Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
vuoi
o PayPal
tutte le volte che vuoi
Collegamenti
Computer e sviluppo tecnologico,tesina
Computer e sviluppo tecnologico,tesina
TECNOLOGIA - Il Computer
STORIA - 3a Rivoluzione Industriale
ARTE - L'arte nell'era digitale
SCIENZE - Tecnologie per lo studio dell’ Universo
MUSICA - House Music
INGLESE - The United States of America
GEOGRAFIA - Silicon Valley
ED.MOTORIA - Le Olimpiadi,Londra 2012: Nuove tecnologie
ITALIANO- Isaac Asimov ( Vita e Opere)
Introduzione:
La nostra era moderna, altamente tecnologizzata, è
stata giustamente definita l’era delle macchine. Con la
rivoluzione industriale, l’uomo ha rivoluzionato anche
il proprio rapporto con il lavoro e la tecnica. Se prima
infatti era l’uomo l’artefice della propria attività e di
ogni sua realizzazione, sempre di più è stata sfruttata
ed usata la macchina, come intermediario efficace fra
l’uomo e la sua produzione.
La macchina infatti ha soppiantato l’uomo in molte
attività, creando anche problemi sociali non di poca
importanza, come quello della disoccupazione. La
tecnologia sempre più all’avanguardia soprattutto in
paesi come il Giappone, la Germania, gli Stati Uniti,
crea oggi macchine perfettissime, capaci persino di
«pensare».
Si tratta dei computer, dei cervelli elettronici, in grado
di immagazzinare miliardi di dati e di riprodurli a
comando, in qualunque momento.
Questa del computer è forse la terza grande
rivoluzione tecnologica della recente storia moderna,
dopo la macchina a vapore e il motore a scoppio.
Credo infatti che l’impiego dei computer diventerà
sempre più un fatto generalizzato e che il loro uso
potrà cambiare notevolmente il sistema di vita
dell’uomo del futuro.
Marco Sussani
Cosa è il Computer?
Il computer viene comunemente chiamato P.C. .Esso è un
potente strumento di lavoro e viene così chiamato perché
viene utilizzato per attività di uso personale.
I computer possono essere di diverso tipo :
Computer fissi;
Computer portatili ;
Computer palmari ;
La differenza tra questi diversi tipi di P.C. sta appunto nelle
dimensioni che si hanno. Un’altra differenza tra gli stessi è
che possono avere delle prestazioni differenti.
Andando ad esaminare i computer fissi essi possono essere
di 3 tipi :
Mimi tower;
Middle tower;
Full tower;
Essi vengono distinti in questa maniera a seconda della
grandezza del case . Il case non è altro che l’involucro o
contenitore del P.C.
Marco Sussani
Com'è fatto un computer:
All’interno del computer si possono individuare quattro componenti principali:
1) Microprocessore: contiene la CPU (Central Process Unit o Unità centrale, che è il nucleo del
computer) e i circuiti di controllo. Si tratta del componente che esegue le istruzioni dei vari
programmi e sovrintende al funzionamento dell’intera macchina.
2) Memoria RAM (Random Access Memory): è la memoria dove vengono conservati i dati in
corso di elaborazione (i documenti aperti) e le istruzioni del programma in esecuzione; si
tratta di una memoria temporanea che si cancella completamente quando si spegne il
computer.
3) Memoria ROM (Read Only Memory): è una memoria permanente di sola lettura che viene
scritta una sola volta in fase di fabbricazione del computer, dopodiché non può essere più
modificata (esistono però anche le EPROM - Electric Programmable ROM - realizzate
secondo una tecnologia che consente, in particolari condizioni, la cancellazione e riscrittura
del contenuto). Vi vengono registrate le informazioni fisse, come ad esempio tabelle di
conversione di codici o le istruzioni del programma di avviamento (boot) che si attiva
all'accensione della macchina.
4) Hard Disk: o Disco Fisso è la memoria permanente del computer, in cui si conservano tutti i
documenti, i dati e i programmi.Viene usato come memoria di immagazzinamento (è detto
per questo anche memoria di massa).
Marco Sussani
Il funzionamento del computer si basa sul continuo rapidissimo trasferimento di segnali elettrici fra questi
componenti e fra gli stessi e le periferiche esterne.
Propagandosi fra i milioni di circuiti che compongono il computer questi segnali attivano/disattivano
continuamente altri circuiti producendo nuovi segnali che vanno a comandare altre parti, e così via per
centinaia di milioni di volte ogni secondo.
