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Estratto del documento

[5-6]

|N| = 4

v(N) = 4

v(1,2,3) = 1

v(1,2,4) = 1

v(1,3,4) = 1

v(2,3,4) = 1

v(1,2) = 0

v(1,3) = 0

v(1,4) = 0

v(2,3) = 0

v(2,4) = 0

v(3,4) = 0

v(i) = 0

v(s) (1)

v(1,4) - v(4) = 0

v(n) - v(2,3,4) = 0

v(2,3) - v(2,4) = 0

v(1,4) - v(1,3) = 0

tot: 4

tot: 0

tot: 0

tot: 0

ph = 1/3

N=4

v(N)=24

  • v(1,2,3) = 1
  • v(1,2,4) = 1
  • v(1,3,4) = 1
  • v(2,3,4) = 1
  • v(1,2) = 1
  • v(1,3) = 1
  • v(1,4) = 1
  • v(2,3) = 1
  • v(2,4) = 1
  • v(3,4) = 1
  • v(1) = 0
  • v(2) = 1
  • v(3) = 1
  • v(4) = 0
  • v(3) = v(4) = 0

v(N) - v(2,3,4) = 0

TOT: 0

v(N) - (v(2,4) + v(1,3)) = 0

TOT: 0

V.S (1)

  • v(1,2,3) + v(2,3) = 0
  • v(1,4) + v(1,4) = 0
  • v(2,3,4) = v(2,4) = 0

TOT: 0

V.S (3)

  • v(1,2,3) - v(1,2) = 0
  • v(1,4) - v(1,4) = 0
  • v(3,4) - v(3,4) = 0

TOT: 0

PB = 1/4 = 0

1 N = 4

V(N) = 2

  • V(1,2,3) = 1
  • V(1,2,4) = 1
  • V(1,3,4) = 1
  • V(2,3,4) = 1
  • V(1,2) = 0
  • V(1,3) = 0
  • V(1,4) = 0
  • V(2,3) = 0
  • V(2,4) = 1
  • V(3,4) = 1
  • V(x) = 0

PERS. 1 2 3 4

RU. 1 2 3 4 TOT: 10

X1 + X2 + X3 + X4 = 2 j

  • X4 ≤ 1
  • X3 ≤ 1
  • X2 ≤ 1
  • X1 ≤ 1
  • Xi ≥ 0

∃ ∞ vettori nel Core t.c. 0 ≤ X1,2,3,4 ≤ 1, quindi

(½ ; ½ ; ½ ; ½) è nel Core.

Considerando 1

V(1∪∅) - V(∅) = 0 ➔ 1 2 3 41243134213241432TOT: 0

V(1,2) - V(2) = 0

  • 2134
  • 2143
  • 3124
  • 3142
  • 4132

V(1,3) - V(3) = 0

  • 2314
  • 2413
  • 3214
  • 3412

V(1,4) - V(4) = 1

  • 4213
  • 4312

TOT: 2

V(N) - V(2,3,4) = 1

  • 2341

P1, algeb = 1/4! [6 + 2] = 8/24 = 1/3

6 N = 4

1 5

2 5

3 5

4 5DO

v(N) = 2

v(1, 2, 3) = 0

v(1, 2, 4) = 2

v(1, 3, 4) = 2

v(2, 3, 4) = 2

v(1, 2) = 0

v(1, 3) = 0

v(1, 4) = 2

v(2, 3) = 0

v(2, 4) = 2

v(3, 4) = 2

v(1) = v(2) = v(3) = 0

v(4) = 1

(0, 0, 0, 2) è nel core

v ≤ (4)

v(4 ∪ ∅) - v(∅) = 1

Δ123

Totale: 6

x1 + x2 + x3 + x4 = 2

x1 + x2 + x3 ≤ 0

x1 + x2 + x4 = 2

x1 + x3 + x4 = 2

x2 + x3 + x4 = 2

x1 + x2 ≤ 0

x1 + x3 ≤ 0

x1 + x4 = 2

x2 + x4 = 2

x3 + x4 = 2

(x1, x2, 3, 0)

