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[5-6]
|N| = 4
v(N) = 4
v(1,2,3) = 1
v(1,2,4) = 1
v(1,3,4) = 1
v(2,3,4) = 1
v(1,2) = 0
v(1,3) = 0
v(1,4) = 0
v(2,3) = 0
v(2,4) = 0
v(3,4) = 0
v(i) = 0
v(s) (1)
v(1,4) - v(4) = 0
v(n) - v(2,3,4) = 0
v(2,3) - v(2,4) = 0
v(1,4) - v(1,3) = 0
tot: 4
tot: 0
tot: 0
tot: 0
ph = 1/3
N=4
v(N)=24
- v(1,2,3) = 1
- v(1,2,4) = 1
- v(1,3,4) = 1
- v(2,3,4) = 1
- v(1,2) = 1
- v(1,3) = 1
- v(1,4) = 1
- v(2,3) = 1
- v(2,4) = 1
- v(3,4) = 1
- v(1) = 0
- v(2) = 1
- v(3) = 1
- v(4) = 0
- v(3) = v(4) = 0
v(N) - v(2,3,4) = 0
TOT: 0
v(N) - (v(2,4) + v(1,3)) = 0
TOT: 0
V.S (1)
- v(1,2,3) + v(2,3) = 0
- v(1,4) + v(1,4) = 0
- v(2,3,4) = v(2,4) = 0
TOT: 0
V.S (3)
- v(1,2,3) - v(1,2) = 0
- v(1,4) - v(1,4) = 0
- v(3,4) - v(3,4) = 0
TOT: 0
PB = 1/4 = 0
1 N = 4
V(N) = 2
- V(1,2,3) = 1
- V(1,2,4) = 1
- V(1,3,4) = 1
- V(2,3,4) = 1
- V(1,2) = 0
- V(1,3) = 0
- V(1,4) = 0
- V(2,3) = 0
- V(2,4) = 1
- V(3,4) = 1
- V(x) = 0
PERS. 1 2 3 4
RU. 1 2 3 4 TOT: 10
X1 + X2 + X3 + X4 = 2 j
- X4 ≤ 1
- X3 ≤ 1
- X2 ≤ 1
- X1 ≤ 1
- Xi ≥ 0
∃ ∞ vettori nel Core t.c. 0 ≤ X1,2,3,4 ≤ 1, quindi
(½ ; ½ ; ½ ; ½) è nel Core.
Considerando 1
V(1∪∅) - V(∅) = 0 ➔ 1 2 3 41243134213241432TOT: 0
V(1,2) - V(2) = 0
- 2134
- 2143
- 3124
- 3142
- 4132
V(1,3) - V(3) = 0
- 2314
- 2413
- 3214
- 3412
V(1,4) - V(4) = 1
- 4213
- 4312
TOT: 2
V(N) - V(2,3,4) = 1
- 2341
P1, algeb = 1/4! [6 + 2] = 8/24 = 1/3
6 N = 4
1 5
2 5
3 5
4 5DO
v(N) = 2
v(1, 2, 3) = 0
v(1, 2, 4) = 2
v(1, 3, 4) = 2
v(2, 3, 4) = 2
v(1, 2) = 0
v(1, 3) = 0
v(1, 4) = 2
v(2, 3) = 0
v(2, 4) = 2
v(3, 4) = 2
v(1) = v(2) = v(3) = 0
v(4) = 1
(0, 0, 0, 2) è nel core
v ≤ (4)
v(4 ∪ ∅) - v(∅) = 1
Δ123
Totale: 6
x1 + x2 + x3 + x4 = 2
x1 + x2 + x3 ≤ 0
x1 + x2 + x4 = 2
x1 + x3 + x4 = 2
x2 + x3 + x4 = 2
x1 + x2 ≤ 0
x1 + x3 ≤ 0
x1 + x4 = 2
x2 + x4 = 2
x3 + x4 = 2
(x1, x2, 3, 0)
(x4 = 3)
x4 ≤ 2
x3 ≤ 0
x2 ≤ 0
x1 ≤ 0
v(1, 4) - v(1) = 2
v(2, 4) - v(2) = 2
v(3, 4) - v(3) = 2
Tot: 12
- 1 4 2 3
- 1 4 3 2
- 2 4 3 1
- 2 4 1 3
- 3 4 2 1
- 3 4 1 2
v.s.(3) tot. 18
v(1, 3) - v(1) = 2 v(2, 3) - v(2) = 1 v(3, 4) - v(4) = 0 v(n) - v(1, 2, 4) = 0
- 3 2 4
- 3 4 2
tot.6
v(1, 2, 3) - v(1, 2) = 1 v(3, 1, 4) - v(1, 4) = 0 v(2, 3, 4) - v(2, 4) = 0
- 1 2 3 4
- 1 4 3 2
- 2 4 3 1
- 2 1 3 4
- 4 1 3 2
- 4 2 3 1
tot.2
p3 = 1 / 4(1251) / 24 = 13/12
p4 = 4 - (1/4 + 7/12 + 13/12) = 4 - (3 + 7 + 13)/12 = 4 - 23/12 = 48 - 23/12 = 25/12
