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Web fiction: generi, linguaggi, media, produzione

Formati media e social network

  • Comunicazione web series
  • Digital device e promozione
  • Web doc mobile device
  • Crowdfunding (produzione)
  • Digital series interattività
  • Contenuti (User Generated Content, webisodes social media, brand oriented content)
  • Mobisodes smart media
  • Alternate reality wearable media
  • Game (ARG) (Google Glass, Oculus Rift, ecc.)
  • Web tutorial
  • Archivi piattaforme e web TV (YouTube, MegaTube, Flop TV, ecc.)

Fiction seriale per il web: web serie

La web serie è una narrazione seriale che invece di essere trasmessa in televisione circola nei canali e nelle piattaforme della Rete. Come le serie TV, anche le web series sono costruite su più puntate che compongono diverse stagioni, ma nonostante queste corrispondenze formali con il modello televisivo, la web serie presuppone qualcosa di diverso.

La web serie è un prodotto audiovisivo web nativo: nasce “spontaneamente” nell'ecologia mediale che ha come fulcro la Rete. Mette insieme le istanze della serialità narrativa con le tecnologie dei media digitali e gli usi dei social media. Sviluppa nuove piattaforme, archivi, sperimenta linguaggi, formati, generi ed esperienze interattive, integra i linguaggi dei vecchi e nuovi media e ne crea uno nuovo.

Lo scenario mediale della web fiction

  • Aumento delle connessioni mobili rispetto a quelle fisse;
  • Aumento scambio di contenuti audiovisivi: 66% Cisco Visual Index Forecast 2012-2017;
  • Video online: forma testuale che viene maggiormente scambiata nelle comunicazioni via Internet; il linguaggio dominante per la creazione e lo scambio di contenuti e informazioni nel web;
  • Serialità: la struttura specifica per organizzare i contenuti per il web (web serie, webisode, web tutorial, app game seriali, web doc seriali, digital series ecc.);
  • Struttura specifica dell'intrattenimento: serie TV, videogame (esempio Assassin's Creed, si organizzano su strutture seriali);
  • Transmedialità e crossmedialità;
  • Ubiquità: dispositivi sempre connessi e predisposti per l'interattività (computer PC, portatili, smartphone, tablet, consolle per videogioco, ecc.);
  • Nuovi modelli di fruizione (on demand) e audience (attiva), di produzione e distribuzione (User Generated Content, crowdfunding e crowdsourcing);
  • Immersività: la narrazione seriale crea universi finzionali complessi e stimola lo spettatore a cogliere il senso complessivo della storia; modelli di interazione tra utente-spettatore e narrazione attraverso gli usi sociali.
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Scienze antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche L-ART/06 Cinema, fotografia e televisione

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher p-grillo di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Cinema e comunicazione audiovisiva e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Palermo o del prof Arcagni Simone.
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