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Meccanica razionale

Lo spazio della meccanica è l'insieme di uno spazio di punti e uno spazio di vettori (E, V).

Ad ogni coppia di punti è associato un unico vettore.

Prodotto scalare: a·b (modulo, modulo, cos)

Prodotto vettoriale: a∧b (modulo, modulo, sin + regola della mano destra)

Prodotto misto: a∧b·c (a·c a·b·b∧c·c∧a)

Terne ortonormali

Terna ortonormale destra
e₁ ∧ e₂ = e₃

Terna ortonormale sinistra
e₁ ∧ e₂ = -e₃

ek el εik = δik

v = v₁ e₁ + v₂ e₂ + v₃ e₃, ve = v·e

a·b = a₁ b₁ + a₂ b₂ + a₃ b₃

a ∧ b = e₁e₂e₃a₁a₂a₃b₁b₂b₃

Meccanica razionale

Lo spazio della meccanica è l'insieme di uno spazio di punti e uno spazio di vettori (E, V).

Ad ogni coppia di punti è associato un unico vettore.

Prodotto scalare: a∙b (modulo, modulo, cos)

Prodotto vettoriale: a^b (modulo, modulo, sin + regola della mano destra)

Prodotto misto: a^b∙c (a∙(b^c) = b∙(c^a) = c∙(a^b))

Terna ortonormale destra
e1 ∧ e2 = e3

Terna ortonormale sinistra
e1 ∧ e2 = -e3

eh ek - ek eh = δhk

V = V1 e1 + V2 e2 + V3 e3, Vk = Vf∙ek

a∙b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3

a^b = e1e2e3 a1a2a3 b1b2b3

Cinematica

OP(t) = x0(t)i1 + xp(t)i2 + xp(t)i3

dP(t); dP(t) = dPγdt dξ - x1(t)i1 + x2(t)i2 + x3(t)i3 = OPγ(t)

P(t) È il Moto

X È la Traiettoria

Δ(t) È l'Ascissa curvilinea ovvero la Lunghezza di X

Δ(t) = ∫0t lγ(τ)dτ

dΔ(t) = lγ(t)dt

Per consentire alla traiettoria di avere senso dobbiamo permettere alla velocità di annullarsi.

ξ = lγ(t)dt

Δ(t) ≡ ξ(t)

P(t): Equazione della traiettoria δr(t): Legge oraria

γ(t) = dPγ = dP dr dpξ = t · l · ˶dt dξ dt dr dξ

˶ = dP: Vettore tangente

a(t) = dv = d2p = d2r = . ˶ + . l · ˶ + l · d˶ - l ˶2ndt dξ2 dt2 dξ dt dξ

c · n = dt c: Curvatura

dξ n: Versore normale

b = t ∧ n Versore bitangente

Sistema di punti

Un moto rigido è un moto in cui la distanza dei punti non cambia.

Un punto solidale è un punto esterno al sistema le cui distanze da esso non cambiano.

Possono esserci anche piani solidali...

Termo fisso Termo solidale

P(t) - Q(t) + Y1 e1(t) + Y2 e2(t) +Y3 e3(t) = Q(t) + QP(t)

Q(t) è arbitrario ma ei(t) devono essere ortonormati in qualsiasi istante di tempo.

Angoli di Eulero

n = zeta

x = e3

y = e1

Versore normale

θ - angolo di nutazione

ψ - angolo di rotazione proprio

φ - angolo di precessione

L'insieme delle velocità dei punti del corpo rigido si chiama atto di moto.

Teorema di Poisson

ω1 = ω e1

ω2 = ω e2

ω3 = ω e3

con: ω = (ȋ1 e1 + (ȋ1 e1) e1) e3

Velocità angolare del moto

Formula del moto rototraslazione

v(P) = v(C) + ω ∧ CP

Proprietà

  • I punti del corpo rigido hanno la stessa velocità sulla direzione che li congiunge
  • Le velocità di tutti i punti del corpo rigido nella direzione di ω devono essere uguali
  • I punti appartenenti a rette parallele a ω avranno velocità uguali

Invariante scalare cinematico

  • v(A) ∧ ω = v(C) ∧ ω (non dipende dai punti)
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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Nicola_Valsecchi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica Razionale e dei continui e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Vianello Stefano Maurizio.
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