Estratto del documento

Esercizio 1 - Mappaggio grafico

  • a = b cosα
  • b = a cosα
  • a · b = ab cosα
  • c · b · a = ba cosα

UCUA: il prodotto scalare è commutativo geometricamente.

Anticommutatività prodotto vettoriale

A x B = -B x A

A x B = (\(\hat{x}\) \(\hat{y}\) \(\hat{z}\))(Ax Ay Az) = \(\hat{x}\)(AyBz - AzBy) - \(\hat{y}\) (AxBz - AzBx) + \(\hat{z}\)(AxBy - AyBx)

B x A = (Ax Ay Az) = \(\hat{x}\)(BzAy - ByAz) - \(\hat{y}\)(BxAz + BzAx) + \(\hat{z}\)(bxAy + byAx)

-B x A = (-Bx - By - Bz) = -\(\hat{x}\)(-byAz + BzAy) - \(\hat{y}\)(-bxAz + bzAx) + \(\hat{z}\)(-BxAy + ByAx)

A x B = -B x A => AyBz = BzBy = ByAz = AyBz

AxBz - AzBx = bxAz + bzAx

AxBy - AyBx = BxAy + ByAx

A x B = -B x A => AyBz - AzBy = -byAz + BzAy

AxBz - AzBx = -bxAz + BzAx

AxBy - AyBx = -BxAy + ByAx

Esercizio 1 - Maero Conica Ing. Civile

\(\vec{a} = b \cos \alpha\)

\(\vec{b} = a \cos \alpha\)

c = \(\vec{b} \cdot \vec{a} = ab \cos \alpha\)

c = \(\vec{b} \cdot \vec{a} = ba \cos \alpha\)

Il prodotto scalare è commutativo geometricamente.

Anticommutatività prodotto vettoriale

\(\vec{A} \times \vec{B} = -\vec{B} \times \vec{A}\)

\(\vec{A} \times \vec{B} = \begin{vmatrix} \hat{i} & \hat{j} & \hat{k} \\ A_x & A_y & A_z \\ B_x & B_y & B_z \end{vmatrix}\)

\(\Rightarrow \hat{i}(A_y B_z - A_z B_y) - \hat{j}(A_x B_z - A_z B_x) + \hat{k}(A_x B_y - A_y B_x)\)

\(\vec{B} \times \vec{A} = \begin{vmatrix} \hat{i} & \hat{j} & \hat{k} \\ B_x & B_y & B_z \\ A_x & A_y & A_z \end{vmatrix}\)

= \(\hat{i}(B_y A_z - B_z A_y) - \hat{j}(B_x A_z + B_z A_x) + \hat{k}(B_x A_y - B_y A_x)\)

-\(\vec{B} \times \vec{A} = -\hat{i}(B_y A_z - B_z A_y) + \hat{j}(B_x A_z + B_z A_x) - \hat{k}(B_x A_y + B_y A_x)\)

\(\vec{A} \times \vec{B} = -\vec{B} \times \vec{A} \Rightarrow -A_y B_z = B_z B_y = -B_y A_z - A_y B_z\)

AxBz - AzBx = B_x A_z + B_z A_x

AxBy - AyBx = B_x A_y + B_y A_x

\(\vec{A} \times \vec{B} = -\vec{B} \times \vec{A} \Rightarrow A_y B_z - A_z B_y = -b_y A_z + b_z A_y\)

AxBz - AzBx = -B_x A_z + B_z A_x

AxBy - AyBx = -B_x A_y + B_y A_x

Dati due vettori: a = [-7, 3, 5] e b = [8, 4, -2]

(Calcolare a × b)

┃ i     j    k ┃

┃-7    3    5 ┃ = i [6 - 20] - j [14 - 40] + k [-28 - 29]

┃ 8   4   -2 ┃ = -28i - 26j - 58k = 0 = u - j - 2k = det(a × b)

a × b = (-14, 1, 2)

(Calcolare a • b)

a • b = axbx + ayby + azbz = [(7×8) + (3×4) + (5×-2)] = 54

Calcolare OAB

a • b = ab cos OAB

OAB = arccos (a • b)

54 = √ax2 + ay2 + az2 = √bx2 + by2 + bz2

OAB = acncos(0,64231/8184) = 130,29°

q × b = ab sin OAB = 911 - 917; per 130,29 = 63,21

(Calcolare DAB)

|a - b| = √[(Ax-Bx)2 + (Ay-By)2 + (Az-Bz)2]

= √135+26 582°

Calcolo â e b̂

â = √ax2 + ay2 + az2 = √(-7)2+(3)2+(5)2 = 9.110433579 ≈ 9.11

b̂ = | bx + by + bz | + √(8*1) + 4*(2)-2 = √84 + 9.16515139 ≈ 93.311

â [ ax ay az ] = (1/â) [ -7 3 5 ] [ bx by bz ] / b = [ 8 4 2 ]

√ [ 0.87 0.33 0.55 ] √ [ 0.87 0.83 ]

Anteprima
Vedrai una selezione di 6 pagine su 37
Esercizi Fisica generale Pag. 1 Esercizi Fisica generale Pag. 2
Anteprima di 6 pagg. su 37.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Esercizi Fisica generale Pag. 6
Anteprima di 6 pagg. su 37.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Esercizi Fisica generale Pag. 11
Anteprima di 6 pagg. su 37.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Esercizi Fisica generale Pag. 16
Anteprima di 6 pagg. su 37.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Esercizi Fisica generale Pag. 21
1 su 37
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Acquista con carta o PayPal
Scarica i documenti tutte le volte che vuoi
Dettagli
SSD
Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher gianmarr94 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Cassino e del Lazio Meridionale o del prof Pagliarone Carmine Elvezio.
Appunti correlati Invia appunti e guadagna

Domande e risposte

Hai bisogno di aiuto?
Chiedi alla community