
Senti parlare di videogiochi e subito pensi a budget fuori scala: oggi, infatti, un singolo titolo può costare centinaia di milioni, e in alcuni casi perfino sfiorare il miliardo. O superarlo.
Basta scorrere l’elenco dei videogiochi più costosi di sempre per capirlo: GTA V è costato 265 milioni, Marvel’s Spider-Man 2 circa 300, fino al più recente Cyberpunk 2077 la cui è produzione ha sfiorato i 440 milioni.
E cosa dire dell'attesissimo GTA VI? Secondo i rumors, sarebbe costato circa 2 miliardi di dollari. Si tratta di una stima, non essendo ancora noti i costi di produzione, che potrebbe però non essere così lontana dal prezzo reale: per saperlo, non resta che aspettare i prossimi mesi, quando il titolo verrà rilasciato per tutte le piattaforme.
Nel frattempo, nel caso ti stessi facendo qualche domanda, ecco la top 10 dei videogiochi più costosi di sempre.
Indice
- Non solo messa a punto, anche marketing e lanci promozionali: quanto vale l'industria dei videogiochi
- La top 10 dei videogiochi più costosi di sempre
- I costi di un videogioco: il capitale umano e le dimensioni dei Team
- I costi di un videogioco: fedeltà Grafica e "Asset"
- I costi di un videogioco: Marketing e Distribuzione
Non solo messa a punto, anche marketing e lanci promozionali: quanto vale l'industria dei videogiochi
Partiamo da una premessa: quando parliamo di "costo" di un videogioco, non ci riferiamo solo ai costi di produzione. Questi, infatti, contano non solo i team che partecipano al progetto (dal doppiaggio alla scrittura, dal design alla computer grafica) ma include anche marketing e distribuzione globale.
Questa è la parte meno visibile ma spesso la più costosa: campagne pubblicitarie, collaborazioni commerciali, trailer da cinema, eventi promozionali, materiali di lancio. Ed è proprio qui che i budget possono raggiungere cifre astronomiche.
Un esempio perfetto sono i blockbuster moderni, come Marvel’s Spider-Man 2 (300 milioni di dollari). Qui non parliamo “solo” di grafica e gameplay: parliamo di standard cinematografici, qualità altissima su ogni asset, e un livello di polish che ormai il pubblico dà per scontato.
E quando l’asticella delle aspettative sale, inevitabilmente, anche i costi tendono a gonfiarsi.
La top 10 dei videogiochi più costosi di sempre
Altro esempio è legato alla saga di Call of Duty. Nell’elenco compaiono tre titoli che da soli fanno capire quanto sia gigantesca la macchina messa a punto da Activision: Black Ops 3 (450 milioni), Modern Warfare (640 milioni) e Black Ops Cold War (700 milioni).
Poi c'è GTA VI. Un capitolo a parte, vista l'odissea che sta vivendo il titolo negli ultimi mesi: inizialmente previsto per marzo 2026, Rockstar ha nuovamente posticipato l'uscita del videogioco, programmandolo per il mese di novembre.
Le prime stime parlando di un costo di produzione che si aggira intorno ai 2 miliardi di dollari. È un numero però che va presa con cautela: solo a ridosso del lancio, ne sapremo effettivamente di più.
Ecco la top 10 (+2 titoli bonus) dal meno costoso al più caro di sempre:
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Grand Theft Auto V - 265 milioni di dollari
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Marvel’s Spider-Man 2 - 300 milioni di dollari
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Cyberpunk 2077 - 440 milioni di dollari
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Call of Duty: Black Ops 3 - 450 milioni di dollari
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Halo Infinite - 500 milioni di dollari
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Destiny e Destiny 2 - 500 milioni di dollari
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Red Dead Redemption II - 370–540 milioni di dollari
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Call of Duty: Modern Warfare - 640 milioni di dollari
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Call of Duty: Black Ops Cold War - 700 milioni di dollari
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Star Citizen - 900 milioni di dollari
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Ghenshin Impact - 900 milioni di dollari
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Grand Theft Auto VI - 2 miliardi di dollari
I costi di un videogioco: il capitale umano e le dimensioni dei Team
Tornando ai costi, Ia voce principale di un videogioco è lo stipendio delle persone che lo creano.
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Team oceanici: Se negli anni '90 un gioco poteva essere realizzato da 10-20 persone, oggi i grandi titoli richiedono tra le 500 e le 2.000 persone.
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Specializzazione: Non servono solo programmatori, ma figure ultra-specializzate: esperti di illuminazione fotorealistica, ingegneri del suono, psicologi per l'engagement, sceneggiatori, registi per le scene d'intermezzo e attori per il motion capture.
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Tempi lunghi: Un ciclo di sviluppo dura mediamente dai 5 ai 7 anni. Pagare migliaia di professionisti qualificati per così tanto tempo porta la spesa per il solo personale a cifre astronomiche.
I costi di un videogioco: fedeltà Grafica e "Asset"
Ogni oggetto che vedi in un gioco moderno (un sasso, una sedia, il tessuto di un vestito) deve essere modellato con una precisione maniacale per supportare le risoluzioni 4K e oltre.
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Costi degli asset: Creare un singolo personaggio principale può richiedere mesi di lavoro di diversi artisti.
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Mondi aperti (Open World): La moda dei mondi giganti richiede che migliaia di chilometri quadrati digitali siano riempiti di contenuti unici, evitando il "copia e incolla", il che moltiplica il lavoro richiesto.
I costi di un videogioco: Marketing e Distribuzione
Spesso, il costo della creazione del gioco è solo metà dell'opera.
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Promozione: Per titoli come Call of Duty o Grand Theft Auto, il budget per il marketing (pubblicità, eventi, influencer, trailer cinematografici) può uguagliare o superare il budget di sviluppo.
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Infrastrutture: Per i giochi online, i costi per server globali e manutenzione continua (il modello "Game as a Service") aggiungono milioni di spese anche dopo il lancio.
A conti fatti, questa è la suddivisione del budget di spesa per realizzare un videogioco:
| Voce di Spesa | Percentuale indicativa | Note |
| Sviluppo (Stipendi/Software) | 50% - 60% | Ingegneria, arte, design e gestione. |
| Marketing e PR | 30% - 40% | Campagne globali per garantire vendite milionarie. |
| Licenze e Terze Parti | 5% - 10% | Motori grafici (Unreal Engine), musica, attori famosi. |