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Fisica I

Cinematica

Vettori

Grandezze di: modulo (lunghezza), direzione, verso.

Versore

R^ = v/|v|

Somma/Differenza

2a + 6b = (a + 2b) + 6b = c

Componenti di un vettore (2 dim.)

∂^ = cosθ

y∂^ = sinθ|

Proiezione di a per 2 vettori:

spunto=modulo x direzione

per asse y: lcos(0)

Prodotto scalare

a • b = |a||b|cosθ

se all.:

(a1, a2, a3) = (b1, b2, b3)

a=0

Derivata di un vettore

Funzione del t: x(t)=3t

dxdt = d3tdt = 3

Calcolato su x(t) = 3t

Determinante M’

Cinematica del punto

L'importante dipende solo dal punto iniziale e dal punto finale:

Δx = x2 - x1

Si lavora per aggiungere ricordo di Δx (±xx). Studio di una variabile nel tempo.

Velocità media: vmedia = Δx / Δt

Istante: vi = dx/dt

Ma sempre lo stesso (dello spostamento Δx). Rappresenta la pendenza media della curva di x(t)

Grafico: x(t) e (dt)

La pendenza della retta tangente curva di x(t) nel punto presso t (rettifica xm/(t2) & t1 e derivata 2a

Accelerazione media: amedia = Δv / Δt

Istante: ai = dv/dt

Moto rettilineo uniformemente accelerato (3a cost.)

x(t) = x0 + v0t + (1/2) axt2

v(t) = v0 + axt

x(t) = x0 + v0t

a = 2 Δt

Quadro tempo = 0

Ma sempre lo stesso. Rappresenta la velocità.

Fisica I

Cinematica

Vettori

Calcoliamo di un vettore: modulo (lunghezza), direzione, verso. Vettore: vi = V/|V| × verso.

Somma/differenza: → + b→ = (₁ + ₁; ₂ + ₂).

Modulo della somma/differenza tra due vettori: R2 = a2 + b2 + 2abcosθ

Componenti di un vettore (2 dim.):

ax = a cosα

ay = a sinα

Modulo di un vettore (2 dim.): = √(₁² + ₂²), ≈ |a|

Prodotto scalare: → ⋅ b→ = cosθ

Derivata di un vettore: d→/dt = (d/dt){(t)→} = 3→

Cinematica del punto

Il movimento dipende solo dal punto iniziale e dal punto finale: Δx = x₂ - x₁

Velocità:

Media: vmed = Δx / Δt

Accelerazione:

Media: amed = Δv / t2 - t1

Moto rettilineo uniformemente accelerato ( = cost.):

v(t) = v₀ + (t - t₀)

Moto rettilineo uniforme ( = 0):

v(t) = v₀

Moto di gravi (a = g = 9.8 m/s2)

(ΔV = aΔt)

Il tempo di salita (v0 = 0, xm = 0) e tempo di discesa (xm = x0)

Salita:

v(t) = v0 - gt

x(t) = x0 + v0t - ½ gt2

v0 = 0

xmax = h

tc = 0

Discesa:

vmax = g2gh

Moto 1-Dim e 3-Dim

Vett. posiz. r congiunge l’origine del sist. con il punto di coord. moto istant.

Costante vm: lato osculare (Lo)

Moto: curvilineo con v = cost. = curvilineo di rettilineo la direzione di v (vp) non cambia

dX = vXdt; dvp dθ = vp

dn = v2p/p

dt = dv/dt

Moto parabolico

Δy(Δx) = xtanθ - g/2v20(cos2θ) x2

Gittata:

Xg = v20sin2θ/g

Altezza max:

Ym = v20sin2θ/2g

tc = 2V0sinθ/g

Δθ = Xgmax; θmax = V0sinθ/g

Angolo di gittata max:

tc = 2V0sinθ/g

Moto circolare

... ... ... con il centro della circonferenza. Formule della trattazione circolare del moto del punto (angolo 0) al tempo t.

Spostamento angolare: Δθ = θ2 - θ1

Velocità angolare: ω̅ = Δθ/Δt     ω̅ = dθ/dt

Si misura in [rad/s]

Moto lungo raggio si v0

Moto ortogonale si ω

Accelerazione angolare: α̅ = Δω/Δt     α̅ = dω/dt

Si misura in [rad/s2]

Variabili lineari e angolari

r = Rθ

v = ds/dt = v0 = Rω

R = Rsinθ

Relazione vettoriale:

v̅ = ω̅ x r̅ = ω xr

v̅ = v sin β

Accelerazione del moto circolare:

a̅ = dν/dt x ωr x ωf + ω x ν

dt(xc x r) = a̅ = α̅ x ω x ν

vs = dR

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Lovetarel di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica I e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Padova o del prof Mastrolia Pierpaolo.
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