In definitiva il funzionamento del computer (l'esecuzione di istruzioni) consiste essenzialmente in questo.
Tutti i dispositivi che mettono in comunicazione (nel senso più ampio) il computer con l’esterno sono detti
genericamente Periferiche oppure Dispositivi periferici di Input/Output (o di I/O, o di Ingresso/Uscita).
Alcuni dispositivi sono solo di ingresso perché inviano dati al computer ma non ne ricevono mai (come il
mouse e la tastiera), altri sono solo di uscita perché ricevono dati dal computer senza inviarne mai (come il
monitor e le casse audio), altri sono contemporaneamente di ingresso e di uscita (come i dischi).
I dispositivi più comuni sono:
Tastiera, Mouse, Monitor, Lettore CD-Rom e Floppy - quasi sempre presenti;
Stampante e Audio (casse, microfono) – spesso presenti, ma non essenziali per il funzionamento della
macchina;
Rete (con collegamento diretto, oppure attraverso un Modem).
Inoltre possono essere presenti: Masterizzatore, Scanner, Videocamera, ecc.
alcuni dei dispositivi di I/O, per poter essere collegati alla macchina, richiedono la presenza di una scheda
d’espansione inserita all’interno del computer.
Ad esempio il monitor richiede solitamente la presenza di una scheda video, le casse richiedono una scheda
audio, ecc.
Marco Sussani La Terza Rivoluzione Industriale
ha avuto origine negli anni ’50,
subito dopo la Seconda Guerra,
Mondiale negli Stati Uniti
d’America e in Europa. In questo
periodo storico tutto il mondo,
pur uscendo da una serie di
sanguinosi conflitti, conobbe una
crescita sconvolgente in tutti i
campi (dal lavoro, alla casa, dalle
energie, ai trasporti)
migliorando così il tenore di vita
dei cittadini.
Marco Sussani
Fu in quest’era di innovazione e
rinnovamento che l’uomo inventò
nuove “macchine”, anche grazie
alle scoperte effettuate nel
campo scientifico ( energia
atomica o nucleare, astronautica
e informatica ). Quasi in
contemporanea il settore
terziario diventò il più sviluppato,
nonché il primo per numero di
persone che vi lavoravano. Tutto
ciò portò ad un miglioramento
dei servizi nella scuola, nella
sanità e nelle infrastrutture.
Marco Sussani Grazie all’ invenzione del
microprocessore ad opera dell’
italiano Federico Faggin e del
computer nacque Internet: una rete
informatica ideata nel 1969 da un
gruppo di scienziati, ricercatori e
ingegneri americani i quali, su
suggerimento del Ministero della
Difesa degli USA, elaborarono un
circuito di comunicazione per scopi
militari in grado di resistere agli
effetti di una bomba atomica.
Originariamente collegava quattro
università. Nel 1985 Internet
finalmente si trasformò in un
servizio di massa, in grado di
diffondere, trasmettere e far
condividere materiale virtuale.
Marco Sussani Introduzione
Dopo l'invenzione della fotografia, nessun
altro strumento ha influenzato l'arte e la
cultura così come ha fatto il computer.
Proprio il computer ha enormemente
favorito lo sviluppo dell'arte digitale.
L'arte digitale nacque negli anni '60
quando scienziati, e successivamente
anche artisti, provarono per la prima volta
a creare immagini usando le macchine.
Oggi il computer è visto e utilizzato da
molti artisti come uno strumento utilissimo
e molto funzionale per le loro opere.
Alcuni artisti hanno dedicato tutta la loro
carriera ad esplorare le possibilità
estetiche e concettuali di questo mezzo.
Proprio da questi pionieri che si è
sviluppato il movimento dell'arte digitale,
che racchiude stampe, disegni,
animazioni, installazioni, arte su internet e
tante altre forme di arte.
L'arte digitale è l'arte del nostro tempo, è
l'arte del XXI secolo.
Marco Sussani
DISEGNARE CON IL COMPUTER
Disegnare con il computer o fare un
disegno digitale, può significare molte
cose. Le possibilità di uso e le varianti
che offrono i moderni software sono
molteplici.
Il computer viene usato principalmente
per eseguire disegni tecnici e sfruttare i
molteplici vantaggi che si ottengono,
come la rapidità di esecuzione, la
possibilità di modificare facilmente un
disegno e la facilità di riproduzione.
