Cinematica
La cinematica si occupa del moto dei corpi.
Traiettoria: insieme dei punti che l'oggetto preso in esame occupa nell'intervallo di tempo considerato.
Legge oraria del moto: descrive come varia la posizione dell'oggetto al variare del tempo.
Variazione: il concetto di velocità, distinto in media e istantanea.
Velocità media
La velocità media v̅ è definita come il rapporto tra spazio percorso e tempo impiegato: si presenta nel grafico spazio-tempo. La velocità media è identificata con la pendenza angolare della retta congiungente i punti A(x0,t0) e B(xf,tf).
v̅ = Δx/Δt = (xf-x0)/(tf-t0) [m/s]
Velocità istantanea
La velocità istantanea v rappresenta la velocità del punto materiale in un preciso istante ed è definita come limite per la tendenza a 0 del rapporto incrementale dx/dt. Nel grafico spazio-tempo individuiamo tangente alla traiettoria nel punto d'origine del coefficiente angolare del punto materiale nell'istante preso in considerazione.
v = lim Δt→0 Δx/Δt = x(t1+Δt) - x(t1) Δx/dt
Accelerazione
Con il concetto di velocità introduciamo il concetto di accelerazione: si identifica la variazione della velocità al variare del tempo.
Δt = Δv/Δt = v2-v1/t2-t1 ≅ lim Δv → 0 Δv/Δt = dv/dt
Si deduce logicamente che: a = d(v(t))/dt = d2x/dt2
Disegnando il grafico di x(t), si parauraria ricavare i grafici di v(t) e a(t) le tabelle di studio di tendenza.
Cinematica
La cinematica si occupa del moto dei corpi.
Traiettoria: insieme dei punti che l'oggetto preso in esame occupa nell'intervallo di tempo considerato.
Legge oraria del moto: descrive come varia la posizione dell'oggetto al variare del tempo.
Introduciamo il concetto di velocità, distinto in media e istantanea.
Velocità media
La velocità media v̅ è definita come il rapporto tra spazio percorso e tempo impiegato a percorrerlo. Nel grafico spazio-tempo, la velocità media è identificata con la pendenza angolare della retta passante per i punti.
A(x₀,t₀) - B(xf,tf)
v̅ = Δx / Δt = xf - x0 / tf - t0 [m/s]
Velocità istantanea
La velocità istantanea si identifica la velocità del punto materiale in un preciso istante ed è definita come limite per Δt tendente a 0 del rapporto infinitesimale dx/dt. Nel grafico spazio-tempo, si identifica tangente alla traiettoria nel punto occupato dal punto materiale all'istante preso in considerazione di coefficiente angolare del punto materiale all'istante preso in considerazione.
v = lim Δx = x(t0 + Δt) - x(t0) / Δt →0 Δt => dx / dt
Accelerazione
Nello stesso si definisce analogamente il concetto di accelerazione, che identifica la variazione della velocità al variare del tempo.
a̅ = Δv / Δt = v2 - v1 / t2 - t1 ≈ lim Δv = dv / dt →0 Δv
Si deduce logicamente che: a = d(v(t)) / dt = d2x / dt2
Osservando il grafico di x(t), si possono ricavare i grafici di v(t) e a(t) le tabelle di xmedia e amedia t1 t2 t3 xt vt x(t) v(t) a(t)
⇒ ∑i=1n vi Δti = Δxk = Δxk limΔti >0 ∑i=1n vi Δt = ∫tntk v ⋅ dt
xk - x0 = ∫v(ti) v(t) dt
Quindi xi = x(t), x(t0) = x0 = ∫vi(ti)t x(t) = x0 + ∫0t v(t) dt
Analogamente v(t) = ∫a(ti)t a(t) dt
Moto rettilineo uniforme
Nel moto rettilineo uniforme il punto materiale percorre una traiettoria rettilinea a velocità costante, vale dunque la relazione v̅ = v
Equazioni del moto:
Mediatore: v̅ = x / Δt
Spostamento: Δx = v Δt, x0 ± V Δt
Accelerazioni: a = 0
Δx = √Δt ≠ x(t) ⇒ x(t)0 = v(ti) = v(te) = x0 + v t
x(t) = x0 + ∫0v(t) v(t) dt = x(t) ⇒ x(t) = x0 + ⋅ v(te)
x(t) = x0 + ∫0t v dt = x0 + V Δt = x0 + V t
Moto uniformemente accelerato rettilineo
Equazioni del moto
- Vel
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