Informatica Generale
Hardware 3 1
Dispositivi di input e di output
• Per poter interagire con la macchina bisogna avere dispositivi
che consentono di dare ordini o visualizzare i risultati
• Gli strumenti che consentono di relazionarsi con un PC si
dividono in due grandi categorie:
• i dispositivi di input, che consentono all'utente l'inserimento di
informazioni e dati nel computer. Comprendono periferiche
quali la tastiera, il mouse, il microfono, i lettori ottici, le
telecamere, ecc.;
• i dispositivi di output, che consentono, invece, al computer di
visualizzare e produrre l'informazione elaborata. Tale periferiche
comprendono la stampante, il monitor, il plotter, gli altoparlanti
ecc. 2
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Input - La tastiera
• La tastiera rappresenta lo strumento di input maggiormente
utilizzato per l'immissione dei dati e per dialogare con il
computer in modo da fornirgli le informazioni necessarie
all'elaborazione (per un certo periodo è stato anche uno dei pochi
…)
• La maggior parte delle tastiere è formata da 101 tasti, ognuno dei
quali agisce come un interruttore a molla, in grado di emettere
un impulso elettrico ogni volta che viene premuto.
• Il layout della tastiera chiamata qwerty (il nome deriva dalle
prime sei lettere presenti sulla sinistra della tastiera), che è quello
utilizzato in Italia, e che si rifà fedelmente a quello della
macchina da scrivere, è stato studiato in maniera da rallentare
l'inserimento delle lettere, per evitare che i martelletti delle
macchine da scrivere si urtassero e si incastrassero 3
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A proposito della tastiera
• Per ovviare a problemi di spazio, esistono tastiere di dimensioni ridotte o
con di sistemi di puntamento differenti dal classico mouse (vedremo …).
• Le più moderne consentono un collegamento "senza fili", che avviene
attraverso la trasmissione di raggi infrarossi.
• Una novità che è interessante sperimentare è rappresentata dalle tastiere
ergonomiche, che si differenziano da quelle tradizionali per la loro
sagomatura. Queste tastiere consentono di lavorare assumendo una postura
ideale, che eviti l'insorgere di problemi alla muscolatura e ai tendini delle
mani e dei polsi.
• Cominciano a comparire pacchetti applicativi per il riconoscimento vocale
utilizzati per dettare al computer. Nell'arco di pochi anni il microfono
potrebbe diventare il dispositivo di input privilegiato per interagire con il
PC… forse ! 4
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Input - Il mouse
• Il mouse è uno strumento di puntamento (WIMP!) e ha avuto impiego con
la nascita di sistemi operativi dotati di interfaccia grafica
• Permette di selezionare i menu a discesa, puntare e cliccare sui singoli
oggetti presenti sullo schermo (icone o pulsanti), oppure applicare la tecnica
del drag & drop per trascinare gli oggetti o per lasciarli cadere su un altro
oggetto (per esempio se si vuole buttare via una icona (file) presente sul
desktop è possibile trascinarla direttamente sul cestino e lasciarla quindi
cadere dentro di esso) .
• Sul mouse di un PC inoltre sono presenti due o tre tasti:
• il tasto di sinistra è sicuramente quello più usato (quando infatti si legge di
fare clic o doppio clic solitamente si sottintende di farlo sul tasto sinistro);
• al tasto destro (e a quello centrale, se presente) sono associate solitamente funzioni
particolari quali quella di far apparire i menu di scelta rapida oppure di permettere lo
scorrimento della finestra. Un utente mancino ha la possibilità di invertire i tasti dei
mouse utilizzando l'apposita utility del sistema operativo 5
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Input – Altri dispositivi di
puntamento
• Il trackball funziona come un mouse (vecchio stile!) rovesciato -
anziché fare scorrere la pallina premendo leggermente sul mouse e
provocandone il trascinamento sul tavolo, la si aziona direttamente
con un dito. Questa soluzione non necessita di un piano di lavoro,
anche se il trackball è più ingombrante di un touchpad.
• Il trackpoint presente su alcuni modelli di
portatile IBM segue lo stesso principio …
ma quanto è ergonomico ? 6
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Input – Altri dispositivi di
puntamento
• Il touchpad è un dispositivo di puntamento al
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Hardware - Parte 1
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Hardware - Parte 2
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Componenti hardware
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Sistemi digitali 3/4 - Registri, Hardware dei circuiti e VHDL