(x4 = 3)

x4 ≤ 2

x3 ≤ 0

x2 ≤ 0

x1 ≤ 0

v(1, 4) - v(1) = 2

v(2, 4) - v(2) = 2

v(3, 4) - v(3) = 2

Tot: 12

  • 1 4 2 3
  • 1 4 3 2
  • 2 4 3 1
  • 2 4 1 3
  • 3 4 2 1
  • 3 4 1 2

v.s.(3) tot. 18

v(1, 3) - v(1) = 2 v(2, 3) - v(2) = 1 v(3, 4) - v(4) = 0 v(n) - v(1, 2, 4) = 0

  • 3 2 4
  • 3 4 2

tot.6

v(1, 2, 3) - v(1, 2) = 1 v(3, 1, 4) - v(1, 4) = 0 v(2, 3, 4) - v(2, 4) = 0

  • 1 2 3 4
  • 1 4 3 2
  • 2 4 3 1
  • 2 1 3 4
  • 4 1 3 2
  • 4 2 3 1

tot.2

p3 = 1 / 4(1251) / 24 = 13/12

p4 = 4 - (1/4 + 7/12 + 13/12) = 4 - (3 + 7 + 13)/12 = 4 - 23/12 = 48 - 23/12 = 25/12

3

X | Y

X1 Y1

X2 Y2

Y2 X3

Y3 X1

Round 1 (X):

  • X1 – Y2 R
  • X2 – Y2 A
  • X3 – Y3 R

(X2; Y2) (X1; Y3) (X3; Y1)

Round 1 (Y):

  • Y1 – X3 A
  • Y2 – X3 R
  • Y3 – X1 R

Round 2 (Y):

’’

  • Y2 – X2 A
  • Y3 – X1

(X3; Y1) (X2; Y2) (X1; Y3)

Round 2 (X):

  • X1 – Y1 R
  • X2 – Y1 R

Round 3 (X):

  • X1 – Y3 A
  • X3 – Y3 R

Round 4 (X):

  • X3 – Y1 A

4

X | Y

X1 X2 X3 | Y1 Y2 Y3

Y1 Y2 Y3 | X3 X1

Y2 Y3 Y1 | X1 X3

Y3 Y1 Y2 | X2 X2

Round 1 (X):

  • X1 – Y1 A
  • X2 – Y3
  • X3 – Y2 A

(X1; Y1) (X2; Y3) (X3; Y2)

Round 1 (Y):

  • Y1 – X1 A
  • Y2 – X3 A
  • Y3 – X1 R

Round 2 (Y):

  • ’’
  • =
  • Y3 – X2 A

(X1; Y1) (X2; Y3) (X3; Y2)

Per andare a capire quale sia l'EPS in questo gioco dobbiamo utilizzare la tecnica dell'induzione al ritroso partendo dal secondo nodo e andando a salire.

Prima però di iniziare l'induzione dobbiamo introdurre due nuove variabili molto importanti nel modello di Rubinstein che sono δi e δj ovvero due fattori di sconto, uno per ciascun giocatore. Il fattore di sconto serve a rappresentare il valore della trattativa futura e modellano l'idea che ogni volta che un'offerta viene rifiutata, la torta si restringe "Shrinking cake". Il valore dei due fattori di sconto è 0 ≤ δi ≤ δj ≤ 1 di conseguenza all'aumentare del fattore di sconto aumenta la pazienza del giocatore dato che assegna ad una trattativa futura lo stesso valore di una trattativa presente.

EPS: abbiamo detto di posizionarsi nel 2o nodo, dove il giocatore 2 effettua la proposta. Dobbiamo adesso capire quali saranno le proposte accettate dal giocatore 1:

S2 ≥ δ1S

Al fine di ottenere il maggior payoff possibile, il giocatore 2 offrirà il minimo che 1 è disposto ad accettare ovvero:

S2 = δ1S

Così facendo il soggetto 2 può ricevere due tipi di payoff:

  • Nel caso in cui il giocatore 1 accettasse: 1 - δ1S
  • Nel caso in cui il giocatore 1 rifiutasse δ1(1 - S )

Per capire quale delle due opzioni sia migliore per il soggetto 2, dobbiamo confrontarle

1 - δ1S ≥ δ2(1 - S )

Possiamo vedere che 1 - δ1S è maggiore e di conseguenza al giocatore 2 conviene che il soggetto 1 accetti la sua proposta. Offrirà quindi δ1(1-δ1)

Adesso dobbiamo spostarci al 1o nodo analizzando le proposte che farà 1 al soggetto 2. Quali saranno le offerte che il giocatore 2 accetterà ?

1-S1 ≥ δ2(1-δ1S2

E come prima al fine di ottenere il payoff maggiore, avremo che l'offerta migliore da fare è:

1-S1 = δ2(1-δ1)

Dettagli
Publisher
A.A. 2021-2022
34 pagine
SSD Scienze economiche e statistiche SECS-P/01 Economia politica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Phattonio di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Microeconomia per manager e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Siena o del prof Dimitri Nicola.