Oggi però il computer viene utilizzato
anche per la grafica artistica, per il
ritocco fotografico o per creare opere
d'arte con questa nuova forma di
espressione, si possono eseguire opere
cominciando a disegnare da zero o
partendo da una foto e modificandola.
Marco Sussani
TECNICHE E PROCEDIMENTI
“ FOTOMANIPOLAZIONE DIGITALE (Photoshop)
Per fotomanipolazione intendiamo l'elaborazione
digitale più o meno parziale di un'immagine data
dalla risistemazione pittorica dei pixel, l'aggiunta
o la sottrazione di elementi dell'immagine stessa
attraverso l'utilizzo dei software di grafica.
PITTURA DIGITALE
Con pittura digitale si intende la composizione di
un'immagine artistica, figurativa o non figurativa
interamente realizzata con strumenti digitali quali
l'uso di software grafici.
ILLUSTRAZIONE DIGITALE
Si definiscono illustrazioni digitali i disegni
bidimensionali realizzati mediante l'utilizzo di
programmi di grafica vettoriale.
Marco Sussani
DISEGNO DIGITALE
Per disegno digitale intendiamo la
rappresentazione di segni grafici
attraverso l'utilizzo di mouse o tavoletta
grafica e software di grafica, che
consentono di lavorare a mano libera.
TECNICA MISTA DIGITALE
Indica la combinazione di elementi
digitali con elementi provenienti da
contesti diversi, quali dall'acquisizione
scanner di oggetti, e la loro fusione in un
unico finale prodotto artistico digitale.
GRAFICA TRIDIMENSIONALE
Si definisco opere di grafica
tridimensionale le opere che mediante
l'utilizzo di programmi specifici creano
oggetti e ambienti che simulano la loro
percezione da parte dell'occhio umano.
Marco Sussani
Pixel Art
Ed è proprio nel nostro tempo, che si è
andata sviluppando una nuova
tipologia di arte digitale: la pixel-art.
I maggiori sostenitori sono i nostalgici
dei videogiochi degli '80 e questo ci
permette di capire come questa nuova
tecnica prenda spunto dal passato
anche se, soprattutto negli ultimi anni,
è sempre più rivolta verso il futuro.
La pixel-art, riproduce grandi
panorami urbani (ma non solo) di
grandissime dimensioni partendo
però dal singolo pixel. Rende
fondamentale e da importanza al più
piccolo elemento base dell’immagine
che però, assemblato con tantissimi
altri pixel, crea un'immagine di
grandissimo impatto comunicativo.
La pixel-art ripropone quasi quello
stile vintage tanto in voga in questo
periodo, forse è proprio questo uno
dei motivi del suo grande successo
Marco Sussani Introduzione:
“ La House music è un genere di
musica dance nato nelle discoteche
di Chicago nella prima metà degli
anni ottanta e fortemente influenzata
dalla disco music e da elementi del
soul e funk dei tardi anni settanta. Si
diffuse velocemente nelle comunità
latinoamericane e afroamericane.
Il nome house music deriva dal
locale di Chicago Warehouse spat,
in cui il dj Frankie Knuckles suonò
per la prima volta dischi house all’
inizio degli anni ottanta. E' diffusa
anche una seconda teoria, priva
però di fondamento, secondo la
quale il termine "house" è nato per
indicare che questo tipo di musica
può essere registrata e prodotta "in
casa".
Marco Sussani l’aspetto innovativo di tale genere è
nell’utilizzo di strumenti elettronici
come la drum machine, il
campionatore e il sintetizzatore
accanto a strumenti tradizionali come
pianoforte, sassofono e chitarra. La
strumentazione elettronica consente
inoltre di creare tappeti sonori che
fanno da sfondo ai diversi effetti
realizzati dal dj e all’eventuale
avvicendarsi di brani in sequenza
mixata.
Dalla h. m. si sviluppano
progressivamente diversi generi
autonomi (come la techno music) e
sottogeneri come il nu jazz (esempio
di crossover tra jazz, funky e h. m.) e la
eurodance (specifica sintesi tra h. m.,
cantato melodico e musica rap nata
negli anni Novanta e particolarmente
diffusa in Europa).
Marco Sussani La h. m. è dunque tra i principali
generi musicali da club insieme
alla chillout e alla lounge music
(strettamente legate alla ambient
music). Nel decennio 2000-2010 la
h. m. esce dall’ambiente delle
discoteche conquistando il
mercato tradizionale. I successi di
dj performers come Bob Sinclair e
David Guetta raggiungono un