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ARCH ITETTURE FPGA
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2
3
4
io
5
Codice HDL Simulazione
Architetture Design
progettazione dell'ambiente di prova
Requisiti
Sintesi
Implementazione
Analisi di timing
Behavioral Bitstream
6
7
P�
Bit Stream
R�
FPGA�
O�
SRAM-based
M
8
9
� CLB�
� Block Select RAM�
� Multipliers �
� DCM
10
11
12
RAM_LUT
ADDR
Scrittura:
ADDR
A [4 : 1]
W G [4 : 1]
WS
DI
I/O
DI
CLK
WE
WE
CLK
Strobe gen.
WS
13
5° bit stabilisce se si scrive o si legge
ADDR
LUT
A
WG
CLK
CE
Data_Out
DI
Strobe gen
Data_In
14
15
16
VDD
VDD
T
T
FF
Output
FF
PAD
FF
FF
Input
17
Digital clock manager.
Impiegato per fornire il clock negato sul 2° registro
Sensibile alla discesa
Si prendono dispari
Si prendono pari
18
19
VDD
In
Out
20
21
Viene sospeso per mezzo periodo
22
23
LUT-6
6° Bit
5 Bit
LUT-5
Out-5
Out
LUT-5
0u
t
0
1
Out-6
24
25
26
Oltre ad o p er a re lo shiftin g, possiam o us a r e l'in gresso asin cron o p er p u n t are a d u n a casella in particolare
27
Reg .� Acc.
4 8-BIT
28
29
Fino all'abbassam ento, com preso il fronte, c'è trasparen za
30
31
32
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Clk En gated_clk
Il FF in izierà a Skew Il clock gen erato è sfasato lavorare d a qu esto fron te
34
Non usa le LUT SHR, poi ché è u n registro SIPO.� In questo caso la LUT n on p u ò essere usat a, poi ché n on p u ò veder e con tem por an eam en te tutte le posizion i, m a 1, al più 2 per volta.
35
Non specifican d o più tutte le posizion i visibili, allora il sin tetizzatore utilizzerà u n a LUT.� Con il segn ale asin cron o, possiam o scegliere quale in dirizzo far usci re
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Ci + 1
LUT pi
MUXCY
gi Ci
Si XORG
37
Tipi defin iti d a n oi
38
39
40
41
42
43
44
Vien e c om u n icato l'in dirizzo e a lt re in fo (ad e se m pi o q ua n ti da ti si voglion o le ggere
- 1° Bus
- 2° Bus
A scrittura completata, sul canale di controllo ci viene dato il respons
45
Il Lite è come il MemoryMap, ma senza bus, quindi si legge/scrive 1 dato per volta.
- 1° Bus
- 2° Bus
Questo genere di protocollo è quello
Lo stream è un protocollo non-MemoryMapped, generalmente utilizzato per
ed è a senso unico, dal master verso lo slave. Può essere utile ad esempio
svolgere operazioni di controllo.
per trasferire immagini
Comunicazione
punto punto
Non ci sono gli indirizzamenti,
sono già definiti
- 1° Riga
- 2° Riga
- 3° Riga
Porte High
H�
Performance P
- Risolvere un problema di matematica
- Riassumere un testo
- Tradurre una frase
- E molto altro ancora...
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