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Set domande: Fondamenti di informatica ingegneria industriale

Lezione 002

Docente: Vizza Patrizia

  • L'acronimo del termine informatica è
    • Informazione semantica
    • Informatività automatica
    • Informazione automatica
    • Informatività semantica
  • All'interno di un codice, il linguaggio è
    • Un insieme di simboli
    • Un insieme di sequenze X
    • Un insieme di regole per la formulazione delle stringhe
    • Un elemento base della rappresentazione
  • All'interno di un codice, una stringa è
    • Una sequenza di immagini
    • Un tipo di alfabeto
    • Una sequenza di simboli
    • Un tipo di analisi
  • Un dato semplice è
    • Un numero
    • Un filmato
    • Un'animazione
    • Un'immagine
  • All'interno di un codice, un simbolo è
    • Un insieme di regole per la formulazione delle stringhe
    • Un messaggio
    • Un insieme di sequenze
    • Un elemento base della rappresentazione
  • In informatica, i tre livelli di astrazione sono
    • Informazioni, analisi, variabili
    • Struttura, esperienza, competenza
    • Dato, esperienza, testo
    • Dato, informazioni, conoscenza
  • Il sistema binario è
    • Un metodo di calcolo matematico
    • Un dato strutturato
    • Un insieme di caratteri speciali
    • Un sistema di numerazione

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Lezione 003

Docente: Vizza Patrizia

  • La trasmissione di un messaggio richiede la presenza di
    • Almeno quattro interlocutori
    • Due o più interlocutori
    • Un unico utente
    • Almeno tre interlocutori
  • Le operazioni di base dell'elaborazione di un'informazione sono
    • Manipolazione matematica, organizzazione, conversione
    • Manipolazione matematica, organizzazione, trascrizione
    • Manipolazione matematica, sincronizzazione, conversione
    • Esercitazione, organizzazione, conversione
  • Un codice è
    • Un insieme di simboli rappresentanti informazioni
    • Un messaggio crittografato
    • Un tipo di carattere speciale
    • Un programma da eseguire
  • Descrivere il concetto di dato, informazione e conoscenza quali livelli di astrazione dell'informatica

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Lezione 004

Docente: Vizza Patrizia

  • Per convenzione, nella codifica binaria 0 e 1 corrispondono rispettivamente a
    • Interruttore chiuso e interruttore aperto
    • Entrambi interruttori chiusi
    • Entrambi interruttori aperti
    • Interruttore aperto e interruttore chiuso
  • Quanti oggetti possono essere codificati con k bit
    • 10k oggetti
    • 2k oggetti
    • k oggetti
    • 2k oggetti
  • Il sistema esadecimale si compone di
    • 16 simboli
    • 8 simboli
    • 20 simboli
    • 2 simboli
  • Nella rappresentazione esadecimale il numero 10 è rappresentato da
    • A
    • 12
    • 10
    • Nessuna delle precedenti
  • Nella rappresentazione ottale il numero 8 è rappresentato da
    • B
    • 10
    • 11
    • 1000
  • Nel sistema di numerazione posizionale, la cifra più significativa si trova a
    • Destra
    • Cambia rispetto al sistema di numerazione
    • Centro
    • Sinistra
  • Quanti bit servono per codificare 3 oggetti
    • 2
    • 1
    • 4
    • 3
  • 1 byte corrisponde a
    • 22 stati
    • 24 stati
    • 28 stati
    • 26 stati

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Lezione 005

Docente: Vizza Patrizia

  • Il numero 123 in ottale corrisponde a quale numero in decimale
    • 87
    • 83
    • 85
    • 81
  • Il numero 611 in decimale corrisponde a quale numero in binario
    • 1001100011
    • 1010101010
    • 1000000111
    • 111011110
  • Riportare la regola di conversione da numero decimale a numero binario facendo anche un esempio
  • Riportare la regola di conversione da numero binario a numero decimale facendo anche un esempio

