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CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE

Studio dei movimenti dei corpi e lo si associa attraverso grandezze quali vettori, spazio e accelerazione.

Della cinematica si occupa della dinamica del punto materiale, in qualche...omissis... che hanno dimensioni, ma le masse di questi oggetti nel punto sono più che sufficienti perché sono piccole rispetto alla distanza che coprono.

VELOCITÀ

  • Quanto rapidamente un punto si muove ‧ è legato alla conoscenza precisa di lunghezza e tempo

... = Δ... = vettore spostamento...(t), ...(t+Δt) = vettori posizione

Il modulo e la direzione a seconda di quale sia l'intervallo di tempo sul cui B si calcolano.

lim (Δ...) / Δt, lim ...(t+Δt) - ...(t) / Δt = d... / dt

Il vettore velocità è sempre tangente alla traiettoria del corpo.

ACCELERAZIONE

Rapido con cui cambia la velocità nel tempoΔ... / Δt = media

lim (Δ...) / Δt = d... / dt = d... / dt2

MOTO RETTILINEO UNIFORME

... = costante

v = media = intensitàΔ... / Δt = ... = istantaneov = ... - ... / t... t... = formula del moto

EQUAZIONI DETERMINISTICHE

Date B e comandi miei si andrà a calcolare quali finali

pt(t) = ... = 0, p...(t) = s... - v...

Eucl norm ... del moto (modo astratto)

CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE

è lo studio del movimento dei corpi, e lo si associa attraverso grandezze quali velocità, spazio e accelerazione.

Della cinematica si occupa della dinamica del punto materiale, in qualcosa che ha due dimensioni, ma le masse di questi oggetti, ma pensi che sul corpo solo le 3 dimensioni sono piccole rispetto alla distanza che compagna.

VELOCITÀ

è quanto rapidamente un punto si muove, e legato alla grandendenza rispetto a lunghezza e tempo

Δs = è vettore spostamento

s(t), s(t + Δt) = è vettori posizione

vm = Δs/Δt

La velocità media è diversa in modulo e direzione a le distanza di tempo su cui questa si calcola.

vist = limΔt →0 Δs/Δt = limΔt →0 s(t + Δt) - s(t)/Δt = ds/dt

La velocità istantanea di un punto è quel vettore che si ottiene derivando il vettore poszione di quel punto = il vettore velocità istantanea = tangente alla traiettoria.

ACCELERAZIONE

è Rapido come un cambia la velocità nel tempo.

ā = Δv/Δt MEDIA

āist = limΔt→0 Δv/Δt = dv/dt = d²s/dt2

Il vettore velocità è sempre tangente alla traiettoria del corpo.

MOTO RETTILINEO UNIFORME

V = costante

v = vmedia = vistantanea = Δs/Δt = sf - si/(tf - ti) = sf - si

FORNULA DEL MOTO

EQUAZIONI DETERMINISTICHE

Dato o comandi numerici si andano a calcrese guallo finali

s(t=0) = s(t0) = s0 + vit

Equisome assi del msio. (modo estratto)

L'area racchiusa dalla curva velocità è uguale allo spazio finale meno lo spazio iniziale

fi = ∫if dt

Moto uniformemente accelerato

̅ = costante → accelerazione media = accelerazione istantanea

1° Metodo

̅ = Δ/Δ = fi/fifi = (fi)

→ Se i = 0 → (t) = i +

Sf − Si = Area + Area = 1/2 (fi)(f − Vi) + (f − )i =

→ Dato i (fi) + 1/2 a (fi)2 → si pone che (f2i2) = 2 ( = )

→ quindi, Se = 0 → s(t) = S0 + + 1/2 2

2° Metodo

̅ = / → ∫ = ∫ dt → = ∫ dt

Vf − Vi = 2 ( − )

→ Se ti = 0 → ∫ () = + ( = )

=D S = Si + Vi (t2 - t1) + a∫t1t2t1t2 dt dt =

=D S = Si + Vi (t2 - t1) + a [(t2 + t1)t2/2 t1 - t1 (t2 - t1)] =

=D Sf = Si + Vi (t2 - t1) + a [(t2 - t1)2/2] oppure Lp = Vi • (t2 - t1) t2^1

Vi L p dt = ∫t1t2t1t2 dt dt

costante

=D Sf se ti = 0 =D Sf(t) è Si + V0 t + ^1/2 a t2 =D 1° EQUAZIONE

TEORIE GENERALI

  1. Sf = Si + Vi (t2 - t1) + a (t2 - t1)2/2

t2 - t1 = Vf - Vi/a

  1. Vf = Vi + a(tf - ti)

EQUAZIONE VETTORIALE

=D Sf = Si + Vi(Vf - Vi/a) + a/2( Vf - Vi/a)2

=D Sf = Si + ViVf - Vi2/a + a/2( Vf2 - 2ViVf + Vi2/a2) =D

=D Sf = Si + 2ViVf = 2Vi2 + 2ViVf - Vi2 + Vi2/2a

DACCI

=D Vf2 - Vi2 = 2a (Sf - Si)

