CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE
Studio dei movimenti dei corpi e lo si associa attraverso grandezze quali vettori, spazio e accelerazione.
Della cinematica si occupa della dinamica del punto materiale, in qualche...omissis... che hanno dimensioni, ma le masse di questi oggetti nel punto sono più che sufficienti perché sono piccole rispetto alla distanza che coprono.
VELOCITÀ
- Quanto rapidamente un punto si muove ‧ è legato alla conoscenza precisa di lunghezza e tempo
... = Δ... = vettore spostamento...(t), ...(t+Δt) = vettori posizione
Il modulo e la direzione a seconda di quale sia l'intervallo di tempo sul cui B si calcolano.
lim (Δ...) / Δt, lim ...(t+Δt) - ...(t) / Δt = d... / dt
Il vettore velocità è sempre tangente alla traiettoria del corpo.
ACCELERAZIONE
Rapido con cui cambia la velocità nel tempoΔ... / Δt = media
lim (Δ...) / Δt = d... / dt = d... / dt2
MOTO RETTILINEO UNIFORME
... = costante
v = media = intensitàΔ... / Δt = ... = istantaneov = ... - ... / t... t... = formula del moto
EQUAZIONI DETERMINISTICHE
Date B e comandi miei si andrà a calcolare quali finali
pt(t) = ... = 0, p...(t) = s... - v...
Eucl norm ... del moto (modo astratto)
CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE
è lo studio del movimento dei corpi, e lo si associa attraverso grandezze quali velocità, spazio e accelerazione.
Della cinematica si occupa della dinamica del punto materiale, in qualcosa che ha due dimensioni, ma le masse di questi oggetti, ma pensi che sul corpo solo le 3 dimensioni sono piccole rispetto alla distanza che compagna.
VELOCITÀ
è quanto rapidamente un punto si muove, e legato alla grandendenza rispetto a lunghezza e tempo
Δs = è vettore spostamento
s(t), s(t + Δt) = è vettori posizione
vm = Δs/Δt
La velocità media è diversa in modulo e direzione a le distanza di tempo su cui questa si calcola.
vist = limΔt →0 Δs/Δt = limΔt →0 s(t + Δt) - s(t)/Δt = ds/dt
La velocità istantanea di un punto è quel vettore che si ottiene derivando il vettore poszione di quel punto = il vettore velocità istantanea = tangente alla traiettoria.
ACCELERAZIONE
è Rapido come un cambia la velocità nel tempo.
ā = Δv/Δt MEDIA
āist = limΔt→0 Δv/Δt = dv/dt = d²s/dt2
Il vettore velocità è sempre tangente alla traiettoria del corpo.
MOTO RETTILINEO UNIFORME
V = costante
v = vmedia = vistantanea = Δs/Δt = sf - si/(tf - ti) = sf - si
FORNULA DEL MOTO
EQUAZIONI DETERMINISTICHE
Dato o comandi numerici si andano a calcrese guallo finali
s(t=0) = s(t0) = s0 + vit
Equisome assi del msio. (modo estratto)
L'area racchiusa dalla curva velocità è uguale allo spazio finale meno lo spazio iniziale
f − i = ∫if dt
Moto uniformemente accelerato
̅ = costante → accelerazione media = accelerazione istantanea
1° Metodo
̅ = Δ/Δ = f − i/f − i → f − i = (f − i)
→ Se i = 0 → (t) = i +
Sf − Si = Area + Area = 1/2 (f − i)(f − Vi) + (f − )i =
→ Dato i (f − i) + 1/2 a (f − i)2 → si pone che (f2 − i2) = 2 ( = )
→ quindi, Se = 0 → s(t) = S0 + + 1/2 2
2° Metodo
̅ = / → ∫ = ∫ dt → − = ∫ dt
Vf − Vi = 2 ( − )→
→ Se ti = 0 → ∫ () = + ( = )
=D S = Si + Vi (t2 - t1) + a∫t1t2∫t1t2 dt dt =
=D S = Si + Vi (t2 - t1) + a [(t2 + t1)t2/2 t1 - t1 (t2 - t1)] =
=D Sf = Si + Vi (t2 - t1) + a [(t2 - t1)2/2] oppure Lp = Vi • (t2 - t1) t2^1
Vi L p dt = ∫t1t2∫t1t2 dt dt
costante
=D Sf se ti = 0 =D Sf(t) è Si + V0 t + ^1/2 a t2 =D 1° EQUAZIONE
TEORIE GENERALI
- Sf = Si + Vi (t2 - t1) + a (t2 - t1)2/2
t2 - t1 = Vf - Vi/a
- Vf = Vi + a(tf - ti)
EQUAZIONE VETTORIALE
=D Sf = Si + Vi(Vf - Vi/a) + a/2( Vf - Vi/a)2
