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Fisica Generale I

Cinematica

La cinematica è lo studio dei corpi senza intervenire sulle cause dei movimenti. Il corpo è ricondotto ad un punto materiale senza l'interesse della forma e dell'orientamento spaziale.Il moto di un corpo viene descritto dalla sua legge oraria.

Spostamento   Δx = x(t) - x0 (m)La velocità è la derivata della posizione   &vec{v}(t)=                                                                                    ¹(m/s)

Legge oraria moto uniforme

x(t)= x0 + v ⋅ tl'accelerazione è la derivata della velocità: a(t) = ½                                                                                      ±¹0-1

Legge oraria moto uniformemente accelerato

x(t)= x0v⋅t + ½ ⋅a⋅¹²2

Osservazione: un importante tipo di accelerazione è l'accelerazione di gravità g = 9.8 m/s² (costante gravitazionale universale).Il numero come riferimento nel rapporto tra accelerazione ax e accelerazione gravitazionale.

Prodotto scalare - − −Prodotto vettoriale - ⊗⊗

Il vettore è un segmento orientato o una coppia ordinata di punti.Per scrivere un vettore in funzione delle sue componenti si usano vettori (ai) che indicano le direzioni degli assi, con modulo unitario.asse x - (1, 0, 0)  asse y - (0, 1, 0)  asse z - (0, 0, 1)

Osservazione: due vettori uguali: moltiplicati da “1”. Invece due vettori diversi: moltiplicati da “0”.Invece due vettori moltiplicati retoricamente: uguale: da “1”.Invece due vettori moltiplicati retoricamente: diversità: da “0”, e nemmeno il momento è zero.

La cinematica può essere applicata nel moto circolare con delle considerazioni della velocità: v(t) = 2 π R (t) = α (t)L'accelerazione di un corpo nel moto circolare è composto della:

  • accelerazione tangenziale (τ e tangente alla traiettoria)
  • accelerazione centripeta (perpendicolare alla traiettoria cerchiata del centro della circonferenza)

 at = − V2R. R Da queste formule possiamo calcolare la velocità.

accelerazione  ax = a( − )2  ∂Rν

accelerazione totale  atot = a1 −β2

FISICA GENERALE I

Cinematica

La cinematica è lo studio dei corpi senza intervenire della causa del movimento. Il corpo è ricondotto ad un punto materiale senza si interessa della forma e dell'orientamento spaziale.

Il moto è un corpo prima descritto dalla sua legge oraria.

Spostamento Delta X = X(t) - X0 (m)

La velocità è la derivata della posizione v (t) = d x(t)/dt x(t) = (m)s

Legge oraria moto uniforme X(t) = X0 + vt

L'accelerazione è la derivata della velocità: a(t) = dv/dt v(t) = (m)s2

Legge oraria moto uniformemente accelerato

Osservazione: un importante tipo di accelerazione è l'accelerazione di gravità g

Prodotto scalareA ⬝ B = |a|×|b| cosphi

Prodotto vettoriale

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

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