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Lezione 006

Docente: Vizza Patrizia

  • L'operazione OR logico tra due ingressi A e B restituisce 0 se
    • A e B valgono 1
    • A vale 0 e B vale 1
    • A e B valgono 0
    • A vale 1 e B vale 0
  • L'operazione AND logico tra due ingressi A e B restituisce 1 se
    • A e B valgono 1
    • A vale 0 e B vale 1
    • A vale 1 e B vale 0
    • A e B valgono 0
  • Descrivere il metodo di rappresentazione dei numeri in complemento a 2

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Lezione 007

Docente: Vizza Patrizia

  • Il codice ASCII è
    • Lo standard di rappresentazione dei numeri
    • Lo standard di rappresentazione dei pixel
    • Lo standard di rappresentazione dei caratteri
    • Lo standard di rappresentazione delle immagini
  • L'unità di misura più utilizzata per quantificare la risoluzione è
    • Nessuna delle precedenti
    • dpi
    • bit
    • RGB
  • Nella codifica RGB
    • Ogni pixel è rappresentato da una combinazione dei tre colori
    • Un insieme di pixel è rappresentato da 300 sfumature di colori
    • Ogni pixel è rappresentato da una combinazione dei due colori
    • Un insieme di pixel può essere rappresentato da un colore diverso univoco
  • Il codice ASCII esteso comprende
    • 512 caratteri
    • 128 caratteri
    • 64 caratteri
    • 256 caratteri
  • Per il parametro di profondità di un'immagine, maggiore è il numero di bit usati
    • La quantità di colore riproducibile può aumentare o diminuire arbitrariamente
    • Maggiore è la quantità di colore riproducibile
    • Minore è la quantità di colore riproducibile
    • La quantità di colore riproducibile non cambia
  • Quando è necessario rappresentare un numero di simboli maggiore di 256 si usa
    • Codice ASCII esteso
    • Codice RGB
    • Codice ASCII
    • Codice UNICODE
  • La parola 'ciao' in ASCII diventa
    • 1110011 1101001 1100001 1111111
    • 1100011 1101001 1100001 1101111
    • 1100011 1111111 1111001 1101111
    • 1111111 1101001 1100001 101111
  • La risoluzione di un'immagine è definita come
    • La profondità del colore rappresentata dal numero di bit
    • Il numero di pixel di un colore
    • La quantità di pixel per unità di misura
    • Il numero di pixel di cui si compone la griglia
  • Descrivere il processo di codifica di un'immagine
  • Descrivere la codifica RGB

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Lezione 008

Docente: Vizza Patrizia

  • La frequenza di campionamento fc è pari a
    • fc=1-Tc
    • fc=1/Tc
    • fc=1+Tc
    • fc=1*Tc
  • Un segnale analogico è
    • Un segnale a tempo discreto e valori continui
    • Un segnale a tempo continuo e valori discreti
    • Un segnale a tempo continuo e valori continui
    • Un segnale a tempo discreto e valori discreti
  • Secondo il teorema di Shannon
    • fc≥2*fmax
    • fc≥2/fmax
    • fc≤2*fmax
    • fc≤2/fmax
  • Per il fenomeno di aliasing
    • Il segnale campionato non descrive esattamente il segnale analogico iniziale per la presenza di componenti indesiderate
    • Il segnale codificato non descrive esattamente il segnale quantizzato per la presenza di componenti frequenziali
    • Il segnale campionato descrive esattamente il segnale analogico iniziale per l'assenza di componenti indesiderate
    • Il segnale quantizzato descrive esattamente il segnale campionato per la presenza di componenti frequenziali
  • L'errore di quantizzazione è
    • La somma tra il valore nominale di un intervallo di quantizzazione e il valore effettivo del livello analogico corrispondente
    • La differenza tra il valore nominale di un intervallo di quantizzazione e il valore effettivo del livello analogico corrispondente
    • Il prodotto tra il valore nominale di un intervallo di quantizzazione e il valore effettivo del livello analogico corrispondente
    • Il rapporto tra il valore nominale di un intervallo di quantizzazione e il valore effettivo del livello analogico corrispondente
  • La codifica codice binario puro potrebbe generare
    • Errori nella trasmissione
    • Errori nella definizione
    • Errori nella trascrizione
    • Errori nella ricezione
  • La quantizzazione è
    • La discretizzazione dell'asse delle ampiezze
    • La discretizzazione dell'asse dello spazio
    • La discretizzazione dell'asse temporale
    • La discretizzazione dell'asse delle frequenze
  • Il processo di conversione A/D consta di
    • Campionamento, quantizzazione, codifica
    • Divisione, quantizzazione, codifica
    • Campionamento, quantizzazione, decodifica
    • Campionamento, alfabetizzazione, codifica
  • Il periodo di campionamento è
    • Intervallo di tempo che intercorre tra due istanti successivi di campionamento
    • Istante di tempo relativo ad un campionamento
    • Istante di campionamento
    • Intervallo di ampiezza che intercorre tra due ampiezze successive di campionamento
  • La conversione A/D è
    • Un processo di digitalizzazione
    • Un metodo di calcolo
    • Una tecnica di controllo
    • Un processo di automazione
  • Descrivere il processo di conversione A/D
  • Descrivere il processo di campionamento di un segnale