=D Sf = Si + ViVf - Vi2/a + a/2( Vf2 - 2ViVf + Vi2/a2) =D
=D Sf = Si + 2ViVf = 2Vi2 + 2ViVf - Vi2 + Vi2/2a
DACCI
=D Vf2 - Vi2 = 2a (Sf - Si)
- Vf2 = Vi2 + 2a (Sf - Si)
EQUAZIONE SCALARE
Lo si tratta di prodotto scalare in quanto mancano essendo essendo essi somma tra
vettori e numeri
Vfx = (Vi)x + ax + Sx (t2 - t1)
Vfy = (Vi)y + ay + Vy (t2 - t1)
Vfz = (Vi)z + az +2 Sz (t2 - t1)
Problemi Misti del Proiettile
Gravità
Esempio di Gittata
s = s0 + V0t + 1/2gt2 → s0 = 0
V0x = V0cosα
V0y = V0senα
x = sx + V0cosα t + 0
y = sy + V0senα t - 1/2gt2
Equazioni Orarie del Moto
t = x/V0cosα
y = V0senα · x/V0cosα - 1/2g x2/V02cos2α
Gittata
x = 2V0senαcosα/g
La gittata è massima quando α = 45°
Esempio di gittata
x(t)=Vot
y(t)=R1 - 1/2gt2
s(t)=So + Vot + 1/2gt2
Per sapere il quanto tempo impiega per raggiungere (il suolo di impatto gli)t = 0
R1 - 1/2gt2 = 0
tx = √2R/g -- D(ul tempo che il corpo impiega per raggiungere il suolo non dipende da Vo
xc = Vo √2R/g -- D(dove cade n dipende da Vo
Esercizio
R1 = 400m
Vo = 50 m/s
2x= 200m
Vox = Vo cos α = 50m
= cos30 = 50m√3/5 = 25(√3/2 = 43,3 m/s
Voy = Vosenα = 50m/s sen30 = 25m/s
R1 = y - Vosent - 1/2gt2 =0
-400m = 25m/5t - 1/29.8t2
25m/st - 9.8/2t2 - 400m = 0
t = -25 + √625 + 1960/2 4.9
t1 = -25 + 84.65/9.8 = 6.83 s
t2 = (Ino Accettabile Risultato Negativo
Moto Circolare
s = vettore posizione che dipende dal tempo
s(t) = sxi + syj = Rcosαi + Rsenαj
|s| = R = costante
Moto Bidimensionale
→ Non c’è terza componente
α = α(t) → per esplicitare la dipendenza dal tempo dobbiamo specificare come α dipende dal tempo
Moto Circolare Uniforme
ω = dα/dt → Velocità angolare → costante = (quanto si sposta un corpo nell'unità di tempo)
- direzione ω = ⊥ o (perpendicolare al piano)
- verso ω → deve vedere ruotare il corpo in senso anti-orario
→ Moto del corpo rigidi
∫dα = ∫αiαfωdt → dα/dt = ω → αf - αi = ω(tf - t)
Dipendenza di α da t
→ α(t) = αi + ω(t - ti) → per un tempo t qualsiasi
Se αi = 0 e ti = 0, poniamo il caso in cui
s(t) = Rcos(ωt)i + Rsen(ωt)j → Si esprime così la dipendenza di s da t
v(t) = ds/dt = - Rsen(ωt)i + Rcos(ωt)j =
a(t) = dv/dt = Rw2cos(wt)i + R.sin(wt)j = -w2si
Vettore
Verifica della tangente della velocità alla traiettoria
ś . ś = 0
ś . Ṫ = SxVx + SyVy
= Reos(wt (-Rusen(wt)j + Resenu(Reos(wt)l
= -Resen(wt) os(wt) + R2ωsen(wt) os(wt) = 0
Il vettore accelerazione
- stessa direzione di ś ma
- con sena opposta (quindi le veloca opposti)
Sempre diretto verso ie contro idolo accollerenza O casitnenla
Vlocleà: Veloctà scomposto con vestori
- śo = R
- V = √Vx + VyV
- ś1 = √o2senωt + Vysenvte = 02
ω = v/R = ω = R/2/R2 = √2/R
Anvalvelina
μ => vesore radiale
τ => vesore tangenteale
Spostaento Parallel no annverso
μ = |μ| cosꝩ  + |μ| sena
μ = cosx  + sena
τ = - senx  +cosa Â
ẋ = ṡnα ı̂ + cøṡα ĵ = ω [ ṡnωt ı̂ + cøṡωt ĵ ]
ỹ = cøṡdα ı̂ - ṡndα ĵ
Definizioni di ḡpazio, vɛlocità, accellerazione
|sᵢ| = |R| Ẍ̂ => ıl modło è lo stesso di R, direzione di Ẍ̂
se dsᵢ/dt = Rṡnẍ̂ + RuẈ̂ => ıl modulo è Ru, direzione ĵ
cosante = moto circolare uniforme
dž/dt = |Rṡnẍ̂| => ıl modło è Rų², direzione m̂
Casɔ gɛnerale ĵ = Rṡnẍ̂ + RuẈ̂ + Rṡnẍ̂ |Rṡnẍ̂| + Pub
⇒ at = |RuẈ̂|
1 Acc centripeta => RCnẌ̂
2 Acc tangenziale => |Res ĵ| = |dθ/dt|
3 Acc ancolare => d|R|/dt
Pɛriodo del суще
Dɔρɔ un qɛrto pɛriodo dyʀna partichəłła tomɔ alıł posizioʀe iniziale
Ris = da -> dθ = 3ŋ0
ї = Ingressa נ Hertz
TRASFORMAZIONI GALILEIANE
Ci si pone il problema che se un osservatore fermo osserva le stesse cose di un osservatore in moto questi due soggetti sperimentano somme di stress.