3
X | Y
X1 Y1
X2 Y2
Y2 X3
Y3 X1
Round 1 (X):
- X1 – Y2 R
- X2 – Y2 A
- X3 – Y3 R
(X2; Y2) (X1; Y3) (X3; Y1)
Round 1 (Y):
- Y1 – X3 A
- Y2 – X3 R
- Y3 – X1 R
Round 2 (Y):
’’
- Y2 – X2 A
- Y3 – X1
(X3; Y1) (X2; Y2) (X1; Y3)
Round 2 (X):
- X1 – Y1 R
- X2 – Y1 R
Round 3 (X):
- X1 – Y3 A
- X3 – Y3 R
Round 4 (X):
- X3 – Y1 A
4
X | Y
X1 X2 X3 | Y1 Y2 Y3
Y1 Y2 Y3 | X3 X1
Y2 Y3 Y1 | X1 X3
Y3 Y1 Y2 | X2 X2
Round 1 (X):
- X1 – Y1 A
- X2 – Y3
- X3 – Y2 A
(X1; Y1) (X2; Y3) (X3; Y2)
Round 1 (Y):
- Y1 – X1 A
- Y2 – X3 A
- Y3 – X1 R
Round 2 (Y):
- ’’
- =
- Y3 – X2 A
(X1; Y1) (X2; Y3) (X3; Y2)
Per andare a capire quale sia l'EPS in questo gioco dobbiamo utilizzare la tecnica dell'induzione al ritroso partendo dal secondo nodo e andando a salire.
Prima però di iniziare l'induzione dobbiamo introdurre due nuove variabili molto importanti nel modello di Rubinstein che sono δi e δj ovvero due fattori di sconto, uno per ciascun giocatore. Il fattore di sconto serve a rappresentare il valore della trattativa futura e modellano l'idea che ogni volta che un'offerta viene rifiutata, la torta si restringe "Shrinking cake". Il valore dei due fattori di sconto è 0 ≤ δi ≤ δj ≤ 1 di conseguenza all'aumentare del fattore di sconto aumenta la pazienza del giocatore dato che assegna ad una trattativa futura lo stesso valore di una trattativa presente.
EPS: abbiamo detto di posizionarsi nel 2o nodo, dove il giocatore 2 effettua la proposta. Dobbiamo adesso capire quali saranno le proposte accettate dal giocatore 1:
S2 ≥ δ1S
Al fine di ottenere il maggior payoff possibile, il giocatore 2 offrirà il minimo che 1 è disposto ad accettare ovvero:
S2 = δ1S
Così facendo il soggetto 2 può ricevere due tipi di payoff:
- Nel caso in cui il giocatore 1 accettasse: 1 - δ1S
- Nel caso in cui il giocatore 1 rifiutasse δ1(1 - S )
Per capire quale delle due opzioni sia migliore per il soggetto 2, dobbiamo confrontarle
1 - δ1S ≥ δ2(1 - S )
Possiamo vedere che 1 - δ1S è maggiore e di conseguenza al giocatore 2 conviene che il soggetto 1 accetti la sua proposta. Offrirà quindi δ1(1-δ1)
Adesso dobbiamo spostarci al 1o nodo analizzando le proposte che farà 1 al soggetto 2. Quali saranno le offerte che il giocatore 2 accetterà ?
1-S1 ≥ δ2(1-δ1S2
E come prima al fine di ottenere il payoff maggiore, avremo che l'offerta migliore da fare è:
1-S1 = δ2(1-δ1)