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Lezione 009

Docente: Vizza Patrizia

  • Il frame-rate è
    • Il rapporto tra il numero di frame e la velocità di riproduzione
    • Il numero di frame in una sequenza
    • Una caratteristica dei file audio
    • La velocità di riproduzione di una sequenza di frame
  • La ridondanza spaziale si ha quando
    • Pixels adiacenti nello stesso fotogramma hanno caratteristiche molto simili in termini di colore e luminosità
    • Pixels adiacenti nello stesso fotogramma hanno caratteristiche differenti in termini di colore e luminosità
    • Pixels lontani in fotogrammi diversi hanno caratteristiche molto simili in termini di colore e luminosità
    • Pixels lontani nello stesso fotogramma hanno caratteristiche differenti in termini di colore e luminosità
  • La ridondanza temporale si ha quando
    • Esiste una correlazione tra pixels dello stesso fotogramma che risultano identici
    • Non esiste una correlazione tra pixels lontani di fotogrammi lontani che risultano differenti
    • Non esiste una correlazione tra pixels di fotogrammi lontani che risultano quasi identici
    • Esiste una correlazione tra pixels di fotogrammi adiacenti che risultano quasi identici
  • Lo standard MPEG-2 consente la codifica digitale utilizzando flussi di dati fino a
    • 200 Mbit/sec
    • 100 Mbit/sec
    • 60 Mbit/sec
    • 160 Mbit/sec
  • La frequenza standard di conversione dei segnali audio è pari a
    • 444,1 KHz
    • 44,1 KHz
    • 22,1 KHz
    • 33,1 KHz
  • Il bit-rate è
    • Numero di campioni al minuto per il numero di bit per campione
    • Numero di oscillazioni al minuto per il numero di bit per campione
    • Numero di oscillazioni al secondo per il numero di byte per campione
    • Numero di campioni al secondo per il numero di bit per campione
  • L'ampiezza di un suono determina
    • L'intensità del suono
    • L'altezza del suono
    • La qualità del suono
    • Il timbro del suono
  • La frequenza di un suono è
    • Numero di oscillazioni compiute in ampiezza
    • Numero di oscillazioni compiute nell'unità di tempo
    • Il rapporto tra il numero di oscillazioni compiute nell'unità di tempo e quelle compiute in ampiezza
    • Una caratteristica non rilevante
  • Un'onda sonora rappresenta
    • Il rapporto tra due segnali audio
    • Un segnale sinusoidale costante
    • La variazione della pressione dell'aria nel tempo
    • La differenza tra un valore di picco e un valore di fondo
  • Il formato MP3 comporta
    • Nessuna delle precedenti
    • Una minore compressione del file
    • Alcuna riduzione della dimensione del file
    • Una perdita di contenuto a favore di una compressione della dimensione del file

