Fisica I
Cinematica
Vettori
Grandezze di: modulo (lunghezza), direzione, verso.
Versore
R^ = v/|v|
Somma/Differenza
2a + 6b = (a + 2b) + 6b = c
Componenti di un vettore (2 dim.)
∂^ = cosθ
y∂^ = sinθ|
Proiezione di a per 2 vettori:
spunto=modulo x direzione
per asse y: lcos(0)
Prodotto scalare
a • b = |a||b|cosθ
se all.:
(a1, a2, a3) = (b1, b2, b3)
a=0
Derivata di un vettore
Funzione del t: x(t)=3t
dxdt = d3tdt = 3
Calcolato su x(t) = 3t
Determinante M’
Cinematica del punto
L'importante dipende solo dal punto iniziale e dal punto finale:
Δx = x2 - x1
Si lavora per aggiungere ricordo di Δx (±xx). Studio di una variabile nel tempo.
Velocità media: vmedia = Δx / Δt
Istante: vi = dx/dt
Ma sempre lo stesso (dello spostamento Δx). Rappresenta la pendenza media della curva di x(t)
Grafico: x(t) e (dt)
La pendenza della retta tangente curva di x(t) nel punto presso t (rettifica xm/(t2) & t1 e derivata 2a
Accelerazione media: amedia = Δv / Δt
Istante: ai = dv/dt
Moto rettilineo uniformemente accelerato (3a cost.)
x(t) = x0 + v0t + (1/2) axt2
v(t) = v0 + axt
x(t) = x0 + v0t
a = 2 Δt
Quadro tempo = 0
Ma sempre lo stesso. Rappresenta la velocità.
Fisica I
Cinematica
Vettori
Calcoliamo di un vettore: modulo (lunghezza), direzione, verso. Vettore: vi = V/|V| × verso.
Somma/differenza: → + b→ = (₁ + ₁; ₂ + ₂).
Modulo della somma/differenza tra due vettori: R2 = a2 + b2 + 2abcosθ
Componenti di un vettore (2 dim.):
ax = a cosα
ay = a sinα
Modulo di un vettore (2 dim.): = √(₁² + ₂²), ≈ |a|
Prodotto scalare: → ⋅ b→ = cosθ
Derivata di un vettore: d→/dt = (d/dt){(t)→} = 3→
Cinematica del punto
Il movimento dipende solo dal punto iniziale e dal punto finale: Δx = x₂ - x₁
Velocità:
Media: vmed = Δx / Δt
Accelerazione:
Media: amed = Δv / t2 - t1
Moto rettilineo uniformemente accelerato ( = cost.):
v(t) = v₀ + (t - t₀)
Moto rettilineo uniforme ( = 0):
v(t) = v₀
Moto di gravi (a = g = 9.8 m/s2)
(ΔV = aΔt)
Il tempo di salita (v0 = 0, xm = 0) e tempo di discesa (xm = x0)
Salita:
v(t) = v0 - gt
x(t) = x0 + v0t - ½ gt2
v0 = 0
xmax = h
tc = 0
Discesa:
vmax = g2gh
Moto 1-Dim e 3-Dim
Vett. posiz. r congiunge l’origine del sist. con il punto di coord. moto istant.
Costante vm: lato osculare (Lo)
Moto: curvilineo con v = cost. = curvilineo di rettilineo la direzione di v (vp) non cambia
dX = vXdt; dvp dθ = vp
dn = v2p/p
dt = dv/dt
Moto parabolico
Δy(Δx) = xtanθ - g/2v20(cos2θ) x2
Gittata:
Xg = v20sin2θ/g
Altezza max:
Ym = v20sin2θ/2g
tc = 2V0sinθ/g
Δθ = Xgmax; θmax = V0sinθ/g
Angolo di gittata max:
tc = 2V0sinθ/g
Moto circolare
... ... ... con il centro della circonferenza. Formule della trattazione circolare del moto del punto (angolo 0) al tempo t.
Spostamento angolare: Δθ = θ2 - θ1
Velocità angolare: ω̅ = Δθ/Δt ω̅ = dθ/dt
Si misura in [rad/s]
Moto lungo raggio si v0
Moto ortogonale si ω
Accelerazione angolare: α̅ = Δω/Δt α̅ = dω/dt
Si misura in [rad/s2]
Variabili lineari e angolari
r = Rθ
v = ds/dt = v0 = Rω
R = Rsinθ
Relazione vettoriale:
v̅ = ω̅ x r̅ = ω xr
v̅ = v sin β
Accelerazione del moto circolare:
a̅ = dν/dt x ωr x ωf + ω x ν
dt(xc x r) = a̅ = α̅ x ω x ν
vs = dR
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.