Siamo stati nell'asetto della trasformazione di un sistema di riferimento ad un altro attraverso della formula.
D nel moto rettilineo uniforme
1) rE = posizione del pacchetto rispetto ad Eramo2) rB = posizione del pacchetto rispetto a Bruno3) r0 = misura della posizione di Eramo rispetto a Bruno
v0 = ossaratore -> vo = velocità di Eramo
{
rB = r0 + rEr0 = v0t= { rB = r0 − r0t
{ x(t) = (v0)t + x'y(t) = (v0)t + y'z(t) = (v0)t + z'
{
vB di BrunovE di Eramo del pacchettov0 di Bruno ed Eramo
U0 solo pervelocità piccole distinta da quelladella luce
d2rB2/dt2 + dv'/dt = 0 = aE = acc = aE + aBperchè Eramo si muove di moto rettilineo uniforme.
L'accelerazione è un invariabilesotto trasformazione Galileiane perchè non urala
ESERCIZI
N° 1
α = ωE → t = α/ω
t = α/ωORE = α+2π/ωMIN
ω = 2π/T
ωORE = 2π/3600s rad/s
ωMIN = 2π/3600s rad/s
ωMIN = ωORE + 2π/ωORE
α = ω - ωORE/2π/ωORE
α = 2π/ωMIN - 2π/ωORE = 2π/12 - 2π/3600
= 0,521°
N° 2
ASCISSA CURVILINEA
Se su una traiettoria qualsiasi fissiamo un punto che è l'origine del moto del corpo seguiamo il percorso della particella.
Definizione
Ad ogni punto P sulla traiettoria possiamo far corrispondere un numero reale si detta ascissa curvilinea che definisce nello unità di misura scelta la lunghezza dell'arco di curva (traiettoria) AP.
Rettifica (la curva diventa retta).
|| = |Δ&Vec;s||Δ&Vec;P| = Δs
&lim;Δs->0 Δs->0 - &lim;Δs->0 = &lim;Δs->0 = ê&lim;Δs->0 = ê = ê= ê
Si dimostra che:
= ## VALIDA PER OGNI ISTANTE ##
&Vec;V = s-1 êt
=> |&Vec;V| = s sub 1=> &Vec;V è sempre tangente alla traiettoria
d
v
=
ds
s
dt
d
(s
)
=
dt
d
s
s
t
t
dt
d
s
(s
s
s
)
d
t
dt
-
-
w
u
d
=
ui
d
t
=
dt
d
(ds
s
dt
ds
dt
d
v
s
-w
u
c
s
c
d
d
ds
s
d
t
w
dx
ds
d
d
t
ds
d
s
dx
w
w
ds
-
d
=
p
s
=
d
R
s
R
R
s
d
R
R
ds
d
ds
R
s
p
da
ds
R
s
=
d
1
d
=
w
w
1
1
s
R
d
1
1
s
-
.
w 1 l s.
s
d
R
dt
R
R
=
s
d
formula generale, valida per ogni moto
s
s
s
disegnare una circonferenza
luogo a cui e' pot
traccia l'asse di re rr
R =
cerchio osculatore
cerchio che meglio approssima
SISTEMI DI RIFERIMENTO IN MOTO RELATIVO
Sia S ≡ (O x̂, ŷ, ẑ) un sistema di riferimento fisso e S' ≡ (Ω x̂', ŷ', ẑ') un sistema che ruota e trasla rispetto ad S col vincolo che le rotazioni avvengano nel piano xy cioè il vettore velocità angolare Ω è sempre diretto lungo ẑ con verso uscente dal foglio perché la rotazione avviene in senso antiorario. Supponiamo che ad un certo istante il punto di cui vogliamo studiare il moto si trovi in P, dalla Figura risulta:
v̲ = OṠ̲ + r̲' (1)
dove r̲ = x x̂ + y ŷ ; r̲' = x' x̂' + y' β̂'
Derivando la (1) si ottiene la velocità:
v̲ = dṠ̲/dt = d(OṠ̲)/dt + d(r̲')/dt = v̲₂ + d(r̲')/dt
ma dṠ̲/dt = (dx/dt x̂ + dy/dt β̂) + (x' d(x̂')/dt + y' d(β̂')/dt) (2)