  1. Vf2 = Vi2 + 2a (Sf - Si)

EQUAZIONE SCALARE

Lo si tratta di prodotto scalare in quanto mancano essendo essendo essi somma tra

vettori e numeri

Vfx = (Vi)x + ax + Sx (t2 - t1)

Vfy = (Vi)y + ay + Vy (t2 - t1)

Vfz = (Vi)z + az +2 Sz (t2 - t1)

Problemi Misti del Proiettile

Gravità

Esempio di Gittata

s = s0 + V0t + 1/2gt2 → s0 = 0

V0x = V0cosα

V0y = V0senα

x = sx + V0cosα t + 0

y = sy + V0senα t - 1/2gt2

Equazioni Orarie del Moto

t = x/V0cosα

y = V0senα · x/V0cosα - 1/2g x2/V02cos2α

Gittata

x = 2V0senαcosα/g

La gittata è massima quando α = 45°

Esempio di gittata

x(t)=Vot

y(t)=R1 - 1/2gt2

s(t)=So + Vot + 1/2gt2

Per sapere il quanto tempo impiega per raggiungere (il suolo di impatto gli)t = 0

R1 - 1/2gt2 = 0

tx = √2R/g -- D(ul tempo che il corpo impiega per raggiungere il suolo non dipende da Vo

xc = Vo √2R/g -- D(dove cade n dipende da Vo

Esercizio

R1 = 400m

Vo = 50 m/s

2x= 200m

Vox = Vo cos α = 50m

= cos30 = 50m√3/5 = 25(√3/2 = 43,3 m/s

Voy = Vosenα = 50m/s sen30 = 25m/s

R1 = y - Vosent - 1/2gt2 =0

-400m = 25m/5t - 1/29.8t2

25m/st - 9.8/2t2 - 400m = 0

t = -25 + √625 + 1960/2 4.9

t1 = -25 + 84.65/9.8 = 6.83 s

t2 = (Ino Accettabile Risultato Negativo

Moto Circolare

s = vettore posizione che dipende dal tempo

s(t) = sxi + syj = Rcosαi + Rsenαj

|s| = R = costante

Moto Bidimensionale

→ Non c’è terza componente

α = α(t) → per esplicitare la dipendenza dal tempo dobbiamo specificare come α dipende dal tempo

Moto Circolare Uniforme

ω = dα/dt → Velocità angolare → costante = (quanto si sposta un corpo nell'unità di tempo)

  • direzione ω = ⊥ o (perpendicolare al piano)
  • verso ω → deve vedere ruotare il corpo in senso anti-orario

→ Moto del corpo rigidi

∫dα = ∫αiαfωdt → dα/dt = ω → αf - αi = ω(tf - t)

Dipendenza di α da t

→ α(t) = αi + ω(t - ti) → per un tempo t qualsiasi

Se αi = 0 e ti = 0, poniamo il caso in cui

s(t) = Rcos(ωt)i + Rsen(ωt)j → Si esprime così la dipendenza di s da t

v(t) = ds/dt = - Rsen(ωt)i + Rcos(ωt)j =

a(t) = dv/dt = Rw2cos(wt)i + R.sin(wt)j = -w2si

Vettore

Verifica della tangente della velocità alla traiettoria

ś . ś = 0

ś . Ṫ = SxVx + SyVy

= Reos(wt (-Rusen(wt)j + Resenu(Reos(wt)l

= -Resen(wt) os(wt) + R2ωsen(wt) os(wt) = 0

Il vettore accelerazione

  • stessa direzione di ś ma
  • con sena opposta (quindi le veloca opposti)

Sempre diretto verso ie contro idolo accollerenza O casitnenla

Vlocleà: Veloctà scomposto con vestori

  1. śo = R
  2. V = √Vx + VyV
  3. ś1 = √o2senωt + Vysenvte = 02

ω = v/R = ω = R/2/R2 = √2/R

Anvalvelina

μ => vesore radiale

τ => vesore tangenteale

Spostaento Parallel no annverso

μ = |μ| cosꝩ  + |μ| sena

μ = cosx  + sena

τ = - senx  +cosa Â

ẋ = ṡnα ı̂ + cøṡα ĵ = ω [ ṡnωt ı̂ + cøṡωt ĵ ]

ỹ = cøṡdα ı̂ - ṡndα ĵ

Definizioni di ḡpazio, vɛlocità, accellerazione

|sᵢ| = |R| Ẍ̂ => ıl modło è lo stesso di R, direzione di Ẍ̂

se dsᵢ/dt = Rṡnẍ̂ + RuẈ̂ => ıl modulo è Ru, direzione ĵ

cosante = moto circolare uniforme

dž/dt = |Rṡnẍ̂| => ıl modło è Rų², direzione m̂

Casɔ gɛnerale ĵ = Rṡnẍ̂ + RuẈ̂ + Rṡnẍ̂ |Rṡnẍ̂| + Pub

⇒ at = |RuẈ̂|

1 Acc centripeta => RCnẌ̂

2 Acc tangenziale => |Res ĵ| = |dθ/dt|

3 Acc ancolare => d|R|/dt

Pɛriodo del суще

Dɔρɔ un qɛrto pɛriodo dyʀna partichəłła tomɔ alıł posizioʀe iniziale

Ris = da -> dθ = 3ŋ0

ї = Ingressa נ Hertz

TRASFORMAZIONI GALILEIANE

Ci si pone il problema che se un osservatore fermo osserva le stesse cose di un osservatore in moto questi due soggetti sperimentano somme di stress.

