. L'ADDIZIONE BINARIA 1101 + 111, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:

00010100

6. L'ADDIZIONE BINARIA 10110100 + 01010110, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:

over ow

7. LA SOTTRAZIONE BINARIA 11011011 - 01011010, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:

10000001

8. LA SOTTRAZIONE BINARIA 10110100 - 01010110, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:

01011110

9. LA MOLTIPLICAZIONE BINARIA 011010 * 101010, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:

over ow

10. LA MOLTIPLICAZIONE BINARIA 1010 * 1010, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:

01100100

CAPITOLO 7

le risposte:

1. NELLA CODIFICA OTTALE, LA CARDINALITÀ DELL'ALFABETO È PARI A:

8

2. PER RAPPRESENTARE IN BINARIO TUTTE LE CIFRE DEL SISTEMA OTTALE SERVONO:

3 bit

3. LA BASE DEL SISTEMA NUMERICO OTTALE È PARI A:

8

4. IL NUMERO OTTALE 16, CORRISPONDE AL NUMERO DECIMALE:

14

5. IL NUMERO BINARIO 1000, CORRISPONDE AL NUMERO OTTALE:

10

6. PER CONVERTIRE UN NUMERO BINARIO IN OTTALE:

si possono raggruppare i bit in gruppi di 3 bit, e poi convertirli singolarmente in ottale

7. PER CONVERTIRE UN NUMERO OTTALE IN BINARIO:

si può associare ad ogni cifra ottale, la codi ca binaria su 3 bit della cifra stessa

8. PER CONVERTIRE UN NUMERO DECIMALE IN OTTALE:

si può applicare il metodo delle divisioni successive per 8

9. IL NUMERO DECIMALE 994 CORRISPONDE AL NUMERO OTTALE:

1742

10. IL NUMERO DECIMALE 533 CORRISPONDE AL NUMERO OTTALE:

1025

CAPITOLO 8

1. NELLA CODIFICA ESADECIMALE, LA CARDINALITÀ DELL'ALFABETO È PARI A:

8

2. PER RAPPRESENTARE IN BINARIO TUTTE LE CIFRE DEL SISTEMA ESADECIMALE SERVONO:

3 bit

3. LA BASE DEL SISTEMA NUMERICO ESADECIMALE È PARI A:

fl

fl fi

8

4. IL NUMERO ESADECIMALE 16, CORRISPONDE AL NUMERO DECIMALE:

14

5. IL NUMERO BINARIO 1000, CORRISPONDE AL NUMERO ESADECIMALE:

10

6. PER CONVERTIRE UN NUMERO BINARIO IN ESADECIMALE:

si possono raggruppare i bit in gruppi di 3 bit, e poi convertirli singolarmente in esadecimale

7. PER CONVERTIRE UN NUMERO ESADECIMALE IN BINARIO:

si può associare ad ogni cifra esadecimale, la codi ca binaria su 3 bit della cifra stessa

8. PER CONVERTIRE UN NUMERO DECIMALE IN ESADECIMALE:

si può applicare il metodo delle divisioni successive per 8

9. IL NUMERO DECIMALE 994 CORRISPONDE AL NUMERO ESADECIMALE:

1742

10. IL NUMERO DECIMALE 533 CORRISPONDE AL NUMERO ESADECIMALE:

1025

CAPITOLO 9

1. PER CODIFICARE UN TESTO SCRITTO IN LINGUA ANGLOSASSONE, OCCORRE:

un codice in grado di rappresentare l'insieme di simboli comunemente usati nell'alfabeto

anglosassone

2. NELLA CODIFICA ASCII A 128 CARATTERI:

il bit più signi cativo vale sempre 0

3. LA CODIFICA ASCII PERMETTE:

di codi care caratteri e segni di interpunzione

4. IL TESTO FORMATTATO PUÒ ESSERE RAPPRESENTATO TRAMITE LA CODIFICATO:

HTML

5. PER CODIFICARE IN ASCII LA PAROLA "CIAO" SERVONO:

4 byte

6. NELLA CODIFICA ASCII IL CARATTERE SPAZIO:

si rappresenta con 8 bit

7. NELLA CODIFICA ASCII OGNI SIMBOLO DEL TESTO:

si rappresenta con 1 byte

8. PER DECODIFICARE UNA STRINGA BINARIA RAPPRESENTANTE UN TESTO CODIFICATO IN

ASCII:

si decodi ca singolarmente ogni gruppo di 8 bit della stringa binaria

9. UNA STRINGA BINARIA DI 32 BIT, RAPPRESENTANTE UN TESTO CODIFICATO IN ASCII,

CONTIENE:

4 caratteri di testo

10. UNA STRINGA ESADECIMALE DI 32 CIFRE, RAPPRESENTANTE UN TESTO CODIFICATO IN

ASCII, CONTIENE:

16 caratteri di testo

CAPITOLO 10

1. IN UN CALCOLATORE È POSSIBILE RAPPRESENTARE:

informazioni discrete

2. IL CAMPIONAMENTO DI UN'ONDA SONORA:

comporta il prelievo di un numero nito di campioni del segnale reale continuo

3. LA QUANTIZZAZIONE DEI CAMPIONI DI UN'ONDA SONORA:

comporta l'approssimazione dei campioni prelevati con i valori digitali più vicini che risultino

rappresentabili nel calcolatore

4. IL SUONO DIGITALE:

può essere copiato e riprodotto in nite volte senza perdere qualità

5. LA FREQUENZA DI CAMPIONAMENTO DI UN'ONDA SONORA:

indica il numero di misurazioni al secondo e ettuate sull'onda sonora originale

6. LA FREQUENZA DI CAMPIONAMENTO DI UN'ONDA SONORA:

dev'essere almeno il doppio della frequenza massima dell'onda sonora originale

7. L'UOMO PUÒ PERCEPIRE SUONI FINO A:

fi fi fi fi fi ff fi

20000 Hz

8. LA QUANTIZZAZIONE DEI CAMPIONI DI UN'ONDA SONORA:

indica la precisione con cui viene codi cato il singolo campione sonoro

9. UNA QUANTIZZAZIONE A 8 BIT PER OGNI CAMPIONE SONORO:

permette di codi care 256 possibili valori per ogni campione sonoro

10. UN SEGNALE AUDIO CAMPIONATO A 10 KHZ, CON QUANTIZZAZIONE A 4 BIT:

richiede 40000 bit per memorizzare ogni secondo del segnale codi cato

CAPITOLO 11

1. IN UN CALCOLATORE È POSSIBILE RAPPRESENTARE:

informazioni discrete

2. IL CAMPIONAMENTO DI UN'IMMAGINE:

comporta la suddivisione dell'immagine reale continua in un numero nito di pixel

3. UN'IMMAGINE IN BIANCO E NERO, SENZA OMBREGGIATURE O LIVELLI DI CHIAROSCURO:

può essere codi cata assegnando il simbolo "1" ai pixel in cui il nero è predominante

4. LA FREQUEZNA DI CAMPIONAMENTO DI UN'IMMAGINE:

determina il numero di pixel con cui viene ra

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Publisher
A.A. 2024-2025
8 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Giosue1000 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Prova di abilità informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Universita telematica "Pegaso" di Napoli o del prof Natale Maria.