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1. QUALE DI QUESTE PAROLE SI AVVICINA MAGGIORMENTE AL CONCETTO DI INFORMATICA:
"informatique", parola francese che indica la gestione automatica dell'informazione con l'ausilio
dei computer
2. QUALE DELLE SEGUENTI DESCRIVE MEGLIO LA RELAZIONE TRA INFORMATICA E MESSAGGIO:
l'informatica elabora e trasmette i messaggi utilizzando dispositivi elettronici
3. LA RAPPRESENTAZIONE ANALOGICA DELL'INFORMAZIONE È CARATTERIZZATA DA:
l'utilizzo di una scala di valori ininterrotta
4. LA RAPPRESENTAZIONE DISCRETA DELL'INFORMAZIONE È CARATTERIZZATA DA:
la suddivisione dell'informazione in unità distinte e separate
5. UNA CODIFICA È:
un sistema di simboli per rappresentare informazioni in una forma speci ca
6. GLI ELEMENTI COSTITUENTI UN CODICE SONO:
i simboli dell'alfabeto del codice e le parole codice.
7. LA CARDINALITÀ (N) DI UN CODICE È:
il numero di simboli presenti nell'alfabeto del codice
8. LA LUNGHEZZA (L) DELLE STRINGHE DI UN CODICE È:
il numero di simboli che compongono ciascuna parola codice
9. DETTA L LA LUNGHEZZA DELLE PAROLE CODICE, E DETTO N IL NUMERO DI SIMBOLI
DELL'ALFABETO, QUANTE PAROLE CODICE DISTINTE È POSSIBILE COSTRUIRE:
n^l
10. NEL CODICE MORSE, QUANTI SIMBOLI DELL'ALFABETO SERVONO PER RAPPRESENTARE I
TRE POSSIBILI COLORI DEL SEMAFORO:
3
CAPITOLO 2
1. IL TERMINE BIT DERIVA DA:
dalla contrazione di "binary digit", indicante cifra binaria
2. L'ALFABETO DELLA RAPPRESENTAZIONE DIGITALE BINARIA È COSTITUITO DA:
0 e 1
3. PER RAPPRESENTARE/MEMORIZZARUNA CIFRA BINARIA I DISPOSITIVI ELETTRONICI DEVONO
POSSEDERE ALMENO:
2 stati
4. INFORMAZIONE CARATTERIZZABILE DA UNO STATO BINARIO:
la presenza/assenza di tensione elettrica in un circuito elettrico
5. SE SI HANNO 4 BIT A DISPOSIZIONE, SI POSSONO CREARE:
16 stringhe di bit
6. PER CODIFICARE IN BINARIO I GIORNI DELLA SETTIMANA SERVONO:
3 bit
7. LA CARDINALITÀ DELL'ALFABETO DEL CODICE BINARIO È:
2
8. IN UNA STRINGA DI BIT, IL BIT PIÙ SIGNIFICATIVO È:
il bit più a sinistra
9. IN UNA STRINGA DI BIT, IL BIT MENO SIGNIFICATIVO È:
il bit più a destra
10. UN BYTE È UNA STRINGA DI:
8 bit
CAPITOLO 3
1. UN SISTEMA DI NUMERAZIONE È:
un insieme di simboli e regole che assegnano ad ogni sequenza di simboli uno ed un solo valore
numerico
2. IL SISTEMA NUMERICO BINARIO È:
un sistema di numerazione posizionale
3. IN UN SISTEMA DI NUMERAZIONE POSIZIONALE IL VALORE DELLE CIFRE DIPENDE:
dalla posizione che occupano all'interno del numero
4. IL SISTEMA NUMERICO ROMANO È: fi
un sistema di numerazione non posizionale
5. IL VALORE DECIMALE DI UN NUMERO RAPPRESENTATO IN UNA BASE QUALSIASI SI CALCOLA:
sommando le potenze della base moltiplicate per le cifre del numero
6. 52 IN BASE 7, EQUIVALE AL NUMERO DECIMALE:
37
7. 22,2 IN BASE 4, EQUIVALE AL NUMERO DECIMALE:
11.5
8. LA SEGUENTE È UNA CORRETTA STRINGA BINARIA:
10011
9. NELLE CONVERSIONI NUMERICHE DA UNA BASE ALL'ALTRA:
alcune proprietà aritmetiche possono non sussistere
10. 101,01 IN BINARIO EQUIVALE AL NUMERO DECIMALE:
5.25
CAPITOLO 4
1. IL METODO DELLA DIVISIONE PER 2 PERMETTE DI:
convertire numeri decimali in numeri binari
2. NEL METODO DELLA DIVISIONE PER 2, IL RESTO DELLA PRIMA DIVISIONE PERMETTE DI
DETERMINARE:
la cifra meno signi cativa della parte intera nella stringa nale
3. IL METODO DELLA DIVISIONE PER 2 TERMINA:
quando il quoziente della divisione si annulla
4. IL METODO DELLA MOLTIPLICAZIONE PER 2 SI APPLICA PER LA:
conversione di numeri decimali in numeri binari
5. NEL METODO DELLA MOLTIPLICAZIONE PER 2, LA PARTE INTERA DELLA PRIMA
MOLTIPLICAZIONE PERMETTE DI DETERMINARE:
la prima cifra dopo la virgola della stringa nale
6. IL METODO DELLA MOLTIPLICAZIONE PER 2 TERMINA:
quando si annulla la parte frazionaria del risultato della moltiplicazione
7. IL NUMERO DECIMALE 14 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:
1110
8. IL NUMERO DECIMALE 9 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:
1001
9. IL NUMERO DECIMALE 28.5 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:
11100.1
10. IL NUMERO DECIMALE 17.25 È RAPPRESENTATO IN BINARIO DA:
10001.01
CAPITOLO 5
1. IN UN SISTEMA DI NUMERAZIONE A PRECISIONE FINITA SI VERFICA UN ERRORE DI OVERFLOW
QUANDO:
il risultato di un'operazione è maggiore del valore massimo rappresentabile
2. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 1011 E 110 È:
10001
3. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 11101 E 1100 È:
101001
4. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 101011 E 1011 È:
110110
5. LA SOTTRAZIONE (1011)2 - (110)2 È PARI A:
101
6. LA SOTTRAZIONE (11101)2 - (1100)2 È PARI A:
10001
7. LA SOTTRAZIONE (101011)2 - (1011)2 È PARI A:
100000
8. IL PRODOTTO TRA I NUMERI BINARI 1011 E 110 È:
1000010
9. IL PRODOTTO TRA I NUMERI BINARI 11101 E 101 È:
fi fi fi
10010001
10. LA SOMMA TRA I NUMERI BINARI 101011 E 10 È:
1010110
CAPITOLO 6
1. IL NUMERO BINARIO 1101 RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:
13
2. IL NUMERO BINARIO 11,01 RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:
3.25
3. IL NUMERO 101 IN BASE 3, RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:
10
4. IL NUMERO 10,1 IN BASE 4, RAPPRESENTA IL NUMERO DECIMALE:
4.25
5. L'ADDIZIONE BINARIA 1101 + 111, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:
00010100
6. L'ADDIZIONE BINARIA 10110100 + 01010110, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:
over ow
7. LA SOTTRAZIONE BINARIA 11011011 - 01011010, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:
10000001
8. LA SOTTRAZIONE BINARIA 10110100 - 01010110, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:
01011110
9. LA MOLTIPLICAZIONE BINARIA 011010 * 101010, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:
over ow
10. LA MOLTIPLICAZIONE BINARIA 1010 * 1010, SE CALCOLATA SU 1 BYTE È PARI A:
01100100
CAPITOLO 7
le risposte:
1. NELLA CODIFICA OTTALE, LA CARDINALITÀ DELL'ALFABETO È PARI A:
8
2. PER RAPPRESENTARE IN BINARIO TUTTE LE CIFRE DEL SISTEMA OTTALE SERVONO:
3 bit
3. LA BASE DEL SISTEMA NUMERICO OTTALE È PARI A:
8
4. IL NUMERO OTTALE 16, CORRISPONDE AL NUMERO DECIMALE:
14
5. IL NUMERO BINARIO 1000, CORRISPONDE AL NUMERO OTTALE:
10
6. PER CONVERTIRE UN NUMERO BINARIO IN OTTALE:
si possono raggruppare i bit in gruppi di 3 bit, e poi convertirli singolarmente in ottale
7. PER CONVERTIRE UN NUMERO OTTALE IN BINARIO:
si può associare ad ogni cifra ottale, la codi ca binaria su 3 bit della cifra stessa
8. PER CONVERTIRE UN NUMERO DECIMALE IN OTTALE:
si può applicare il metodo delle divisioni successive per 8
9. IL NUMERO DECIMALE 994 CORRISPONDE AL NUMERO OTTALE:
1742
10. IL NUMERO DECIMALE 533 CORRISPONDE AL NUMERO OTTALE:
1025
CAPITOLO 8
1. NELLA CODIFICA ESADECIMALE, LA CARDINALITÀ DELL'ALFABETO È PARI A:
8
2. PER RAPPRESENTARE IN BINARIO TUTTE LE CIFRE DEL SISTEMA ESADECIMALE SERVONO:
