Richiami di cinematica dei corpi rigidi
27 Marzo 2014
Cinematica
Cinematica, descrizione dell'evoluzione della posizione dei punti che compongono un corpo materiale, indipendentemente dalle cause che determ.
Indicato con B il corpo materiale, l'unica profig. fisica richiesta è quella di occupare regione dello spazio euclideo E.
Infatti perciò B si identifica con una regione R dello.
Si dice configurazione del corpo, qualunque regione di E che esso può occupare; fra queste tenevissa una in particolare, che viene chiamata config. di riferimento Ω.
∃ punti P ∈ Ω vengono detti punti materiali.
Studiare l'evoluzione significa studiare la funzione f, detta determinazione, che descrive l'evoluzione delle configurazioni di B nello spazio:
f: Ω → E.
Funzione deve essere biunivoca, regolabile.
∃ posso ad ogni punto P della configurazione: corrisponde f(P) della configurazione detta attuale.
P ≃ f(P).
Richiami di cinematica dei corpi rigidi
27 Marzo 2014
Cinematica
Cinematica, descrizione dell'evoluzione della posizione dei punti che compongono un corpo materiale, indipendentemente dalle cause che determinano tale evoluzione.
Indicato con B il corpo materiale, l'unica proprietà fisica richiesta è quella di occupare regioni dello spazio escludendo E.
In altre parole B si identifica con una regione Λ dello spazio.
Si dice configurazione del corpo, qualunque regione di E che esso può occupare; fra queste tenetene fissa una in particolare, che viene chiamata configurazione di riferimento Λ.
I punti P ∈ Λ vengono detti punti materiali.
A noi vogliamo studiare l'evoluzione di questi punti ∈ E.
Studiare l'evoluzione → significa studiare la funzione f, detta di deformazione, che descrive l'evoluzione delle configurazioni di B nello spazio:
f: Λ → E funzione variabile, una variabile vettoriale, deve essere biunivoca, regolare.
→ Posso associare a ogni punto P della configurazione P il corrispondente f(P) della configurazione detta attuale P → f(P).
Configurazione di riferimento
Configurazione attuale o deformata.
Questi punti p e q si trasformano per effetto della deformazione in f(q) f(p).
Campo di spostamento
Introduco con nozione di campo di spostamento: descrittore cinematica definito con:
μP = f(P) - P.
Può essere definito il punto materiale e alla continuità di un campo vettoriale.
Definita la deform. uniforme, denotato con sposti-.
Deformazione rigida
Deformazione è rigida oppure uno spost. è rigido se resta inalterata la distanza reciproca dei punti materiali del corpo.
In modo analitico esprime questo concetto:
⇒ | f(P) - f(q) | = | p - q | ∀ p, ∋ ℭ.
Traslazione
La traslazione comporta il calore di deformazione rigida quando le comp. di spost. rimangono invariate ∀ punto P, ρ e Ω.
Corpo rigido
Corpo B rigido.
Si dice rigido se è capace di spostamento o deformazioni rigidi (formula scritta prima) per deformaz. rigida.
In natura non esistono corpi rigidi.
Supponiamo che il nostro corpo rigido abbia generica forma, ad esempio cilindrica.
B rigido.
Fissiamo sist. interno cartesiano ortonorm. Ci serve per stud. la cinematica di questo corpo nello spazio.
Abbiamo anche fissato un sistema di riferm. solidale al corpo B e ies.
Nello spazio il nostro corpo ha 6 G.D.L, ovvero 6 DOF (gradi di libertà).
La posiz. del corpo è individuato fissate le coordinate xp, yp, zp e i 3 angoli di Euler φ1, φ2, φ3.
Esprim. le incidenze rispetto agli assi di un sist. di riferm. di una terra direzione e1 e e2 solidale al corpo B.
6 Parametru dei: Coordinate lagrangiane B.
Formula fondamentale della cinematica rigida infinitesimale
Nell'ipotese di spost. uguale infiniteni:
||μ(p)|| ≪ 1 ∀ p ∈ Ω.
||∇μ(p)|| ≪ 1.
Per ottenere queste formula↳ riaccuadramo espressione dell'atto di corpo rigido.
υ(p) = υ(q) + ψ ∧ (p - q).
Ossare:
dυ(p) / dt = dυ(q) / dt + ψ ∧ (p - q).
Moltip. d'ambo i membri per dt:
dυ(p) = dυ(q) + ψ dt ∧ (p - q).
ψ dt =
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