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VETTORI

grandezzescalarivettoriali

vettore e caratteri ztandard:- modulo- direzione- verso

I vettori sono applicati in un punto; il punto di applicazione è rilevante.

CAMPI VETTORIALI

Regione di uno spazio, ad ogni punto della quale può essere associato un vettore;campo vettoriale è dunque l'insieme di tali vettori.

I campi in cui per ogni punto dello spazio i vettori sono equipollenti.

CAMPI UNIFORMI

I campi in cui i vettori (pur diversi) si mantengono invariati nel tempo.

CAMPI STAZIONARI

SOMMA DI VETTORI

grafico dei vettori

d = a + b

PROPRIETÀ DEI VETTORI

- prodotto vettore per scalarema = mamB = b'.b = mAB

- proprietà commutativaa + b = b + a

- proprietà associativa(a + b) + c = a + (b + c)

Scomposizione di un vettore

scomposizione vettoriale

vettori componenti

a = ax + ayax = a.îay = a.ĵ => a = axî + ayĵ

modulodirezione e verso

Vettori

grandezze scalari vettoriali

Vettore e caratteristiche:

  • modulo
  • direzione
  • verso

I vettori sono applicati in un punto; il punto di applicazione è rilevante.

Campi Vettoriali

Regione di spazio ad ogni punto della quale può essere associato un vettore; campo vettoriale è detto l'insieme di tali vettori.

I campi in cui per ogni punto dello spazio i vettori sono equipollenti.

Campi Uniformi

I campi in cui i vettori (punti diversi) si mantengono inalterati nel tempo.

Somma di Vettori

c = ā + b̅

Proprietà dei Vettori

  1. prodotto vettore per numero

    (m*a̅) = ā*bm = m*b̅

    m=-1 (ā ) → b̅ = -ā

  2. proprietà commutativa

    ā + b̅ = b̅ + ā

  3. proprietà associativa

    (ā + b̅) + c = ā + (b̅ + c)

Scomposizione di un Vettore

Δr = Δx + Δy

vetori componenti

Δr̅

  • Δx̅ = Δx * i̅
  • Δy̅ = Δy * ĵ

Δr̅ = Δx*ī + Δyīj

  1. componenti
  2. versori unitari

Δr = √(Δx² + Δy²)

modulo

direzione e verso

Versori

Modulo unitario

notazioni:

  • i
  • j
  • k

Somma in coordinate cartesiane

a = axî + ayĵ

b = bxî + byĵ

(a + b) = (ax + bx)î + (ay + by

Prodotto tra vettori

Prodotto scalare:

a · b = a b cosθ

è uno scalare

axbx + ayby = a b cosθ

a · b = 0

a ⊥ b

Proprietà:

  • commutativa: a · b = b · a = ab cosθ
  • distributiva: ĸ · (b + c) = ĸ · b
  • teorema di Carnot (del coseno):

c = a + b

c2 = (a̅

ax 2 + b2 = a b cosθ

Prodotto vettoriale

a x b = ab sinθ

area del parallelogramma

Proprietà:

  • non commutativo: a x b = - b x a
  • null vector if one is zero or vectors are parallel
  • distributiva: a x (b + c) = a x b + a x c
  • non associativa

a x (b x c)

(a x b) · c

(c x ) · b

{ μₓ × μₓ = 0 μₓ × μᵧ = μ_z }

Il prodotto vettoriale è definito dal determinante

į · b = a bₜ

į × b = į × (bₜ + bₙ) = į × bₜ + į × bₙ = b × bₙ

momento di un vettore rispetto ad un polo

Mo = OP x F o ∥ Mo ∥= ∥OP ∥ë F | sinθ P è ortogonale al piano individuato da OP x F P = O P = xF = ∥OP

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

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