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Fondamenti di Logica e Informatica
Logica
La logica è una disciplina che studia i principi del ragionamento e del pensiero coerente. È
fondamentale in informatica per la progettazione di algoritmi, sistemi di calcolo e circuiti
digitali.
La logica proposizionale si occupa di proposizioni che possono essere vere o false, e delle
operazioni che collegano queste proposizioni. Le proposizioni sono frasi che sono o vere o
false, come "Il cielo è blu". Gli operatori logici principali sono:
AND (∧): Coniuga due proposizioni e il risultato è vero solo se entrambe sono vere.
OR (∨): Coniuga due proposizioni e il risultato è vero se almeno una delle due è
vera.
NOT (¬): Inverte il valore di verità di una proposizione.
IMPLICA (→): Una proposizione implica un'altra se la prima è vera e la seconda
deve essere vera.
EQUIVALENTE (↔): Due proposizioni sono equivalenti se entrambe sono vere o
entrambe false.
Una tabella di verità rappresenta l'output di un'espressione logica in funzione delle
possibili combinazioni delle sue proposizioni.
Le leggi della logica includono:
Legge di De Morgan:
¬(P Q) = ¬P ¬Q
∧ ∨
o ¬(P Q) = ¬P ¬Q
∨ ∧
o
Contraddizione e tautologia:
Una contraddizione è una proposizione sempre falsa, mentre una tautologia
o è una proposizione sempre vera.
La logica booleana è alla base della progettazione dei circuiti digitali. I circuiti possono
essere combinatori, che dipendono solo dalle entrate attuali, o sequenziali, che dipendono
anche dallo stato precedente.
Automata e Linguaggi Formali
Un automa è una struttura matematica che descrive i processi computazionali. Gli
automata a stati finiti (DFA) sono macchine che elaborano una sequenza di simboli, con
il comportamento determinato dallo stato corrente e dalle transizioni in base al simbolo
letto.
Un linguaggio formale è un insieme di stringhe costruite su un alfabeto, e i linguaggi
sono classificati in base alla loro complessità:
Lingua regolare: Descritta da un automa a stati finiti.
Lingua context-free: Descritta da una grammatica senza contesto.
Lingua context-sensitive: Più complessa, può essere descritta da una
grammatica sensibile al contesto.
Teoria della Computabilità
La computabilità studia i limiti di ciò che può essere calcolato. Una funzione calcolabile
è una funzione che può essere computata da un algoritmo. Alcuni problemi sono
indecidibili, come il problema della fermata di Turing, che chiede se un dato
programma terminerà o meno.
La Macchina di Turing è un modello teorico di calcolatore composto da un nastro che
rappresenta la memoria, una testa di lettura/scrittura, uno stato e una tabella di transizione
che determina l'azione della macchina in base al simbolo letto.
Algoritmi e Strutture Dati
Gli algoritmi sono procedure per risolvere problemi, e le strutture dati organizzano e
archiviano i dati per una gestione efficiente.
La complessità computazionale misura quanto tempo e memoria richiede un algoritmo,
ed è espressa in termini di O-grande:
O(1): Tempo costante.
O(log n): Tempo logaritmico (tipico in algoritmi come la ricerca binaria).
O(n): Tempo lineare.
O(n²): Tempo quadratico (tipico di algoritmi come bubble sort).
O(2^n): Tempo esponenziale (tipico in problemi di ottimizzazione).
Le strutture dati comuni includono:
Liste: Sequenze ordinate di elementi.
Pile (Stack): Struttura dati LIFO (Last In, First Out).
Code (Queue): Struttura dati FIFO (First In, First Out).
Alberi: Strutture dati gerarchiche, come gli alberi binari.
Grafi: Strutture dati che rappresentano relazioni complesse tra nodi.
Gli algoritmi di ordinamento più comuni sono:
Ordinamento a bolle (Bubble Sort): Semplice ma inefficiente.
Ordinamento rapido (Quick Sort): Divide et impera, molto efficiente.
Ordinamento a fusione (Merge Sort): Efficiente, ma richiede memoria extra.
Programmazione
La programmazione è l'arte di scrivere istruzioni che i computer possono eseguire. I
principali paradigmi di programmazione includono:
Programmazione Imperativa: Scrittura di comandi sequenziali (es. C, Python).
Programmazione Funzionale: Basata su funzioni pure e immutabilità (es.
Haskell).
Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP): Usa oggetti e classi per
rappresentare entità nel mondo reale (es. Java, C++).
Programmazione Logica: Basata sulla logica formale, come nel linguaggio Prolog.
Ogni linguaggio di programmazione ha una sintassi e semantica unica:
Linguaggi di basso livello: Più vicini all'hardware, come l'assembly.
Linguaggi di alto livello: Più facili da usare, come Python e Java.
Teoria degli Algoritmi
La teoria degli algoritmi riguarda lo studio dei metodi per risolvere problemi in modo
efficiente, minimizzando l'uso di risorse come tempo e memoria. Gli algoritmi di
ordinamento e di ricerca sono esempi comuni.
Le tipologie di complessità degli algoritmi sono:
Tempo di esecuzione (time complexity): Misurato con la notazione O-grande.
