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Informatica Generale

Hardware 3 1

Dispositivi di input e di output

• Per poter interagire con la macchina bisogna avere dispositivi

che consentono di dare ordini o visualizzare i risultati

• Gli strumenti che consentono di relazionarsi con un PC si

dividono in due grandi categorie:

• i dispositivi di input, che consentono all'utente l'inserimento di

informazioni e dati nel computer. Comprendono periferiche

quali la tastiera, il mouse, il microfono, i lettori ottici, le

telecamere, ecc.;

• i dispositivi di output, che consentono, invece, al computer di

visualizzare e produrre l'informazione elaborata. Tale periferiche

comprendono la stampante, il monitor, il plotter, gli altoparlanti

ecc. 2

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Input - La tastiera

• La tastiera rappresenta lo strumento di input maggiormente

utilizzato per l'immissione dei dati e per dialogare con il

computer in modo da fornirgli le informazioni necessarie

all'elaborazione (per un certo periodo è stato anche uno dei pochi

…)

• La maggior parte delle tastiere è formata da 101 tasti, ognuno dei

quali agisce come un interruttore a molla, in grado di emettere

un impulso elettrico ogni volta che viene premuto.

• Il layout della tastiera chiamata qwerty (il nome deriva dalle

prime sei lettere presenti sulla sinistra della tastiera), che è quello

utilizzato in Italia, e che si rifà fedelmente a quello della

macchina da scrivere, è stato studiato in maniera da rallentare

l'inserimento delle lettere, per evitare che i martelletti delle

macchine da scrivere si urtassero e si incastrassero 3

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A proposito della tastiera

• Per ovviare a problemi di spazio, esistono tastiere di dimensioni ridotte o

con di sistemi di puntamento differenti dal classico mouse (vedremo …).

• Le più moderne consentono un collegamento "senza fili", che avviene

attraverso la trasmissione di raggi infrarossi.

• Una novità che è interessante sperimentare è rappresentata dalle tastiere

ergonomiche, che si differenziano da quelle tradizionali per la loro

sagomatura. Queste tastiere consentono di lavorare assumendo una postura

ideale, che eviti l'insorgere di problemi alla muscolatura e ai tendini delle

mani e dei polsi.

• Cominciano a comparire pacchetti applicativi per il riconoscimento vocale

utilizzati per dettare al computer. Nell'arco di pochi anni il microfono

potrebbe diventare il dispositivo di input privilegiato per interagire con il

PC… forse ! 4

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Input - Il mouse

• Il mouse è uno strumento di puntamento (WIMP!) e ha avuto impiego con

la nascita di sistemi operativi dotati di interfaccia grafica

• Permette di selezionare i menu a discesa, puntare e cliccare sui singoli

oggetti presenti sullo schermo (icone o pulsanti), oppure applicare la tecnica

del drag & drop per trascinare gli oggetti o per lasciarli cadere su un altro

oggetto (per esempio se si vuole buttare via una icona (file) presente sul

desktop è possibile trascinarla direttamente sul cestino e lasciarla quindi

cadere dentro di esso) .

• Sul mouse di un PC inoltre sono presenti due o tre tasti:

• il tasto di sinistra è sicuramente quello più usato (quando infatti si legge di

fare clic o doppio clic solitamente si sottintende di farlo sul tasto sinistro);

• al tasto destro (e a quello centrale, se presente) sono associate solitamente funzioni

particolari quali quella di far apparire i menu di scelta rapida oppure di permettere lo

scorrimento della finestra. Un utente mancino ha la possibilità di invertire i tasti dei

mouse utilizzando l'apposita utility del sistema operativo 5

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Input – Altri dispositivi di

puntamento

• Il trackball funziona come un mouse (vecchio stile!) rovesciato -

anziché fare scorrere la pallina premendo leggermente sul mouse e

provocandone il trascinamento sul tavolo, la si aziona direttamente

con un dito. Questa soluzione non necessita di un piano di lavoro,

anche se il trackball è più ingombrante di un touchpad.

• Il trackpoint presente su alcuni modelli di

portatile IBM segue lo stesso principio …

ma quanto è ergonomico ? 6

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Input – Altri dispositivi di

puntamento

• Il touchpad è un dispositivo di puntamento al

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher valeria0186 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica Generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Roma La Sapienza o del prof Costa Luciano.
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