Metodi Di Connessione Ad Internet  

Appunto di Informatica sui vari metodi di connessione ad Internet, con la spiegazione delle varie reti e tipologie
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Metodi GET E POST  

Appunto di informatica riguardante la programmazione web dinamica, in particolare lo scambio di dati tra pagine web sfruttando i protocolli HTTP e HTTPS.
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Metodo A Contesa E Token-passing  

Appunto di informatica che descrive sinteticamente il metodo a contesa e il metodo token-passing, importanti concetti dell'informatica.
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Metodo Analitico  

L'approccio più semplice della decomposizione classica è basata sul modello di tipo additivo:Yt= Tt + St + εtcon εt ~ NID (0,σ2) ovvero supponendo che gli errori siano distribuiti normalmente con media zero e varianza costante e
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Metodo Branch And Bound  

Appunto di informatica riguardante il metodo del Branch and Bound per l’esplorazione dello spazio delle soluzioni nella ricerca di una soluzione ottima.
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Metodo Polinomiale In Informatica  

Appunto di informatica sul metodo polinomiale e spiegazione veloce sulle basi usate sia nella nostra vita sia in informatica.
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Mezzi Trasmissivi E Dispositivi Di Rete  

Appunto di Informatica contenente la descrizione delle caratteristiche principali riguardanti il funzionamento dei mezzi trasmissivi e i dispositivi di rete.
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Microcontrollore  

Appunto sui microcontrollori, struttura e programmazione
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Microprocessori Intel  

Appunto di informatica sui microprocessori: cosa li differenziano, da cosa sono composti, l'ALU, i registri general purpose, i registri speciali
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Microsoft - Storia  

Appunto di Informatica su Microsoft è oggi una delle principali società che si occupa di informatica, che fu fondata da Bill Gates e Paul Allen
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Minimi Requisiti Hardware E Compatibilità Con La Piattaforma OS  

Appunto di informatica sui Minimi Requisiti Hardware e Compatibilità con la Piattaforma OS : Windows.
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MisterMind Esempio Client  

Gioco del mistermind utilizato dalla parte client questo è il codice del gioco! Parte client codice c++
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MisterMind Esempio Client   Premium

Gioco del mistermind utilizato dalla parte client questo è il codice del gioco! Parte client codice c++
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Misure Informartiche  

Byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, a quanto equivalgono e a quanto corrispondono, con un esercizio come esempio.
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Mix Di Colori Con Mathcad  

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Modalità Di Comunicazione E Efficienza Del Canale Trasmissivo  

Appunto di informatica che descrive in maniera estremamente approfondita le modalità di comunicazione e l'efficienza del canale trasmissivo.
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Modalità Di Scambio Fra CPU E Periferiche Polling E DMA.  

Appunto di informatica con un breve riassunto su due delle tre modalità di scambio fra CPU e periferiche.
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Modello A Memoria Comune  

Appunto di informatica sul modello a memoria comune che è un modello in cui i processi condividono un area di memoria, tuttavia non possono accedervi più di un processo alla volta.
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Modello A Strati  

Spiegazione dettagliata del modello a strati nelle architteture OSI e i vantaggi sono elencati in 5 punti.
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Modello Di Dati  

Appunto di informatica contenente la descrizione di cosa sono i modelli di dati e informazioni riguardanti i metodi principali utilizzati.
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