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FISICA GENERALE T
METODO SCIENTIFICO
FISICA: studio della NATURA e dei fenomeni naturali.
- metodo scientifico usato per studiare la natura
- introdotto da Galileo Galilei nel 1600
Si basa in 4 fasi di indagine:
- OSSERVAZIONE ACRITICA (senza giudizi personali)
- RIDUZIONE delle INFORMAZIONI
- FORMULAZIONE di UNA LEGGE tramite una previsione
- VERIFICA SPERIMENTALE della LEGGE
- se ok
LEGGE CONVALIDATA
- LEGGE CONVALIDATA: relazione tra quantità misurata in un certo ambito e stata provata sperimentalmente
- TEORIA: insieme di leggi convalidate in un certo ambito
- PRINCIPI di una teoria: poche leggi relazionate che costituiscono la base di una teoria
MODELLO
- Modello di descrizione della realtà fisica
- non descrive completamente la realtà ma coglie l'essenza di ciò che mi interessa in quel momento
- Modelli usati in meccanica
- punto materiale
- corpo rigido
- campo elettrico
- filo inestensibile
“Un modello è un’astrazione della realtà” (A. Einstein)
GRANDEZZE FISICHE
- GRANDEZZA FISICA: proprietà o caratteristica di un oggetto che può essere misurata.
- Grandezze principali: 7 in tutto, in meccanica solo tre:
- lunghezza
- tempo
- massa
- Derivata → es. volume
MISURA
Processo di determinazione di una grandezza fisica.
- Metodo con il quale si attribuisce un numero alla grandezza.
- Tutte le misure devono essere riproducibili nel tempo e nello spazio.
- MISURARE = confrontare una grandezza con uno standard misura campione di quella grandezza.
Misura = {{}} {[L]}
{{}} = numero
[L] = unità di misura
INCERTEZZE
- Ogni misura ha una certa precisione o incertezza.
- Esempio: 10 misure della stessa grandezza possono dare 10 valori numerici diversi.
Media di N misure:
l̅ = 1/N ∑ i=1N li
Incertezza della misura:
E = √1/(N-1) ∑i=1N(li - l̅)2
(E = errore quadratico medio o scarto quadratico medio)
Incertezza della media:
ε = E/√N
εR = ε/l̅ → incertezza relativa
Migliore misura:
l = l̅ ± ε
l̅ - ε < l < l̅ + ε nel 68% dei casi
MOLTIPLICAZIONE PER UNO SCALARE
λ numero reale
λ →a vettore
λ →a = vettore di direzione pari ad →a modulo |λ| |→a| verso concorde con →a per λ>0 opposto ad →a per λ<0
gode delle proprietà commutative, associative e distributive: λ, μ ϵ ℝ λ (→a + →b) = λ→a + λ→b μ (λ→a) = (μλ)→a (λ + μ) →a = λ→a + μ→a
se λ = 0, λ→a = →0 λ = -1, λ→a = -→a
λ = 1/|→a|, |λ→a| = 1 → →a/|→a| = →a è un versore di verso uguale a quello di →a
PRODOTTO SCALARE
→a ⋅ →b = |→a| |→b| cosθ → scalare
CASI NOTEVOLI:
- vettori paralleli θ = 0 → cosθ = 1 →a ⋅ →b = |→a| |→b| > 0
- vettori in versi opposti θ = π (180°) → cosθ = -1 →a ⋅ →b = -|→a| |→b| < 0
- vettori ortogonali θ = π/2 → cosθ = 0 →a ⋅ →b = 0
la componente ↔a = versore, modulo =1 →a↔a = |→a| |↔a| cosθ = |→a| cosθ → (le componenti di →a lungo ↔a)
uso le prodotto scalare per capire l'angolo tra due vett., cosθ = (a→ ⋅ b→) / (|a→| |b→|)
a ∙ b × c = V (doppio prodotto misto)
a × b ∙ c = [...]
= b × c ∙ a
= c × a ∙ b
a × b ∙ c = det
Ax Ay Az
Bx By Bz
Cx Cy Cz
TRASLAZIONE del SISTEMA di RIFERIMENTO
V1x = (x2 - x1) i
V1y = (y2 - y1) j
V⃗ = V1x + V1y
N2 = V1x2 + V1y2 ≠ Vx2 + Vy2 = N2
(x2 - x1) i → Vx
- traslando il sistema di riferimento le componenti Vx e Vy numericamente NON CAMBIANO!
Coppia di vettori applicati
Coppia: due vettori opposti applicati in punti diversi
stessa direzione, stesso modulo, verso opposto
Mo = (PA - O) Λ F + (P2 - O) Λ (-F) = (PA - O - P2 + O) Λ F = (PA - P2) Λ F
Mo = (PA - P2) Λ F vettore
non è un braccio!
(PA - P2) . sen Θ
Modulo di Mo |Mo| = |(PA - P2)| . |F| . |sen Θ| = b . F
Un vettore F applicato in un punto P è equivalente allo stesso vettore F applicato in un punto qualunque Q, più una coppia di momento MQ = (P - Q) Λ F
Un insieme di coppie di vettori di momento risultante MR è equivalente ad un'unica coppia di momento b . F vers(M), con b = |M|
momento risultante
Riduzione di un sistema di vettori
Un insieme di vettori applicati si può sempre ridurre a un sistema costituito da un vettore e una coppia
Prodotto Vettoriale
c'è un vettore
- modulo ⇒ |d| = |a x b| = a b |sin θ|
- direzione ⇒ ┴ al piano di a e b
- verso ⇒ regola della mano dx
NB: a x b ≠ b x a
(a x b) x c ≠ a x (b x c)
Proprietà anticommutativa
a x b = -b x a
distributiva sulla somma (a + b) x c = a x c + b x c
θ = 0° ⇒ a x b = ø
θ = 90° pari a θ = ø ° sin ø = ø
Doppio Prodotto Misto
(a x b) . c = (b x c) . a = (c x a) . b
permutazione ciclica
a x b = ø ⇔ i vettori sono complanari
Sistemi di Riferimento
- Spazio Unidimensionale: a = ai1 ogni vettore può essere espresso come una scalare moltiplicato al il vettore dell'asse
- Spazio Bidimensionale: a = ax i + ay j a = ax i + ay j
- Spazio Tridimensionale: a = ax i + ay j + az k
ax . ø = i
ay . ø = j
Dimostrazionea = ax i + ay j + az k
Regola pratica
i x j = k
j x k = i
k x i = j
i x i = j x j = k x k = 0
k x k = ø
i x j = k
j x j = ø
i x i = ø