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Sintesi
Analisi di un esempio di database.


E allegata l'analisi di un semplice esempio di database,che si puo fare seguendola.
Estratto del documento

Analisi Campionato Access.

Entità Attributi

Calciatori IdCalciatore,Cognome,Nome,Ruolo,Datanascità,Valutazione.

Squadra Nome,Colorisociali,Città

Scudetto Anno,Squadra,Punti

Gioca Anno,IdCalciatore,Squadra,Reti

Associazioni Tipo Entità

Calciatori – Gioca 1 – N …...

Squadra – Scudetto 1 – N …...

Gioca – Squadra N – 1 …...

Gioca – Scudetto N – 1 …...

Modello E/R:

Spiegazione tabelle:

Calciatori:

Cognome deve essere di tipo testo, e con 50 caratteri al massimo, Id-calciatori e di tipo

contatore,nome e di tipo testo e con 50 caratteri, ruolo anche esso di tipo testo ma di 20 caratteri e

sarà di tipo elenco valori perché deve essere un menù a tendina

(Portiere,difensore,centrocampista,attaccante) e per finire valutazione deve essere di tipo valuta

euro con due cifre decimali e maggiori di zero. La chiave principale e Id-calciatori.

Squadra:

Nome ,colori-sociali e città devo essere tutti e tre di tipo testo con 50 caratteri e la chiave

principale e nome.

Scudetto:

Anno deve essere di tipo numerico, intero e con una data maggiore di 1890, squadra deve essere di

tipo testo di 50 caratteri al massimo e punti deve essere un numerico di tipo byte e deve essere

evidenziata la condizione del testo maggiore o uguale a zero.

Gioca:

Anno deve essere come nella tabella scudetto con le stesse caratteristiche cosi come squadra,

invece per le reti deve essere numerico e di tipo byte anche esso maggiore o uguale a zero. Poi deve

contenere uguale alla tabella calciatore deve avere Id-Calciatore.

Nel seguente data-base devono essere sviluppati le seguenti Query:

1)Elencare il nome e valutazione di tutti i giocatori l'elenco deve essere ordinato per nome dei

calciatori per ordine alfabetico crescente.

2)Elencare le città e le relative squadre,l'elenco deve essere ordinate per nome delle squadre in

ordine alfabetico crescete.

3)Elencare il nome e valutazione per i giocatori che giocano nel ruolo attaccante,o che hanno

valutazione superiore hai 10 mila euro.

4)Determinare quanti scudetti ha vinto ogni giocatore.

5)Determinare quante squadre a giocato ogni giocatore.

Per queste Query si deve riferirsi alle tabelle sopra elencate da li bisogna con access creare le

Query, per il primo punto bisogna utilizzare la tabella calciatore e basterà mettere nel campo

ordinamento del attributo cognome l'ordine crescente.

Nella seconda Query invece bisogna utilizzare semplicemente la tabella squadra e mettere come

prima ma questa volta per l'attributo nome l'ordine crescente.

Nel terzo invece si utilizza la tabella calciatore e si deve mettere nei criteri di ruolo il nome

attaccante tra virgolette e nell'oppure di valutazione si deve mettere >10000.

Nella quarta Query si devono utilizzare tutti e quattro le tabelle e bisogna attivare la tupla formula

per mettere attiva il raggruppamento e il conteggio che verrà utilizzato per squadra.

Nell'ultima Query si deve utilizzare la tabella calciatore e una Query creata apposta che

chiamiamo solo-squadra che raggruppa appunto solo le squadre questo ci permette poi con un

semplice conteggi come nella Query quattro di realizzare ciò che desideriamo.

Le Maschere:

Per fare queste maschere si crea prima le maschere semplicemente per calciatore,gioca, scudetto e

squadra facendo i bottoni di movimento nella maschera e togliendo ciò che non serve come i bordi

o i bottoni che vanno creati uno a uno. Dopo fatto queste maschere si crea la maschera copertina

che viene utilizzata ogni volta che si apre il nostro database questa copertina avrà i collegamenti

delle Query che abbiamo fatto prima e delle maschere delle tabelle. Per mettere in modo di farla

aprire all'avio basta fare la macro e salvarla come autoexec.

La copertina e cosi fatta:

Il pulsante di stop permette di uscire dal database.

I bottini di utilizzo sono fatti cosi:

Il primo e il pulsante di trova,il secondo e per eliminare il record, il terzo serve per uscire dalla

maschera corrente.

L'altro gruppo di pulsanti servono per muoversi tra i vari record della maschera,l'ultimo permette

di aggiungere un nuovo record.

I seguenti pulsanti sono creati per ogni maschera,tranne per la copertina e la gioca la quale viene

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