3 bit
3. LA BASE DEL SISTEMA NUMERICO ESADECIMALE È PARI A:
fl
fl fi
8
4. IL NUMERO ESADECIMALE 16, CORRISPONDE AL NUMERO DECIMALE:
14
5. IL NUMERO BINARIO 1000, CORRISPONDE AL NUMERO ESADECIMALE:
10
6. PER CONVERTIRE UN NUMERO BINARIO IN ESADECIMALE:
si possono raggruppare i bit in gruppi di 3 bit, e poi convertirli singolarmente in esadecimale
7. PER CONVERTIRE UN NUMERO ESADECIMALE IN BINARIO:
si può associare ad ogni cifra esadecimale, la codi ca binaria su 3 bit della cifra stessa
8. PER CONVERTIRE UN NUMERO DECIMALE IN ESADECIMALE:
si può applicare il metodo delle divisioni successive per 8
9. IL NUMERO DECIMALE 994 CORRISPONDE AL NUMERO ESADECIMALE:
1742
10. IL NUMERO DECIMALE 533 CORRISPONDE AL NUMERO ESADECIMALE:
1025
CAPITOLO 9
1. PER CODIFICARE UN TESTO SCRITTO IN LINGUA ANGLOSASSONE, OCCORRE:
un codice in grado di rappresentare l'insieme di simboli comunemente usati nell'alfabeto
anglosassone
2. NELLA CODIFICA ASCII A 128 CARATTERI:
il bit più signi cativo vale sempre 0
3. LA CODIFICA ASCII PERMETTE:
di codi care caratteri e segni di interpunzione
4. IL TESTO FORMATTATO PUÒ ESSERE RAPPRESENTATO TRAMITE LA CODIFICATO:
HTML
5. PER CODIFICARE IN ASCII LA PAROLA "CIAO" SERVONO:
4 byte
6. NELLA CODIFICA ASCII IL CARATTERE SPAZIO:
si rappresenta con 8 bit
7. NELLA CODIFICA ASCII OGNI SIMBOLO DEL TESTO:
si rappresenta con 1 byte
8. PER DECODIFICARE UNA STRINGA BINARIA RAPPRESENTANTE UN TESTO CODIFICATO IN
ASCII:
si decodi ca singolarmente ogni gruppo di 8 bit della stringa binaria
9. UNA STRINGA BINARIA DI 32 BIT, RAPPRESENTANTE UN TESTO CODIFICATO IN ASCII,
CONTIENE:
4 caratteri di testo
10. UNA STRINGA ESADECIMALE DI 32 CIFRE, RAPPRESENTANTE UN TESTO CODIFICATO IN
ASCII, CONTIENE:
16 caratteri di testo
CAPITOLO 10
1. IN UN CALCOLATORE È POSSIBILE RAPPRESENTARE:
informazioni discrete
2. IL CAMPIONAMENTO DI UN'ONDA SONORA:
comporta il prelievo di un numero nito di campioni del segnale reale continuo
3. LA QUANTIZZAZIONE DEI CAMPIONI DI UN'ONDA SONORA:
comporta l'approssimazione dei campioni prelevati con i valori digitali più vicini che risultino
rappresentabili nel calcolatore
4. IL SUONO DIGITALE:
può essere copiato e riprodotto in nite volte senza perdere qualità
5. LA FREQUENZA DI CAMPIONAMENTO DI UN'ONDA SONORA:
indica il numero di misurazioni al secondo e ettuate sull'onda sonora originale
6. LA FREQUENZA DI CAMPIONAMENTO DI UN'ONDA SONORA:
dev'essere almeno il doppio della frequenza massima dell'onda sonora originale
7. L'UOMO PUÒ PERCEPIRE SUONI FINO A:
fi fi fi fi fi ff fi
20000 Hz
8. LA QUANTIZZAZIONE DEI CAMPIONI DI UN'ONDA SONORA:
indica la precisione con cui viene codi cato il singolo campione sonoro
9. UNA QUANTIZZAZIONE A 8 BIT PER OGNI CAMPIONE SONORO:
permette di codi care 256 possibili valori per ogni campione sonoro
10. UN SEGNALE AUDIO CAMPIONATO A 10 KHZ, CON QUANTIZZAZIONE A 4 BIT:
richiede 40000 bit per memorizzare ogni secondo del segnale codi cato
CAPITOLO 11
1. IN UN CALCOLATORE È POSSIBILE RAPPRESENTARE:
informazioni discrete
2. IL CAMPIONAMENTO DI UN'IMMAGINE:
comporta la suddivisione dell'immagine reale continua in un numero nito di pixel
3. UN'IMMAGINE IN BIANCO E NERO, SENZA OMBREGGIATURE O LIVELLI DI CHIAROSCURO:
può essere codi cata assegnando il simbolo "1" ai pixel in cui il nero è predominante
4. LA FREQUEZNA DI CAMPIONAMENTO DI UN'IMMAGINE:
determina il numero di pixel con cui viene ra