Alcuni esempi sono:
O(1): Tempo costante.
o O(n): Tempo lineare.
o O(n²): Tempo quadratico.
o
Spazio (space complexity): Misura la memoria richiesta dall'algoritmo.
Architettura dei Calcolatori
L'architettura dei calcolatori si occupa della progettazione dei componenti hardware di
un sistema informatico, e di come questi interagiscono tra loro. I componenti principali di
un calcolatore sono:
CPU (Unità di elaborazione centrale): Responsabile dell'esecuzione delle
istruzioni.
Memoria principale (RAM): Memoria volatile per dati e istruzioni.
Memorie di massa: Dispositivi come hard disk e SSD per l'archiviazione
permanente.
Unità di controllo: Gestisce il flusso delle istruzioni e coordina le operazioni.
Bus di sistema: Canale di comunicazione tra i componenti.
Il ciclo di istruzione descrive il processo in cui la CPU esegue le istruzioni di un
programma:
1. Fetch: Recupero dell'istruzione dalla memoria.
2. Decode: Decodifica dell'istruzione.
3. Execute: Esecuzione dell'operazione.
4. Store: Memorizzazione del risultato.
Sistemi Operativi
Un sistema operativo (SO) è un software che gestisce le risorse hardware e software di
un calcolatore. Le sue principali funzioni includono la gestione dei processi, della memoria,
delle periferiche e dei file, nonché la fornitura di un'interfaccia utente.
Esistono vari tipi di sistemi operativi:
Monoutente e Multiutente: Un sistema può supportare uno o più utenti
simultaneamente.
Multitasking: Permette di eseguire più programmi contemporaneamente.
Sicurezza Informatica
La sicurezza informatica riguarda la protezione dei dati e dei sistemi da accessi non
autorizzati, danni o attacchi. Le minacce comuni includono il malware, il phishing e gli
attacchi DDoS. Le tecniche di protezione includono la criptografia, l'autenticazione e i
firewall.
Logica Proposizionale
La logica proposizionale, o logica delle proposizioni, è un ramo della logica matematica
che si occupa dello studio delle proposizioni e dei loro collegamenti tramite connettivi
logici. Le proposizioni sono affermazioni che possono essere vere o false. I connettivi
logici sono operatori che permettono di costruire nuove proposizioni a partire da
proposizioni esistenti. I principali connettivi logici sono:
Negazione (¬): inverte il valore di verità di una proposizione. Se una proposizione è
vera, la sua negazione è falsa, e viceversa.
Congiunzione (∧): la proposizione risultante è vera solo se entrambe le
proposizioni congiunte sono vere.
Disgiunzione (∨): la proposizione risultante è vera se almeno una delle
proposizioni disgiunte è vera.
Implicazione (→): l'implicazione "P → Q" è falsa solo quando P è vera e Q è falsa,
altrimenti è vera.
Doppia implicazione (↔): è vera quando entrambe le proposizioni hanno lo stesso
valore di verità.
La logica proposizionale si occupa anche di tabella di verità, un metodo per determinare
il valore di verità di una proposizione complessa in base ai valori di verità delle sue
componenti.
Logica del Primo Ordine
La logica del primo ordine, o logica predicativa, è un'estensione della logica proposizionale
che introduce i predicati e i quantificatori. I predicati sono funzioni che mappano un
insieme di oggetti su un insieme di valori di verità. I quantificatori, che includono il
quantificatore universale (∀) e il quantificatore esistenziale (∃), permettono di fare
affermazioni su tutti gli elementi di un dominio o su almeno uno di essi.
Un esempio di una proposizione in logica del primo ordine è:
"Tutti gli uomini sono mortali" può essere scritto come (Uomo(x) → Mortale(x)),
∀x
dove "Uomo(x)" è un predicato che afferma che "x è un uomo", e "Mortale(x)"
afferma che "x è mortale".
La logica del primo ordine è potente perché permette di esprimere una vasta gamma di
affermazioni formali, ed è la base della logica matematica e dell'intelligenza artificiale,
specialmente nell'ambito dei sistemi esperti e delle basi di conoscenza.
Teoria degli Insiemi
La teoria degli insiemi è un ramo della logica matematica che si occupa dello studio degli
insiemi, che sono collezioni di oggetti. Gli insiemi possono essere definiti in vari modi, ad
esempio tramite enumerazione degli elementi o tramite una proprietà che definisce gli
elementi. Alcuni concetti fondamentali nella teoria degli insiemi includono:
Sottoinsiemi: Un insieme A è un sottoinsieme di B se ogni elemento di A è anche
un elemento di B, indicato come A B.
⊆
Unione (∪): L'unione di due insiemi A e B è l'insieme che contiene tutti gli elementi
che appartengono ad almeno uno dei due insiemi.
Intersezione (∩): L'intersezione di due insiemi A e B è l'insieme che contiene s olo
gli elementi che appartengono sia ad A che a B.
Differenza (−): La differenza di due insiemi A e B è l'insieme che contiene gli
elementi che appartengono ad A ma non a B.
Complimento: Il complemento di un insieme A, rispetto a un insieme universale U,
è l'insieme di tutti gli elementi che non appartengono ad A.
La teoria degli insiemi è un pilastro della