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LIGHT  SLEEPER  

È  una  particolare  tecnologia  di  stampa  tessile  utilizzata  allìinterno  dei  militari,  è  un  particoare  tessuto  

elettroluminescente  con  dei  circuiti  all’interno  di  esso  che  si  attivano  attraverso  il  ritmo  del  respiro.  I  circuiti  

vengono  attivati  gradualmente  per  simulare  un’alba  naturale  che  possa  funzionare  anche  da  sveglia.  Cuscino  e  

lenzuola  lentamente  si  illuminano  di  una  luce  azzurrina  per  arrivare  ad  un’illuminazione  piena.  In  questo  

progetto  si  considerano  anche  le  applicazoni  in  campo  medico  nel  curare  le  patologie  legate  all’insufficenza  di  

sonno  o  a  disturbi  del  sonno.  È  stata  concepita  sui  presupposti  di  riuscire  a  regolare  l’orologio  biologico  in  un’era  

di  rapidità  di  spostamenti  da  un  fuso  orario  all’altro.  

 

WALL  THERAPY  

Crea  una  connessione  vantaggiosa  tra  la  neuroscenza  e  la  scienza  del  colore.  Analizza  il  potenziale  terapeutico  del  

colore  e  le  sue  influenze  benefiche  basate  sulle  caratteristiche  individuali.  Lo  stimolo  esercitato  dal  colore  può  

determinare  numerosi  effetti  psico  fisici  e  modificare  lo  stato  emotivo  dell’individuo.  L’oggetto  scelto  come  

interfaccia  è  una  carta  da  parati  un  tracciato  incolore  da  completare  dopo  aver  fatto  un  test  per  valutare  un  

possibile  completamento,  oppure  si  può  scegliere  di  fare  auto  progetto  basato  sui  propri  bisogni.  

 

BIO  WALL  

Sono  una  serie  di  decorazioni  in  fibra  di  vetro  che  possono  essere  usate  per  creare  una  parete  autoportante  

tramite  l’applicazione  della  geometria  del  dodecaedro  moltiplicata  ed  espandibile  verso  l’infinito  dando  origine  

ad  un’ossatura  elastica  ma  stabile.  È  un’organismo  basato  sul  principio  di  autosomiglianza.  

 

SONUMBRA  

È  una  struttura  ad  ombrello  che  capta  le  presenze  umane  all’interno  di  una  territorio  e  le  alabora  attraverso  

suoni  e  luci.  Il  movimento  di  visitatori  tratteggia  nello  spazio  la  posizione  di  ogni  individuo  all’interno  di  una  

mappatura  della  sua  costellazione.  

 

NOBEL  TEXTILES  

È  una  collaborazione  con  il  premio  nobel  Jhon  E.  Walker  dove  l’architettura  tessile  viene  impiegata  per  fornire  un  

riparo  dal  sole  durante  il  giorno  mentre  la  sera  dei  micro  led  a  bassa  potenza  emettono  luce  ad  esempio  per  

evidenziare  un  tracciato  d’emergenza  e  i  punti  di  soccorso  dislocati  nel  territorio.  

 

 

PASSAGGI  

Sono  le  esperienze  della  KNOWBOTIC  RESEARCH  che  definiscono  il  presupposto  teorico  di  un  potenziale  

sviluppo  delle  interfaccie  digitali  all’interno  dei  processi  sociali.  

 

PETER  SANDBICHER  –  PASSAGE  

È  una  traduzione  visuale  di  condizioni  “immateriali”.  

Crea  un’installazione,  una  vasta  superfice  vetrata  che  appare  sempre  diversa  in  base  alla  registrazione  delle  ore  

di  sole  nella  cità.  Ogni  24  ore  due  differenti  combinazioni  generate  dai  rilevatori  di  luce  sono  in  grado  di  attivare  

un  gruppo  di  colori  per  la  notte  e  un  altro  per  il  giorno,  in  modo  di  fornire  alla  città  i  dati  sottoforma  di  proiezione  

multimediale.  

 

ALBERTO  GARUTTI  –  OPERA  PER  IL  “MAXXI”  DI  ROMA  

Sono  una  serie  di  interventi  dell’artista  che  riprendono  il  concetto  di  collettività.  

È  un’installazione  dove  le  luci  vibreranno  ogni  volta  che  in  italia  cadrà  un  fulmine.  200  lampade  alogene  sono  

geometricamente  collocate  su  un  sistema  di  traappiedi  in  un’ambiente  che  saranno  collegate  con  il  CESI  (Centro  

Elettrotecnico  Sperimentale  Italiano)  per  accedere  ad  un  sistema  reale  di  monitoraggio  dei  fulmini.  Ad  ogni  

fulmine  le  luci  subiranno  un’accensione  imporvvisa.  

 

ALBERTO  GARUTTI  –  INSTALLAZIONE  A  BERGAMO  

Gli  8  lampioni  di  Piazza  Dante  sono  collegati  con  il  reparto  di  maternità  della  città  e  si  illumineranno  ogni  volta  

che  verrà  segnalata  una  nuova  vita.  

 

STUDIO  COOP  HIMMELB(I)AU  –  FEED  BACK  SPACE  

Una  grande  nuvola  trasparente  posizionata  quasi  come  se  fosse  impigliata  tra  le  Corderie  dell’Arsenale.  Accoglie  

lo  spettatore  in  una  dimensione  raccolta  e  proiettata  all’esterno.  Internamente  due  coppie  di  manopole  possono  

captare  il  battito  cardiaco  di  chi  le  utilizza  materializzando  la  sua  immagine  su  degli  schermi.  Si  assume  il  

carattere  di  confronto  tra  i  due  individui  perché  mette  in  evidenza  il  coinvolgimento  emotivo.  

 

 

RAFAEL  LOZANO-­‐HEMMER:  PROGETTARE  

L’IMPOSSIBILE  

Le  sue  sperimentazioni  i  indirizzano  a  sondare  alcuni  ambiti  che  valutano  delle  valutazioni  estetiche  che  sono  

mescolate  anche  con  teorie  scientifiche.  

Egli  reputa  molto  conntaurato  il  nostro  rapporto  con  la  tecnologia  e  la  sua  continua  evoluzione  e  che  bisogna  

comprendere  la  tecnologia  come  non  qualcosa  separato  da  noi  o  uno  stumento  ma  qulalcosa  come  una  seconda  

pelle,  cercando  una  condizione  nuova  e  propria  dell’uso  delle  tecnologie  digitali.  

L’uso  della  tecnologia  enfatizza  in  fatto  che  l’arte  non  sia  ermetica  ma  per  la  partecipazione  e  l’utilizzazione  

Il  computer  permette  la  programmazione  senza  regole  mediante  l’applicazioni  di  formule  matematiche  non  

lineari.  La  macchina  è  in  grado  di  catturare  condizioni  dall’esito  imprevedibile  anche  per  lo  stesso  autore.  

L’autore  delle  teorie  delle  catastrofi  afferma  che  il  conflitto  è  il  padre  di  tutte  le  cose.  

 

Lozano-­‐Hemmer  sulla  base  di  queste  teorie  individua  2  a

Dettagli
Publisher
A.A. 2014-2015
16 pagine
1 download
SSD Scienze antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche L-ART/02 Storia dell'arte moderna

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher agnemoi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Storia dell'arte moderna e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Nuova Accademia di Belle Arti - NABA o del prof Fagone Chiara.