Siamo stati nell'asetto della trasformazione di un sistema di riferimento ad un altro attraverso della formula.

D nel moto rettilineo uniforme

1) rE = posizione del pacchetto rispetto ad Eramo2) rB = posizione del pacchetto rispetto a Bruno3) r0 = misura della posizione di Eramo rispetto a Bruno

v0 = ossaratore -> vo = velocità di Eramo

{

rB = r0 + rEr0 = v0t= { rB = r0 − r0t

{ x(t) = (v0)t + x'y(t) = (v0)t + y'z(t) = (v0)t + z'

{

vB di BrunovE di Eramo del pacchettov0 di Bruno ed Eramo

U0 solo pervelocità piccole distinta da quelladella luce

d2rB2/dt2 + dv'/dt = 0 = aE = acc = aE + aBperchè Eramo si muove di moto rettilineo uniforme.

L'accelerazione è un invariabilesotto trasformazione Galileiane perchè non urala

ESERCIZI

N° 1

α = ωE → t = α/ω

t = α/ωORE = α+2π/ωMIN

ω = 2π/T

ωORE = 2π/3600s rad/s

ωMIN = 2π/3600s rad/s

ωMIN = ωORE + 2π/ωORE

α = ω - ωORE/2π/ωORE

α = 2π/ωMIN - 2π/ωORE = 2π/12 - 2π/3600

= 0,521°

N° 2

ASCISSA CURVILINEA

Se su una traiettoria qualsiasi fissiamo un punto che è l'origine del moto del corpo seguiamo il percorso della particella.

Definizione

Ad ogni punto P sulla traiettoria possiamo far corrispondere un numero reale si detta ascissa curvilinea che definisce nello unità di misura scelta la lunghezza dell'arco di curva (traiettoria) AP.

Rettifica (la curva diventa retta).

|| = |Δ&Vec;s||Δ&Vec;P| = Δs

&lim;Δs->0 Δs->0 - &lim;Δs->0 = &lim;Δs->0 = ê&lim;Δs->0 = ê = ê= ê

Si dimostra che:

= ## VALIDA PER OGNI ISTANTE ##

&Vec;V = s-1 êt

=> |&Vec;V| = s sub 1=> &Vec;V è sempre tangente alla traiettoria

d

v

=

ds

s

dt

d

(s

)

=

dt

d

s

s

t

t

dt

d

s

(s

s

s

)

d

t

dt

-

-

w

u

d

=

ui

d

t

=

dt

d

(ds

s

dt

ds

dt

d

v

s

-w

u

c

s

c

d

d

ds

s

d

t

w

dx

ds

d

d

t

ds

d

s

dx

w

w

ds

-

d

=

p

s

=

d

R

s

R

R

s

d

R

R

ds

d

ds

R

s

p

da

ds

R

s

=

d

1

d

=

w

w

1

1

s

R

d

1

1

s

-

.

w 1 l s.

s

d

R

dt

R

R

=

s

d

formula generale, valida per ogni moto

s

s

s

disegnare una circonferenza

luogo a cui e' pot

traccia l'asse di re rr

R =

cerchio osculatore

cerchio che meglio approssima

SISTEMI DI RIFERIMENTO IN MOTO RELATIVO

Sia S ≡ (O x̂, ŷ, ẑ) un sistema di riferimento fisso e S' ≡ (Ω x̂', ŷ', ẑ') un sistema che ruota e trasla rispetto ad S col vincolo che le rotazioni avvengano nel piano xy cioè il vettore velocità angolare Ω è sempre diretto lungo ẑ con verso uscente dal foglio perché la rotazione avviene in senso antiorario. Supponiamo che ad un certo istante il punto di cui vogliamo studiare il moto si trovi in P, dalla Figura risulta:

v̲ = OṠ̲ + r̲' (1)

dove r̲ = x x̂ + y ŷ ; r̲' = x' x̂' + y' β̂'

Derivando la (1) si ottiene la velocità:

v̲ = dṠ̲/dt = d(OṠ̲)/dt + d(r̲')/dt = v̲₂ + d(r̲')/dt

ma dṠ̲/dt = (dx/dt x̂ + dy/dt β̂) + (x' d(x̂')/dt + y' d(β̂')/dt) (2)

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher puzellamaria di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi del Sannio o del prof Feoli Antonio.
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