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Lezione 010

Docente: Vizza Patrizia

  • Secondo la funzione di memoria, le informazioni sono
    • Conosciute e controllate
    • Selezionate ed eseguite
    • Selezionate ed eliminate
    • Codificate e memorizzate
  • La componente hardware di un calcolatore rappresenta
    • L'insieme delle operazioni elementari
    • L'insieme di programmi
    • La struttura delle informazioni
    • La struttura fisica
  • L'architettura dell'ENIAC era
    • Non ridondante e molto razionale
    • Ridondante e molto razionale
    • Ridondante e poco razionale
    • Non ridondante e poco razionale
  • Il primo strumento per il calcolo matematico fu presentato da
    • Charles Babbage
    • John Von Neumann
    • George Stibitz
    • Blaise Pascal
  • La macchina Pascalina era in grado di eseguire
    • Operazioni di addizione e sottrazione con il riporto automatico delle cifre
    • Solo operazioni di sottrazione con il riporto automatico delle cifre
    • Solo operazioni di addizione
    • Nessuna operazione
  • A partire dagli anni '60, la nuova generazione di calcolatori prevedeva
    • Operazioni semplici e veloci
    • Operazioni lunghe e complesse
    • Operazioni complesse ma veloci
    • Operazioni semplici ma lunghe
  • Un'istruzione è
    • Un oggetto da analizzare
    • Un processo di conversione dei dati
    • Una procedura di allineamento dei dati
    • Un'azione eseguita su dati per produrre risultati
  • Un programma è
    • Un insieme di caratteri
    • Una caratteristica del calcolatore
    • Una correlazione tra istruzioni
    • Una sequenza di istruzioni
  • Durante la funzione di controllo,
    • Viene memorizzato il programma
    • Vengono codificate le istruzioni interne al programma
    • Viene calcolato il numero di istruzioni che compongono il programma
    • Viene eseguito un controllo della successione di istruzioni che compongono il programma
  • Le funzioni principali di un calcolatore sono
    • Elaborazione, memorizzazione, trasferimento, controllo
    • Solo elaborazione
    • Trasferimento e controllo
    • Solo memorizzazione

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Lezione 010

Docente: Vizza Patrizia

  • L'unità centrale di elaborazione è
    • Un'unità esterna al calcolatore
    • Una linea di interconnessione
    • Esegue solo calcoli matematici
    • Esegue le istruzioni per l'elaborazione dei dati
  • Una delle soluzioni utilizzate per superare le limitazioni dell'architettura di Von Neumann è
    • La sequenzialità dei comandi
    • L'impiego della pipeline come forma di parallelismo
    • La sequenzialità delle istruzioni
    • L'impiego della pipeline come forma di sequenzialismo
  • Il Von Neumann bottleneck è
    • Una funzionalità dell'architettura di Von Neumann
    • Un programma
    • Una limitazione dell'architettura di Von Neumann
    • Un'istruzione
  • Quale tra queste non è una limitazione dell'architettura a bus
    • L'estensibilità
    • La lentezza delle operazioni
    • Il carico della CPU
    • La capacità di trasferimento
  • Una limitazione dell'architettura di Von Neumann è
    • L'esecuzione sequenziale delle operazioni
    • I costi legati alla produzione
    • L'estensibilità della linea
    • La scalabilità dei componenti
  • Quale tra queste non è una caratteristica dell'architettura di Von Neumann
    • Non scalabilità dei componenti
    • Flessibilità di calcolo
    • Modularità della struttura
    • Semplicità di installazione
  • L'unità di input/output
    • Consente l'interazione dell'utente con la macchina
    • Elabora i dati
    • Esegue calcoli matematici
    • Consente solo l'inserimento dei dati
  • Il bus è
    • Un'operazione logica
    • Una linea di interconnessione tra i componenti
    • Un registro di dati
    • Un comando di avvio
  • La memoria centrale
    • Visualizza a video il risultato
    • È un'interfaccia di comunicazione
    • Esegue l'elaborazione dei dati
    • Memorizza i programmi e i dati
  • Il problema del collo di bottiglia è legato a
    • Limitata larghezza di banda della memoria
    • Scalabilità dei componenti
    • Esecuzione dei programmi
    • Interfaccia uomo-macchina
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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher fra5675 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica "e-Campus" di Novedrate (CO) o del prof Vizza Patrizia.
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